KompjuteraProgram

Qitës i mirë në PC

Sot, megjithatë, dhe në fillim të zhvillimit të industrisë së lojërave, midis lojtarëve mund të gjeni një përmendje të lojërave, të quajtura rekreativë. Tani do të përpiqemi të shohim se si filloi të gjitha, çfarë ishte historia e zhvillimit të kësaj fushe të sektorit kompjuterik të lojrave, dhe gjithashtu vini re disa rekreativë të mirë të rekomanduar nga lojtarët modernë. Natyrisht, pa vëmendje nuk do të mbetet dhe, si rrjedhim, klasik i zhanërve.

Çfarë është një revole?

Që nga ardhja e lojërave, ku ishte e nevojshme për të xhiruar (dhe pothuajse gjithmonë për çdo gjë që lëviz), rekreativë morën pothuajse pozicionet udhëheqëse në tregun e lojërave kompjuterike, si dhe për lojrat e lojrave moderne. Sot, lojërat më të mira janë në kërkesa të tilla me lojtarë në mbarë botën që është e pamundur të imagjinohet.

Megjithatë, duke ardhur në përkufizimin shumë, duhet të theksohet se revole fjalë do të thotë "revole", "gjahtar makinë" ose diçka të tillë. Në përgjithësi, është e qartë se lojërat e njëjta të lojrave më të mira në PC përfshijnë një proces loje në të cilën ose lojtari që është personazhi kryesor ose ekipi i lojtarëve, nëse është veprim i rrjetit, vazhdimisht gjuaj.

Këtu vlen të përmendet se tani shumë lojëra bien në përkufizimin e rekreativëve. Si rregull, ata ndahen në dy lloje kryesore: rekreativë të personave të parë, ende të referuar si FPS (First Person Shooter), dhe ato ku pikëpamja hapet nga një person i tretë, sikur pas karakterin kryesor në këmbë. Në përgjithësi, rekreativë të mirë të të dy zhanreve sot takohen në një bollëk të tillë sa është e pamundur të imagjinohet. Por le të shohim historinë e zhvillimit të këtij drejtimi unik.

Si filloi të gjitha: teknologjia 3D

Historia e krijimit të lojërave të një plani të tillë tregon që në fillim, dhe tani pothuajse të gjitha lojrat përdorin teknologjinë për të transferuar një imazh tre-dimensional në monitorët dhe ekranet dy-dimensionale. Tani emulimi ka arritur pothuajse përsosmëri. Dhe nëse merret parasysh përdorimi i helmetave më modernë ose disa syzet e vjetëruara të realitetit virtual, atëherë përgjithësisht nuk ka nevojë të flitet për emocione. Mbetet vetëm për të përcjellë ndjenjat kur një plumb godet ty.

Dhe gjithçka filloi mjaft prosaically. Fakti është se në atë kohë nuk kishte teknologji të veçantë 3D, kështu që në shumicën e rasteve përdoreshin elementë pseudo-3D, kryesisht në formë të korridoreve të gjata ose labirinteve. Kjo është arsyeja pse reklamuesit më të mirë të asaj kohe shpesh quheshin "rogues". Dhe në qoftë se fillimisht ishte e nevojshme vetëm për të xhiruar objektivat e lëvizjes, me kalimin e kohës detyrat u bënë më të ndërlikuara: tani ishte e nevojshme të kërkohej çelësat për të hyrë në një vend të caktuar, për të kryer detyra specifike, për të zgjidhur puzzles etj. Vetëm pas qasjes së plotë në Të gjitha riddles dhe shkatërruar të gjithë armiqtë, kalimi në nivelin e ardhshëm, më komplekse është bërë. Nga rruga, një sistem multi-nivel i misioneve deri kohët e fundit u konsiderua më popullor.

Revoleja më e mirë e parë në PC në agimin e zhvillimit të industrisë së lojrave

Por përsëri në origjinën e zhanrit. Siç besohet, lojërat e para të këtij plani në kohën e duhur u bënë të tilla si Wolfenstein 3D, Hover Tank 3D, Catacomb 3D etj.

Pak më vonë, u shfaqën lojëra të tilla unike që më vonë u bënë klasike të zhanërve dhe u zhvilluan më tej dhe vazhduan si Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal dhe shumë të tjerë.

Nga rruga, ishin këto lojëra që dukeshin ndryshe. Edhe pse ekzistonte një hapësirë tre-dimensionale me një pamje të parë, ata u drejtuan nën DOS, dhe shumë prej tyre u transferuan në platformën Windows.

Sa për drejtimin kryesor, ajo është në FPS (reklamuesit më të mirë të parë në PC kanë për qëllim), në thelb ishte e nevojshme për të shkatërruar monsters, zombies, mutants, etj Por paralelisht me këto projekte u zhvilluan në të cilën lojtar shikuar se çfarë nuk po ndodhte Sytë e tij, dhe menaxhuar karakterin për shkak të shpinës së tij. Ata u quajtën Shooter Person i Tretë ( revole personi i tretë).

Dhe lista e rekreativëve më të mirë të asaj kohe, pa dyshim, nuk mund të bëjë pa përfaqësuesin më të ndritshëm të këtij drejtimi, tashmë është bërë një klasik i lojës Tomb Raider me Lara Croft famëkeq si plaçkitës i varreve.

Ajo që është interesante: loja ishte aq e kërkuar që të merrte edhe katër pjesë në vazhdim. Ata madje qëlluan dy pjesë të të njëjtit film me Angelina Jolie në rolin kryesor. Por interesi u shkaktua jo vetëm nga fakti se ishte e nevojshme për të xhiruar, por nga fakti se secili mision duhej të zgjidhë shumë riddles shoqëruese dhe puzzles, dhe ndonjëherë edhe zgjedhin rrugën e vetme për të kaluar në humnerë.

Ajo që është më interesante: atëherë kërkohej të gjente vetëm një, zgjidhja e vetme e mundshme për vazhdimin e gameplay. Sot, ekzistojnë shumë lojëra më të paparashikueshme dhe të paparashikueshme, ku zhvillimi i storyline mund të varet vetëm nga veprimet e vetë lojtarit.

Lojërat që shërbyen si bazë për krijimin e të tjerëve

Natyrisht, me paraqitjen e chipeve të para grafike si kartat 3DFX, dhe pastaj nVidia Riva lejoi të rriste ndjeshëm produktivitetin e sistemeve kompjuterike në aspektin e modelimit të teksteve 3D dhe shumë lojëra që përdorin teknologji të përparuara vazhduan. Për shembull, vazhdimët Quake, Unreal, Doom, etj u liruan.

Por ngjarja më e rëndësishme ishte lëshimi i kultit për lojën e sotme Half-Life. Ishte një përparim i vërtetë. Ishte ky revole që më vonë shërbeu si një prototip për krijimin e zhvillimeve të reja bazuar në motorin e tij unik.

Si të mos kujtoni tani një nga lojërat më popullore të quajtura Counter Strike? Por në fakt ajo është e bazuar fillimisht në Half-Life motor, dhe madje ka shumë degë si Forca e kundërt dhe modifikime më moderne. Nga rruga, loja vetë Half-Life jo shumë kohë më parë mori një lindje të dytë.

Për më tepër, shumë nga lojrat më të mira të revoles kanë pushuar të jenë një lloj misioni i vetëm dhe të përfshijnë veprime në ekip, duke përdorur teknologjitë e komunikimit online, transmetimin e komandës dhe një hierarki strikte brenda ekipit (që është vetëm programi i Team Viewer ose teknologjitë e përdorura në paketën RaidCall) .

Rekreativë më të mirë në PC: versione hibride

Sa i përket shqyrtimit të të ashtuquajturave versione hibride, këtu është e vlefshme që të banoni në vetë teknologjitë. Fakti është se ata morën titullin e tyre të pashprehur në sajë të dy aspekteve kryesore: kalimi i mënyrës së vizionit (nga i pari ose nga personi i tretë) dhe kalimi i gameplay vetëm, me ekipin ose me bots instaluar. Ju lutem, të njëjtin version të fundit të Unreal Tournament, Quake IV, Far Cry - ata të gjithë kanë mënyra të tilla (është në lidhje me procesin e lojës që lidhet me lojtarin kryesor).

Versione moderne të rekreativëve

Përveç të gjitha këtyre, vlen të përmendet se reklamuesit aktualë dhe, siç e kuptojmë, reklamuesit më të mirë më të mirë në PC kanë një veçori të veçantë: ata kanë disa mënyra përdorimi. Në veçanti, kjo i referohet konfrontimit të lojrave: ju mund të zgjidhni, për shembull, deathmatch, kur një betejë ndodh vetëm në mes të dy lojtarëve në kohë reale. Ju lutem, e njëjta Quake III: Arena ose pjesa e katërt e Unreal Tournament është projektuar posaçërisht për ndeshjet e rrjetit. Megjithëse ju mund të përdorni misionet e vetme, por nga pikëpamja e të tashmes, del se nuk është interesante dhe e mërzitshme.

Lojëra të rrjetit

Sa për zhvillimin e lojrave të rrjetit, ndikimi më i madh ishte në teknologjinë e internetit. Ajo u bë absolutisht e parëndësishme, në cilën vend jeni - ju lehtë mund të luani me një kundërshtar nga Australia ose të rekrutoni një ekip lojtarësh në SHBA.

Në fund të fundit, është e qartë se ballafaqimi me një rival të vërtetë, dhe jo me një bot, është shumë më interesant, sepse një sistem kompjuterik parashikon veprime të caktuara të një lojtari paraprakisht dhe një rival apo partner i vërtetë është në gjendje të veprojë në mënyrë të paparashikueshme.

Kampionati Botëror

Çfarë mund të them, por në kohën e duhur, reklamuesit më të mirë në PC u përfshinë në garat sportive moderne, në të cilat u mbajtën kampionatet e ekipit.

Nëse dikush nuk mban mend, ekipi rus i lojtarëve dikur fitoi çmimin kryesor për Quake III, dhe pak më vonë - dhe në Counter Strike.

Reklamuesit më të mirë të vitit

2015 në aspektin e lojrave kjo drejtim solli shumë surpriza. Nëse ju bëni një vlerësim të lojërave më të njohura, më popullore dhe më të pritura të 2015-ës, në të cilat ka reklamuesit më të mirë të vitit në PC, sipas vlerësimeve të ndryshme, mund të duket diçka e tillë:

  • Fushë beteje: Hardline.
  • Evoluojnë.
  • Grand Theft Auto V.
  • Resident Evil: Zbulesa 2.
  • Divizioni i Tom Clancy.
  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
  • Star Wars: Battlefront.
  • Unreal 2015.
  • Payday.
  • Dritë e Vdekjes.
  • Lufta e blinduar.

Kjo nuk është lista më e plotë. Këtu mund të përfshini një numër të madh lojrash dhe zhanre krejtësisht të ndryshme.

Dhe ne nuk po flasim për monsters të tilla të të gjitha modifikimeve, si Medaljen e Nderit, Call of Duty, Kufitare, Titanfall, BioShock, Crysis, Lufta Thunder, Splinter Cell, STALKER, Metro 2033 etj. Dhe kjo nuk është e gjitha e mirë Shooters në PC. Ju mund t'i transferoni ato jo vetëm për një kohë të gjatë, por për një kohë shumë të gjatë.

Dhe në qoftë se ju mbani mend "Serious Sam", ku ju vetëm duhet të xhiruar nga gjithçka që është, pa dallim, mund të vërehet se kjo lojë si FPS-revole është ende një mjet stresi ose negativiteti: vetëm çekiç në të gjitha monsters pa Analiza, dhe madje edhe me një dizajn muzikor në stilin e Heavy Metal. Kjo është ajo që quhet një makinë e plotë!

Lojërat më të mira për sistemet celulare

Tani disa fjalë për atë që reklamuesit më të mirë në "Android" (ose sisteme të tjera të lëvizshme) janë. Këtu duhet vetëm të shikosh listën e paraqitur në vlerësimin e të njejtit Play Market (Google Play) ose AppStore.

Kampionati i përket tmerrit zombie dhe strategjitë ushtarake si Dead Trigger 2, Dead Earth: Sci-Fi, NOVA 3, Forca Speciale, Skuadra Strike 2, OIps Kritik, Combat Moderne, Call of Battlefield, Shadow Neon, Mission Impossible, Dead Effester 2, FPS Zombie Crime City, Stuhia e errësirës, Sniper 3D: Vrasësi, Greva Enemike, Evolucioni, SWAT, etj Ju mund të renditen, siç thonë ata, ad infinitum. Në përgjithësi, lista e "Shooters më të mirë në" Android "është përditësuar me produkte të reja pothuajse çdo ditë.

Parashikimet në zhvillimin e teknologjive të lojrave

Epo, së fundi, disa rezultate. Reklamuesit më të mirë janë paraqitur mjaft ndryshe, edhe pse mund të vini re disa drejtime të formuara në këtë zhanër. Në veçanti, ajo ka të bëjë me veprime të komanduara të koordinuara, një kthim në betejat e Luftës së Dytë Botërore, operacione anti-terroriste, konfrontim i shpirtrave të këqij, nga të cilat më të njohurit janë tmerri i zombies etj. Por në të gjithë rekreativë të mirë në PC mendoj, Do të jetë, veçanërisht nëse marrim parasysh zhvillimin e paprecedent të teknologjive të realitetit virtual, ku çdo lojtar mund të ndihet vetë, kështu që të flasë në trupin e karakterit të tij (mirë, çfarë nuk është "Avatar"?)

Përdorimi i helmetave do të japë një nxitje shtesë për industrinë e lojrave dhe kush e di, ndoshta shumë shpejt lojtari do të jetë në gjendje të ndjejë jo vetëm plotësinë e lëvizjeve apo perceptimin e hapësirës përreth, por edhe dhimbjen e vërtetë kur armët e kundërshtarit janë dëmtuar?

Por është më mirë që lojtarët virtuale të përdorin rekreativë të mirë, gjë që i bën ata të mendojnë për të bërë veprime të caktuara në kompjuterët personalë, sesa ata do të merren me veprime të ngjashme në jetën reale. Ndoshta kjo është edhe një mjet për të hequr qafe adrenalin e akumuluar ose zemërimin? Lufta është aq e vjetër sa bota njerëzore ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.