Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Vazhdoj: pasazh. Vazhdoj (lojë): hartë, cheats
Vazhdoj, një datë lirimin për disa platforma të ndryshme të synuara, është një lojë video në zhanrin e mbijetesës horror. 4 shtator 2013, ajo doli për PC, 5 shkurt 2014 - për PS4 dhe 18 qershor të të njëjtit vit - për Xbox One. Sipas shumë publikimeve të respektuara, tmerri më i mirë në vitin 2013 ajo u bë vazhdoj. Miratimi i lojës do të jetë e përshkruar plotësisht poshtë. Shfaqja është e shkurtër dhe, për këtë arsye, për të parë kredite e fundit që ju mund të tashmë pas 6-7 orë të gameplay.
Vazhdoj: shqyrtim game
Loja do të na thoni në lidhje me gazetar trim Miles Upshur, i cili vendosi për të mbledhur disa materiale në spitalin psikiatrik "Mount Massive", të cilat nuk shkojnë thashethemet shumë hije. Vetë procesi është mjaft linear dhe intuitive, por disa gjëra, sinqerisht, të bëjë lojtari fillojnë të gjithë. Armët në lojë atje, çdo kërcënim është vdekjeprurës, por për të jetuar, natyrisht, unë dua çdo gjë. Atmosfera e përgjithshme shtyn dhe nuk lejon për t'u çlodhur për një minutë. Pas paralajmërime serioze dhe bajat e ngjarjeve të këqija lirohet pothuajse gjithmonë për të përmbushur armiqtë e të prekshme, të cilat nuk vazhdoj aq shumë. elemente gameplay janë gjithashtu jashtëzakonisht të vogla. Protagonisti ynë ka një kamera, të cilën ai e merr materialin e nevojshëm, dhe ... çdo gjë. Vetë protagonist mund të kandidojë, të rriten, kërcejnë mbi pengesat, dhe kështu me radhë. N. Kaq të çuditshme të mjaftueshme, kjo lojë u shkurtime kapacitet vetëm për përfitim, sepse ndjenja e pafuqisë është dekurajuar fuqimisht. Vlen të theksohet se kamera ka një ndërtuar në vegim nate, dhe për këtë arsye heroi nuk duhet të ecin në rrugët përsëri në errësirë të plotë. Miles gjithashtu mund të jetë e fshehur nga armiqtë e dollapët nën shtrat, prapa kutive dhe strehimore tjera. Si për të këqijat, atëherë loja mekanikë shumë lame stelsovaya. Scripts - kjo është në përgjithësi një subjekt të fytit, që nga monsters në çast mund të zhduket nga sytë, si dhe të shfaqeshin. Në përgjithësi, të vazhdoj më shumë, e cila do të përfundojë shqyrtimin e përfundim logjik është një dhuratë e përkryer për ata lojtarë që e duan horror-me cilësi të lartë. Po, ka disa ankesa në lidhje me historinë dhe karakteristikat teknike, por një frikshme blloqe atmosferë të gjitha këto mangësi. versioni i fundit Data e vazhdoj - Update 6 (1,0253650).
Nga rruga, më të fundit Philippe Morin, i cili është një nga figurat kryesore të studio Fuçi e kuqe, rroj njoftoi 2, mbi të cilën zhvilluesit janë duke punuar me mund dhe kryesore. Siç u përmend, kolektivi nuk është një furnizim i madh i ideve interesante që mund të zbatohen në një tmerr të re. E pra, ne mendojmë se të vazhdoj më 2 do të rezultojë në një gjobë, si pjesë e debutimit, i cili u prit ngrohtësisht nga kritikët dhe lojtarë. Nuk ka detaje të tjera rreth lojës ende. Ne jemi duke pritur për lajme!
Cheats vazhdoj më shumë
- Mashtrojnë në padukshmëri: Dokumentet e mia \ lojrat e mia \ vazhdoj \ OLGame \ Config => hapur OLGame.ini duke përdorur Notepad => gjeni linjat e mëposhtme në këtë skedë => Replace vlera e të gjitha shifrave "10" => Ruaj.
NormalSpeedValues = (PatrolSpeed = 120, InvestigateSpeed = 120, ChaseSpeed = 325)
DarknessSpeedValues = (PatrolSpeed = 120, InvestigateSpeed = 120, ChaseSpeed = 325) - Mashtrojnë pavdekësinë: Dokumentet e mia \ lojrat e mia \ vazhdoj \ OLGame \ Config => OLEnemy.ini gjetur skedarin dhe të hapur atë me Notepad-in => shikoni për linjat e mëposhtme dhe të ndryshojë vlerat e të gjitha shifrave "0" => Ruaj.
- Mashtrojnë për të rritur kapacitetin e baterive dhe të ngarkuar ato: Dokumentet e mia \ lojrat e mia \ vazhdoj \ OLGame \ Config => hapur OLGame.ini duke përdorur Notepad => string gjeni dhe të zëvendësojë "150.0" nga "999,0", "2" në "88" dhe "10" për "99" => shpëtuar.
BatteryDuration = 150,0
DefaultNumBatteries = 2
MaxNumBatteries = 10
Këto janë cheats vazhdoj do t'ju ndihmojnë në kalimin, të cilat në.
Rroj: Whistleblower
Më sipër, ne kemi bërë një pasqyrë të vazhdoj më origjinale. Whistleblower Supplement publikuar 6 maj 2014 dhe ka marrë rezultatet e përgjithshme mesatare të kritikëve. Personazhi kryesor do të jetë një programues Waylon Park, organizuan në korporatë Merkof. Kështu që ai dëshmitar eksperimente të tmerrshme mbi njerëz, ju mund të shihni koi në vazhdoj. Shtim nuk ka sjellë ndonjë risi të rëndësishme në gameplay, duke ndryshuar vetëm efekte të shëndosha dhe animacion. Megjithatë drejtim mbetet i lartë, dhe për këtë arsye të luajtur DLC ende e frikshme. Waylon takuar edhe karaktere të reja ngjyra që do të bëjnë të dridhem me vetmi i llojit të tyre. Supplement mund të mburremi komponent të shkëlqyer teknike si vazhdoj standarde. për Kërkesat PC tuaj për të lartë graphics settings janë si më poshtë:
- Processor: Intel Core 2 Quad @ 2.8 GHz ose ekuivalente nga AMD.
- Video Card: nVidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5770.
- RAM: 3 GB.
- Hard hapësirë makinë: 5 GB.
- OS: Windows 7/8.
depërtim
Ky është misioni i parë në dispozicion në vazhdoj. Passage do të thotë më të njohur me elementet më të rëndësishme të lojës, sesa një gameplay të plotë. Qëllimi i detyrës është për studim psikiatrik në spital "malin Massive" në kërkim të materialeve interesante ekskluzive.
Pasi të kemi marrë kontrollin mbi karakterin tuaj (reporter Maylz Apsher), ju duhet të merrni një letër pranë karrige, bateri, videokamera dhe informatorët kudo. Pastaj ne do të shkojmë në derën grilë dhe të hapur atë (LMB). Ndiqni në derën e përparme, dhe pastaj të kthehet në anën e majtë të oborrit. Nuk ju do të shihni një tjetër derë për të thyer. Uluni poshtë dhe të ngjiten në të. Ju do të shihni një shkallë me të cilën të rriten dhe ndjekur skela, duke kërcyer gropë, dhe u ngjit në parvaz, dhe pastaj - në një dritare të katit të dytë.
Brenda dhomës, dritat shkojnë poshtë, për shkak të asaj që ju duhet të kthehet në vegim nate në videokamera tuaj. Pastaj shkoni në derë, ku rrezet e dritës janë të dukshme. Turn off vizion natën, sepse ajo merr një marrëveshje të mirë të fuqinë e baterisë të çmuar. Jashtë dhomës, "A215" të shkojnë në "A218". Shko poshtë korridorit, squeezing në mes të kabineteve. Dhomë "A216", ju mund të gjeni një bateri në një prej kutive. Për të vazhduar me lojë të vazhdoj më shumë, ju duhet të shkoni në dhomë, "A211", të marrë në tub ndenja dhe zvarritje në një vijë të drejtë. Më poshtë ju do të shihni çmendur dredharak.
Kur të dal nga tub, vijnë në bibliotekë. Në hyrje ju do të duhet të presin një pamje të pakëndshme të një turmë e tërë e njerëzve të torturuar. Një prej tyre është ende gjallë. Ai do të paralajmërojë për rreziqet tek përgjojnë në muret e spitalit, dhe pastaj këshillojnë sa më shpejt të jetë e mundur për të lënë ky Perëndi vendin e mallkuar.
Go përmes bibliotekës, për të cilën ju do të gjeni veten në korridor, por në anën tjetër të digës. Në banjo ju mund të gjeni një tjetër bateri. Shko përpara, shtrydhet përmes bookcases. Në këtë moment në ju do të sulmojë një i çmendur i madh i cili hedh Miles përmes dritares në katin e parë. Passage vazhdoj lojë të debutojë përfundon kapitull.
Salla kryesore
Qëllimi i kapitullit të dytë është për të shpëtuar nga spitali. Miles ka çelësat, dhe të hapë derën vetëm për të ruajtur në dhomë. Për të hyrë në atë, ne kemi nevojë për të gjetur kartën kryesore. Për të kryer këtë detyrë, ju duhet të shkoni në dhomën e kompjuterit, i cili ndodhet në të majtë. Kur të hyni në dhomë, të shkojnë në tryezë, të vendosura në qoshe. Ajo do të jetë një dokument i rëndësishëm. Pasi të keni marrë atë, të shkojnë prapa në korridor.
Pastaj shkoni në të majtë, ku ju do të shihni një tjetër i çmendur, i cili, për fat të mirë, nuk është e rrezikshme për ne. Ndiqni deri në fund të korridorit, ku ana e majtë. Nuk ju do të shihni një numër të madh të armiqve, nga të cilat ju duhet të shpejt të drejtuar larg para se të bien prapa. Kthehu në dhomën ku të hapur një tjetër derë. Nuk ju do të shihni një kufomë, pranë të cilit do të bazohet në kartën kyç. Merrni atë dhe lexoni dokumentin. Të kthehemi në vendin ku kemi filluar duke kaluar kapitullin e dytë.
Kur ju të gjeni veten atje, ju duhet të kthehet majtas përsëri, pas përfundimit të korridorit. Aty do të shihni dhomën e sigurisë, ku ju doni për të hyrë dhe për të aktivizuar kompjuter. Kjo përfundon aventurat e Miles në kapitullin e dytë.
bodrum
Ne vazhdojmë duke kaluar vazhdoj 1. Qëllimi i kësaj detyre është për të rifilluar gjenerator në bodrum. Pasi heroi ynë aktivizon kompjuteri kthehet në sallën e rojeve ndriçim emergjent. Në këtë pikë dikush do të fillojë për të thyer në derë. Ne kemi nevojë shumë shpejt për të fshehur në veshjet. Ky person do të jetë Kris Uoker, i cili do të shqyrtojë në dhomë dhe të lënë me asgjë. Sapo ai zhduket nga dhoma, ju duhet të merrni nga kabinetit dhe ndiqni sallën kryesore, ku shkallët zbresin në bodrum.
Shkuar atje poshtë, ju duhet të ngjiten nëpër vrimë, nga e cila ndjek dhomën qendrore të bodrum. Aty do të shihni gjenerator të kthehet në të cilën për të drejtuar pompë e karburantit 2 dhe çelësin kryesor. Në këtë vend janë dy dhomat anësore, secila prej të cilave është e vendosur në benzinë pompë 1.
Vazhdoj - loja është shumë e tmerrshme, se çfarë ju mund të bëni, pasi një nga dyert e se shkakton rënien e një tjetër i çmendur. Ai menjëherë do të fillojmë të shikojmë për ju, dhe kështu ju duhet të shpejt të arritur në qendër, përfshijnë një pajisje vegim nate dhe të shkojnë në anën e kundërt, ku shkoi çmendur. Kur të dalë në dhomë përmes derës embossed, i çmendur do të shoh ty, dhe kështu që ju duhet për të drejtuar poshtë korridor, duke e kthyer në 1 nga ana e në të majtë, në 2 - drejtë. Në rrjedhën hidhen mbi tavolina. Drejtimin në dhomën e fundit, mbylle derën dhe të kthehet në kaloni. Nëse ju vazhdoni të ndjekje çmendur, të fshehur në dollapët.
Në dhomat e parë dhe të dytë ju do të gjeni në bateri (në raftet). Pas kthimit në dhomën qendrore ku gjeneratori është drejtuar, nga të cilat drita është ndezur përsëri. Pastaj të dalë nga bodrumi, duke u kthyer në sallën e rojeve. Ka edhe një herë të ulen në kompjuter. Në këtë pikë, Miles sulmuan disa psiko. Si ju do të mësoni më vonë, emri i tij ishte babai i Martinit. Ai do të na tregojë një video ku diçka të paparë rojet e vrasjes. Në këtë kulm të vazhdoj - kalimi i kapitullit të tretë - është e përfunduar.
njësi burgu
Qëllimi i kësaj detyre - për të marrë nga e bllokut. Konsideroni House, dhe pastaj të ecin deri në dera është e mbyllur. Pas një kohe ai do të hapë dhe ne mund të merrni nga dhoma, i lanë menjëherë shkon poshtë shkallëve. Nuk ju do të shihni një tjetër çmendur, duke mposhtur kokën e tij kundër murit. Tjetra, të kthehet në të majtë përsëri dhe ngrihen lart. Pas një shëtitje të shkurtër poshtë sallës ju do të vini re një vrimë në mur, të cilat ne kemi nevojë. Si rezultat i kësaj, ju gjeni veten në një dhomë dezinfektimin, ku ju do të shihni një gjurmë të gjakut. Ndiqni atë deri sa ju të gjeni veten në krah të çmendur, duke çuar një kokë të përgjakshme në një mur. Tjetra ju duhet të hidhen në vrimë në dysheme dhe pastaj të shkojnë majtas. Nuk ju do të dëgjoni klithmat e njeriut vrasjen e një qenie njerëzore. Shko në derë të hapur, ku ju do të prisni për një "surprizë" - një bat çmendur. Ju keni për të joshur atë nga dhoma, dhe pastaj shkruani atë dhe aktivizuar kaloni. Të vijnë në dhomë me dezinfektues. Në këtë pikë, në kalimin e skajet vazhdoj Kapitulli i katërt.
bllok Prison 2
Qëllimi i punës - për të marrë me dush. Kur ju merrni në bllok "D", atëherë do të mbajë përgjatë korridorit derisa ta shohin një të çmendur zhveshur. Së dyti heshtje kallëzoj deri nga prapa. Në mënyrë që të mbijetojnë, ju duhet të shpejt të marrë nga dritarja e thyer, dhe pastaj zvarritje përgjatë parvaz përpara dhe të ngjiten në dritaren e fundit. Tjetra, të drejtuar poshtë sallë dhe për të marrë jashtë me një shëtitje.
Nga ana e majtë në korridor, në fund të së cilës do të gjeni baterinë në lock mbyllur. Ejani në dhomën e sigurisë dhe të aktivizoni butonin në panelin. Në këtë pikë, portë hyn maniak fuqishëm dhe fillon t'i rrahë trupin e tij kundër xhami. Që nga dyert dhomë janë të mbyllura, ju do të keni vetëm një rrugë për të shpëtuar - përmes ventilimit hapur. Get out nëpërmjet saj në korridor. Madman ende prishen derën dhe fillon të ndjekur ju, dhe për këtë arsye vazhdimisht të drejtuar përpara. Herët apo vonë ju do të flak nga era e dritares.
Pra, ju keni marrë në katin e poshtme të bllokut "C". Nuk do të jetë shumë kufoma dhe errësirë totale. Nga katet e sipërme ju do të jetë i çmendur për të shkuar poshtë dhe të fillojmë të shikojmë për ju. Një nga opsionet - është për të fshehur nën shtrat. Ose alternative - të fshehur nën shkallët, duke mposhtur Psycho. Pas përfundimit marrëveshjen me të, ngrihet në katin e dytë. Go rreth të gjithë katin e deri sa të arrijë prapme të Ambala tjetër, nga të cilat ju duhet të shpejt të drejtuar larg sa më shumë të jetë e mundur, dhe pastaj fshehin nën shtrat në dhomën. Kur të keni arritur rrezikun, të drejtuar përpara. Në korridor, nga ana e majtë, shtrydhet nëpër pengesa. Shkojnë drejtë në dush. Door ajo do të jetë e mbyllur, dhe për këtë arsye propolzayte korridorin përmes grilë dhe të lënë hapësirë për njësi qendrore "D". Qendra nuk do të bëjë asgjë, e cila është arsyeja pse ju duhet që menjëherë të ngjiten në katin e dytë me ndihmën e tabelës. Kur të mbërrini në objektiv, ata ju sulmojnë, por nga rastësi të lumtur, ne mund të shmangur përleshjet me armikun. Pas këtij incidenti të shkojnë në buzë të katit të thyer, duke kërcyer mbi një greminë.
Të shkojnë deri në katin e tretë, ku kamera do të qëndrojnë në bateri. Të shkojnë përpara në dysheme, derisa ju nuk do të sulmojnë një Psycho. Otbeytes nga ajo dhe të kalojnë nëpër një vrimë në mur. Në një nga dhomat do të gjendet një vrimë në dysheme. Hidhen në të, dhe për të mbajtur drejtë, duke ndjekur gjurmët e gjakut. Pasi ju jeni në katin e parë dush dhomë, të gjeni një tjetër vrimë në dysheme dhe të shkojnë poshtë nëpërmjet saj. Në këtë moment karta vazhdoj mbushur edhe një vend - të zeza.
kanalizimit
Qëllimi i kësaj detyre është për të gjetur një rrugëdalje nga kanalizime. Sa më shpejt që ju të zbresin në atë, ju duhet të shkoni në dritën që shkëlqen diku në korridor largët. Pasi që ju të merrni për të pirun, nga ana e djathtë, pas hendekut. Aty do të gjeni Breakers qark, flushes. Aktivizuar ato. Pas kryerjes këto hapa, ju duhet të shikoni në të majtë, ku ka një plan me një shënim që tregon drejtimin tuaj të ardhshëm. Ideja është mjaft e qartë, por jo aq e lehtë sa duket në shikim të parë. Gjë është se ne duhet të përfshijë leva nën mbikëqyrjen e ngushtë e Chris (njëjtë Husky), për shkak të cilat të gjitha kanë të bëjnë në heshtje. Kur të gjitha hapat e mësipërme, të kthehet në planin në mur, nga ana e majtë dhe të zbresin shkallët. Nga ana e majtë dhe të shkojnë deri në fund të korridorit, pastaj nga ana e majtë përsëri. Këtu ju do të duhet të prisni një tjetër korridor përmes të cilit ju duhet të shkoni deri në fund shumë të vdekur, atëherë nga ana e djathtë. Nuk ju do të shihni një shkallë në të cilën për të ngjiten në katet e sipërme.
Këtu përsëri ajo do të jetë shumë e errët. Shkuarja përmes tunelit, ju do të takohen një djalë me një elektrik dore, e cila do të ju tregoj një histori interesante në lidhje me mjekun brutale. Ndiqni atë. Gjurmët e gjakut kreu në departamentin e burrave. Duke ardhur në vendin e duhur, shikoni për një pushim në mur dhe të kalojë nëpërmjet saj. Ka ujë kudo, dhe kështu që ju duhet për të gjetur një rrugëzgjidhje. Pas përçart pak, ju do të gjeni grilë ventilimit për të cilën ju doni për të arritur. Shkuarja në tub, ndiqni rrezet e dritës, ku ju do të gjeni një mënyrë për të dalë. Këtu të gatshëm për të kandiduar, sepse çmendur nuk janë në gjumë. Thyen larg nga ndjekje, të shkojnë poshtë sallë, dhe pastaj të ngjitet në shkallët. Pastaj ju do të duhet për të marrë jashtë seksionin e burrave, e cila nuk është aq e lehtë për të bërë. Shkoni përpara deri sa deri sa ju të shihni kuti. Rrëshqitje tuaj atë dhe të shkojnë në vend i caktuar, atëherë nga ana e djathtë dhe të hyjë në derën e parë. Kur të hyni në dhomë, ju do të shihni një vrimë të madhe, ku ju doni të shkoni poshtë. Pra, ju gjeni veten në një tjetër korridor, për të cilin është e nevojshme për të shkuar në për aq kohë sa karakteri ynë nuk dëgjon klithmat zemra-heqje e një njeriu. Ndiqni këtë në burimin e zërit që kalon përmes shfryn në dhomën e pasme.
Si rezultat, të fillojnë të ju Chase 2 person për të cilën ne duhet të shpejt të bërë deri. Mos harroni në lidhje me manovrat e ndryshme (për shembull, kuti pododvigat në derë), në mënyrë për të ngadalësuar armiqtë tuaj. Megjithatë shpëtuar ju nuk e sukses, sepse në fund mënyra Miles pritet Loony-mjek, të cilët do të lidhin hero për një karrige me rrota, dhe do të marrë larg nga dhoma e torturës. Nuk do të merren në pyetje dhe do të ulë në një gisht në secilën dorë, pas së cilës mjeku do të shkojë në të tjera "konsumatorët". Tjetra, ne duhet të ndjekim hapat e treguar në ekran. Jashtë dhomës, ju do të shihni një tjetër çmendur lidhur me zinxhirë në shtrat. Duke parë Miles, ai menjëherë ngre ulërimë që do të tërheqë vëmendjen e mjekut. Në këtë pikë, protagonist jonë të ketë për të fshehur nën shtrat, kështu që nuk është gjetur. Duke pritur për kujdesin e armikut, të marrë nga strehë dhe të drejtuar në dhomë në të majtë, aty ku është e nevojshme për të fshehur përsëri. Pas disa kohe, në heshtje jashtë në korridor dhe të shkojnë majtas, e cila do të duhet për të hequr sirtar dhe të hapë derën. Ka ndjekur deri në fund të korridor, duke kërcyer mbi pengesat. Kur e hapur dera kryesore, ju do të duhet të shpejt të nxitojnë në të majtë. Ka mbi përmes dritares në sallë dhe po shikoj, sepse diku duhet të ketë një çelës. Ishte ai, dhe ne e nevojshme. Si rezultat, ne kemi marrë një tjetër korridor, ku u takua me babain Martin, duke u fshehur prapa derës.
detyra juaj të ardhshëm do të jetë takimi me priftin në rrugë. Megjithatë, për të arritur këtë qëllim, ju duhet të kalojnë nëpër disa teste. Fakti që ju duhet të hidhem nëpër zjarr. Në thelb, problemi është mjaft e thjeshtë, sepse të gjithë ju duhet të bëni - është që të shikojmë për zonat me mobilje nuk përflakur. Ka dhomë djegur, ju duhet të merrni në korridor, ku nga ana e majtë dhe të kalojnë nëpër bordit. Tjetra, shkoni në dhomën në të djathtë. Gjatë gjithë kohës, Miles do të fanitet vjetër të njohur trupmadh Chris. misioni juaj vazhduar - është për të rivendosur furnizimin me ujë, e cila përbëhet nga 2 hapa: luring një psiko dhe mbi levë. Në fund, ju aktivizoni levë të drejtë dhe të rifillojë furnizimin me ujë.
gjykatë
Pas zgjedhjes rrugë, ju do të pritet për të zinin errësirën dhe shi të rëndë me rrufe, e cila do të nga koha në kohë për të mbuluar zonën. Ndiqni rrugën poshtë në burim, ku ana e majtë dhe të shkojnë në hambar ndezur. Nuk ju do të zbuloni baterinë kyç dhe qasje në një njësi ekonomike. Kreu E drejta burimi ku hapur grilë dera çelësi gjetur më parë. Kur ju merrni në anën tjetër të ndërtesës, heroi ynë do të duhet të rritet mbi çati, pastaj të shkojnë nëpër disa pengesa dhe të shkojnë poshtë, ku ajo do të jetë e nevojshme për të ndjekur një gardh kafaz. Pastaj shkoni nëpër oborr, derisa ju të merrni në bllokun e burgut. Ka ngjiten nëpër vrima. Ndiqni pjesën ndriçuar e gjykatës më të ulët, ku do të ketë një numër të madh të kutive. Sipas tij ngjiten mbi parvaz që do t'ju ndihmojë të shkojë në të djathtë rreth qoshe. Hidhen poshtë, vëreni ku belveder. Nga ajo që ndiqni korridorin në të majtë, nga ku do të shihet dritë të zbehtë. Ka Miles të takohen përsëri me Chris, i cili do të duhet të shpejt të të shpëtuar, belveder obbezhav përreth dhe të fshehur në muret e hendekut.
Seksioni i grave dhe finale
Një objekt i mëtejshëm i heroit tonë - një kërkim për babain e Martinit në seksionin e grave. Marrë menjëherë në shtëpi nuk do të ketë sukses, dhe kështu që të shkojnë në kopsht, ku ju do të gjeni një shkallë druri mbështetur mbi dritare të hapur të departamentit femra. Atje, ne do të ballafaqohet me priftin. Të shkojnë në atë me shumë kujdes, duke shmangur çmendur.
Në fund të rrugës ju sjell në ashensor, e cila do të duhet të ngjiten në katin e dytë. Dalë nga ajo dhe ngjiten lart. Nuk ju do të shihni një gjurmë të gjakut, e cila do të na çojnë në të njohur 2 perverts. Drejtuar larg prej tyre, Miles humb aparatin e tij dhe të bien në një vrimë të madhe në katin e. Natyrisht, ne do të duhet të kthehen për materiale të çmuar. Get poshtë në katin e parë ku ka një vetë video kamerë, të marrë atë dhe ua mbath sa më shpejt të jetë e mundur, sepse pas ju do të ndjekin. Ngjit back up dhe të ndjekin të atin Martin. Si rezultat i kësaj, një kërkim të shkurtër, ju do të zbuloni teatrin, ku ju do të merrni në dhomën e drejtorit dhe të vazhdojë përgjatë Trail gjak deri deri sa të arrijë kishë të vogël. Në këtë pikë, ne do të tregojnë një video në të cilën prifti dogjën të gjallë në turrën e druve. Lënë kishën, shkon për ashensor që do t'ju ndihmojë të merrni në laborator në nivelin më të ulët. Këtu, ju vazhdimisht do të sulmojnë parfum, por ju duhet për të marrë në njësinë kryesore e laboratorit, ku ata shkatërrojë të gjithë motorët. Pas kësaj ju duhet të dalë jashtë nga dera e hapur dhe të gëzojnë (ose anasjelltas), e vazhdoj përfundimtar film. Loja tani është kompletuar.
Similar articles
Trending Now