KompjuteraLojërat kompjuterike

Lojë Portal 2: kalimi. "Portal 2": fashion, cheats, kodet,

Gjatë laborator kohë Aperture Science ishte në shkretim të plotë, dhe GLeDOS deri kohët e fundit, askush nuk dëgjuar asgjë. Karakteri ynë kryesor - Chell - qëndroi në ruajtjen e një kohë të konsiderueshme. Tani ajo përsëri vjen në jetë në një unmade imët pak hapësirë. Me këtë rrëmujë dhe fillon kalon lojë "Portal 2". Get gati për një aventurë emocionuese dhe atmosferike!

Pasazhi i lojës "Portal 2". Kapitulli i parë: "Vizita e mirësjellje"

Zgjoheni nga një gjumë të zgjatur, të inspektojë të gjithë rreth, dëgjoni folësi këndshme zë dhe kredi, në fund, disa ushtrime të thjeshta që do të mësojmë bazat e mekanikës lojës. Në fund të fundit heshtje të shkoni përsëri në shtrat. Më tej, pas ardhshëm zgjimi, ju presin një apokalips të vërtetë: muret fillojnë të shkërmoqet rreth, dhe një nga qindra e moduleve individuale Wheatley ka ardhur për lëkurën tuaj. Detyra e tij - për të shpëtuar dhe për të mësuar nga ky kaos i ferrit të paktën një lëndë.

Nga rastësi të lumtur, duke arritur tashmë të njohur për shumë lounges, prisni për hapjen e portalit. Tjetra, ne kemi marr kubike, e vënë atë në vendin e duhur, dhe duke lëvizur në drejtim të ashensorit. Siç mund ta shikoni, nivelet fillestare ne nuk jemi pasazh veçanërisht e tensionuar. "Portal 2", megjithatë, për të - një projekt shumë të veçantë.

Numri Testi Camera 1 - tri compartments veçohen me butona dhe portaleve. Ne jemi duke kërkuar për butonin, të cilat do të na japin kubike, dhe pastaj teleeed direkt të saj dhe vendin kubike mbi butonin - ky është parimi themelor i qasjes në nivele dhe sfidave të reja. Tjetra, ne gjejmë armë portal që mund të krijojë portaleve ende të njëanshme. Në dhomën tjetër që ju duhet të zgjidhni një kubike, të krijojë një portal nën dhe të zhyten përsëri pas tij si vënien gjeometria në vendin e projektuar për detyrën.

Kur ai arriti në dhomën e gjashtë test, ne gjejmë një vrimë dhe të kërcej të drejtë në të, duke mos harruar së bashku rrugën për të krijuar një portal nën. Fluturoi portalin e dytë, nuk do të humbasë mundësinë për të rrëmbyer për një fuqi e tretë të dytë. Ne kryerjen përsëri të gjitha të njëjtat operacionet e mbi të dhe të kalojë në. Në testin e ardhshëm ne do të kemi një lojë pak me lartësinë e instalimit të portaleve. Një për të krijuar një pjatë lakuar, i vendosur në të majtë. Pas kësaj, ne gjejmë një vrimë dhe të hidhen në të. Duke arritur në fund të kubike, hedhin atë në të djathtë nga vendndodhja e tyre. Në anën tjetër të krijuar një portal në vendin më të lartë të dhomës, leapt dhe sukses butonin ri-vendosur në kubike.

Pastaj të lëvizte në ashensor në dhomën tjetër, në të cilën ne kemi takuar tashmë një mik nga fillimi Wheatley. Ndihmojë atë për të lidhur në tastierë dhe të lëvizë. Që nga ai moment, vështirësi serioze në Portal 2. Miratimi do të bëhet gradualisht gjithnjë e më dinamike dhe të rrezikshme! Përgatisë veten për një provë të vërtetë të logjikës dhe të zbulimit.

"Portal 2": kalimi. Kapitulli 2: "Start Ftohtë"

Në transmetim rishfaqet GLeDOS të gjithë të njohur, dhe në frontin e duke pritur për një shumë të gjyqeve dhe problemet e ndryshme. Për të filluar të rritet deri mbi platformën dhe të presin për rreze lazer. Një portal vendosur vetëm nën të, dhe e dyta - rreptësisht një marrës të vendosura në tavan. Duke shkuar më tej në lokalet, duke kërkuar për një fuqi e tretë, e cila reflekton laser beams. Me atë, ne kemi nevojë për të dërguar një rreze në marrës për të hapur shkallët. Install Portal, merr prapa kubike përsëri lart me ndihmën e portalit. Kubik vënë butonin dhe ngjiten në.

Rrugën deri në qelizë tjetër mund të dërgoheshin vetëm përmes portaleve. Të dy Laser drejtpërdrejtë (përmes një kubike, e dyta - portaleve) në hapjen e dëshiruar. Pastaj shpejt aktivizoni butonin tastierë për të shkuar poshtë në ashensor tij, kalojnë disa manipulimeve me të dhe hedh kubike mbi butonin.

vini re nuk ka më atë thjeshtësi, të cilat ne jemi mësuar të gjithë kalimin e mëparshme? "Portal 2" është gradualisht duke u bërë gjithnjë e më dinamike dhe me shpejtësi, duke e detyruar lojtar për të menduar për çdo hap me kujdes dhe shpejt.

Testi i ardhshëm mund të përshkruhet vetëm si "Fluturimi i pjatë." Ato ndihmojnë për të kapërcyer hedhur në distanca të gjata, e cila është shumë e fun dhe me siguri do të jetë në dispozicion më vonë. Pas mbarimit të një seri të Fly Crazy, aktivizoni konsol në anën e kundërt të dhomës. Një kub, lëvizin atë në butonin, dhe pastaj të shkoni në ashensor për testin e ardhshëm.

Në këtë fazë, kalimi i Portal 2 kërkon vëmendje maksimale dhe përqendrim - ju duhet të gjeni dy pllaka vendosur. Ata po bëjnë një çift të portaleve. Pas kësaj, duke përdorur "besimin pjatë" gëzojnë fluturimit. Duke e quajtur kubike konsol, kap atë në fluturim, ne kemi vënë butonin dhe të shkojnë më tej. Megjithatë, natyrisht jo si madhështia asaj GLeDOS një promovim të fuqishëm të protagonistit, dhe papritmas kubike ardhshëm do të jetë i pavlefshëm, dhe vetëm pas një kohë të kemi një të vërtetë.

Afër tyre lazer, ngjiten mbi pjatë dhe për të krijuar një portal kubike në mënyrë që ajo nuk është më ndërhyri rreze. Në bllokun e ardhshëm ne të krijuar një portal në një pjatë tilted, ne kemi marrë një kubike dhe duke përdorur portaleve dorëzuar atë në butonin. Për të marrë të ardhshëm, të nevojshme për të përfunduar kubike nivel, ne gjejmë në sipërfaqe slanted. Ajo ishte mbi të, dhe kemi krijuar një portal të ri. Tjetra, hidhen lart, me të afërt për të krijuar një portal tashmë do të ketë mbi ta. Fluturimit, aktivizoni konsol marrë një kub mbledhur lazer për të pranuesit dhe të shkojnë në ashensor. Në këtë pikë loja mbaron me një seri të testeve hyrëse "Portal 2". Passage (kapitulli 2, në veçanti) deri më tani ka qenë relativisht e lehtë, duke pasur parasysh atë që ne do të përballet në të ardhmen. Dhe nuk do të jetë shumë në kërkesën janë aftësitë themelore që kemi zhvilluar në dy kapitujt e parë.

A mendoni se të njëjtën lehtësi dhe moskokëçarje - ajo që ne vazhdojmë të kënaq "Portal 2"? nivelet pasazh (kapitulli 3 në veçanti) të ardhmen pothuajse menjëherë largoj ëndrrat e tilla.

Kapitulli i tretë: "Kthimi"

Pra, të gjithë të njëjtën gjë, "Portal 2". Passage (Kapitulli 3 sidomos) premton të jetë mjaft i zënë në para. Pasi në dhomën e nëntë, ku hasim Whitley, duke krijuar një palë e portaleve (një besim panelin e para, e dyta - në pjatë prirë). Ne kemi marrë kubike nga konsol, mjeshtërisht mbledhur deri rreze të pranuesit. Pastaj me ndihmën e portaleve ne jemi duke ecur në drejtim të derës, ku ne vazhdojmë të drejtpërdrejtë (të gjitha të njëjtat portalet e) përfundimtare rreze të pranuesit.

Për lojtarë të ri testi do të jetë në pritje për argëtim shfrenuar emrin ngjyra e "urave të lehta". Ne lëvizin në anën e kundërt me anë të një ure të tillë (e cila mund të jetë direkt përmes portalit) dhe aktivizuar konsol. Të përcaktuar drejtimin në të cilën cubes në rënie dhe ura të drejtpërdrejtë në mënyrë që ata ranë mbi të. Duke marrë kubike, dhe pastaj të rivendosur atë në vendin e dëshiruar dhe të drejtuar larg.

Tjetra ne të takohen përsëri Wheatley, por biseda në këtë kohë nuk do të fillojnë deri, dhe kështu në heshtje vazhdojnë të testohen. Në një fazë të re ne jemi duke pritur për frëngji të mirë të vjetër. Heq ato në disa mënyra: për të hedhur ato në kubike, hedhin vetë frëngji diku ose të argëtohen me ta duke përdorur armë portal.

Për të marrë në kubike se këto turrets dhe për të mbrojtur, të drejtojë postin lehta direkt në qendër të dhomës dhe bumped në atë në një hap të besimit. Ne hidhen në kubike, neutralizoj frëngji. Pastaj ai hedh të njëjtin buton. Pak më tej lojtari do të duhet për të djegur frëngji duke përdorur një kubike reflektues dhe rreze lazer, të cilat pas masakrës mund të dërgohen në pranuesit.

Në testin e ardhshëm të arrijmë Kubë duke manipuluar atë dhe ura dhe të bllokojë rreze lazer. Ne do të shkojmë në platformën më të ulët, hiqni urën dhe të shkojnë deri në kapitullin e ardhshëm.

Kapitulli i katërt: "Surpriza"

Ne vazhdojmë jo tonë një kalim të lehtë. "Portal 2", duke qenë lojë mjaft jo-standarde, dhe pastaj hedh sfida të ndryshme dhe surpriza papritur. Lëvizja për konsol, thirrje cubes. Duke përdorur një lazer të shkatërrojnë frëngji, i cili do të ndërhyjë me përparimin tonë, dhe të aktivizuar sensorë lazer (në dukje ngjajnë llambë spikatur nga kati). Ne krijojmë një urë, përmes të cilit cubes nuk janë më të hedhur në ujë dhe të vulosur në drejtim të daljes. Pas një tjetër bisedë me shoqëruesin tonë Wheatley, ne kemi marrë në një vend të ri të testeve, e cila do të jetë mjaft e një kohë të gjatë dhe multi-layered.

Së pari, zgjidhni kubike reflektues, të shtrirë në pjesën e poshtme. Ne po ndryshojnë me drejtimin e lazer në mënyrë që ajo shkoi në anën sensor.

Për të marrë kubike tjetër duke përdorur panele të besimit dhe portaleve, të cilat duhet të vendosen me kujdes në panel dhe në mur tjetër. Mbyllja kohë në portalet ", të mbajtur goditur" në tavan, pa u larguar nga veprimi i zonës tjegull. Duke parë një pjatë të prirur, duke krijuar një portal në të, dhe njëri nën tjetrin, në mënyrë që dhe për të marrë në kubike. Ne shkatërrojë atyre frëngji tjetër dhe ne do të shkojmë më tej.

Në dhomën tjetër ju vetëm dëshironi të dërgoni rrezet të pranuesit dhe të shkojnë në ashensor.

Në dhomën e fundit e testimit ne do të papritur Wheatley - qasje të hapur në mjediset e biznesit. Kur ai arriti në pirun e dy urave, në çdo rast, ne nuk dëgjojmë bindjes, GLeDOS gënjeshtrës se dëshiron që ne të gjithë të përfundojnë në laborator. Injorimi fjalimin e saj të gjithë, ne jemi drejtuar deri në fund të pista dhe nga ana e djathtë. Kapitulli kaluar.

Kapitulli V: "Ik"

Whitley ndjekin pa u shkëputur dhe pa devijuar nga kursi. Ne arrijnë turrets transportues. Shko në një kasetë të vetme, ne shkojmë për të dytë. Ruajtja e një frëngji me një dritë ndezje të kuqe përpara, për të marrë arritje "Asgjë personale". Më tej, ne hidhen poshtë dhe të shkojnë së bashku mekanizmin kuvendit. Kur ai arriti në dhomën ku skartimi kryhet turrets të dëmtuara, ne kap atë që ka rënë "kompjuter", dhe duke lëvizur më tej atë deri në shkallët. Whitley do të na sjellë në dhomën e kontrollit dhe do të ofrojë për të shkatërruar mekanizmin. Duke përdorur portali shkojnë në dhomën e (pas Wheatley do të thyer xhami). Hiq frëngji për të lexuar fushë dhe të bëhet në vendin e vet veten e tyre (të marrë arritjen e "hetim të plotë). Pas kësaj, ne kemi vënë përsëri frëngji thyer.

Tani detyra jonë është një gjenerator i Neurotoksina, i cili është i njohur aq mirë për ne që në fillim të lojës. Së bashku me rënien në Wheatley neurotoxin dhomën e kontrollit të kontrolluar procesin e prodhimit. Ndërsa partneri ynë zgjidh problemin me kompjuter, ne kemi vënë një portal në rreze lazer (që kishim kaluar më parë), dhe e dyta - në të majtë nga paneli anën e djathtë. Pererezayem çdo gjë në dispozicion atje hoses përsëri në Whitley. Dhe pastaj ... ne bien në kurth! Të ballafaquar me GLeDOS dhe Wheatley, menjëherë ne neutralizuar kompjuterin fatkeqe dhe të bashkohet shok grupi në portin duke shtypur butonin në fund të dhomës.

Në momentin e fundit Wheatley dyshoni se heroina jonë në tradhti dhe të lënë në një udhëtim të gjatë së bashku me GLeDOS fshehta. Pasazhi i mëtejshëm ( "Portal 2", kapitulli 6, "Rënia", për të qenë më specifik) do të bëhet gjithnjë e më të paparashikueshme. Megjithatë, në të njëjtën kohë, ne me siguri do të zotëruar dhe mundësi të reja! Në rrjedhën e lojës kalon "Portal 2" (kapitulli gjashtë), ne me siguri do të jetë i befasuar me të vërtetë.

Kapitulli i gjashtë: "Rënia"

Ne vazhdojmë aventurën tonë në lojë "Portal 2". Miratimi i kapitullit 6 karakterizohet nga shumë, jo vetëm si një "fushatë të papritura në nivel," dhe së shpejti ju do të kuptoni pse.

Këtu ne do të kemi testin e parë, e cila do të duhet për të aplikuar teknologji të reja - hopping xhel! Këtu kemi marrë një vështrim në pronat e saj, ajo na jep dhe çfarë është e nevojshme. Me atë, ne hidhen mbi gropë, ne e quajmë kubike, e vënë në butonin dhe të shkojnë nëpër dyer.

Testi tjetër është mjaft e vështirë. Ngjiten në tjegull në lëvizje duke përdorur portal, marr kubike dhe e vënë atë në vend. Hapni mur, përmes të cilit ne do të pikturuar anën e kundërt të xhel. Për shkak të kësaj, ne do të jetë në gjendje të rritet edhe më të larta dhe zaberom tjetër kubike, e cila është vënë në butonin e dytë. Duket pjesë tjetër e murit, përmes të cilit ne të merrni në dalje tjetër. Ne arrijnë në ashensor.

Dhe këtu befas hasim diçka parë kurrë më parë në lojë "Portal 2". Passage (Kapitulli 6) në këtë fazë është shfaqja e jashtëzakonshme e teknologjive të reja të zhvilluara më parë në Shkenca Apertura. Ne do të prezantojë llogari të detajuar të të gjitha karakteristikat e "xhel përshpejtues." Me atë, ne hidhen mbi një greminë, ne ngjiten dhe thirrje për vete kubike. Pastaj, si gjithmonë, ne e hedhin atë të drejtë në butonin dhe të drejtuar larg nga dera.

Besoni mua, ju nuk duhet të presin gjatë për të përmbushur këto sfida dhe shqetësime. Në fillim të në nivelin e ardhshëm, përdorur për ndihmën e portaleve, ne ngjiten në pjatë luajtshme, mbart me vete një fuqi e tretë dhe ne vendin e saj në butonin. Ajo ofron një lloj "murit portalit", në sajë të cilën ne rilyej anën e kundërt të xhel, dhe me atë të kërcejnë edhe më tej dhe të lartë. Arritja vendndodhjen kubike, marr dhe të mbajnë mbi butonin e dytë - do të shfaqet pjesë të murit. Dhe vetëm atëherë do të kemi, më në fund, ka një mundësi për të dal nga niveli. Ne kemi marrë në ashensor dhe janë transportuar në kapitullin e ardhshëm.

Kapitulli Shtatë: "Reunion"

Ka tashmë duhet të përmbushë një numër të dallimeve mjaft të mprehta nga vendet e mëparshme, të cilat ndikojnë dukshëm në zhvillimin e mëtejshëm të ngjarjeve të lojës "Portal 2". Passage (Kapitulli 7 në veçanti) mund të trajtohet si një lloj të mbledhjes së sfidave dhe mundësive absolutisht paparë. Në rrjedhën e parë të saj panxituar, ne jemi ngadalë por me siguri të krehër të gjithë laborator në kërkim të tradhtar Wheatley, me të cilin ne kemi një rezultate shumë personale pas ngjarjeve të fundit. Në testin e parë të këtij kapitulli aktivizoni butonin që është e vendosur në një kodër. Liberally spërkatën derdhje sipërfaqe portokalli gel përshpejtues të tërë të trampoline, hidhen në atë në anën e kundërt të dhomës.

Jumping, picking up një kubike dhe të vijnë përsëri me ndihmën e hedhje. Vënë atë, eja marrë-off, por për një tjetër trampolinë. Përdorur për manipulimin e xhel, ne kemi marrë në tastierë, aktivizuar atë dhe të shkojnë në derën e duhur për ne. Njohja e parë me vetitë e xhel portokalli mbi. Është ky lëng do të na japin me gjithë kalimin e mëtejshëm. "Portal 2 '(kapitulli 8, në veçanti), pa përdorimin ajo thjesht bëhet kurth i papërmbajtshëm.

Kapitulli i tetë: "Zgjebja"

Ne vazhdojmë të kalojë tonë dinamik dhe të shfrenuar. "Portal 2" dhe pastaj ngriteni për veten e tyre një stil karakteristik dhe mënyrën. Arritja e komunikimit në Dhomën test "turrets", në mënyrë të pavarur aktivizoni butonin. Njih befasuar këndshëm Wheatley (e cila sugjeron se ne jemi të vdekur të gjatë), janë duke lëvizur në të parët shpikur ato si një dhomë test. Objektivi: për të klikoni butonin, e vënë kubike në vend. Vetëm atëherë ne do të humbasë e ardhshme, dhomë e dytë.

Këtu vëmendja jonë dhënë ashtuquajtur gravitacionale (ose ndonjë gjë) gyp. Ato janë të destinuara për lëvizjen e ngadaltë të objekteve të ndryshme në një drejtim të caktuar. Kjo teknologji më vonë këtë pasazh ka luajtur gati një rol kyç.

Ne arrijnë në dhomën e dytë, ku fillon më "e shijshme". Pa humbur një minutë, ne u përplas me rreze gyp dhe të fluturojnë deri në krye. Në fund të rreze, dhe në mur pas kubike, ju do të duhet për të krijuar një portal, dhe pastaj fluturon për vetë kubike dhe ne të kapur atë me të. Pastaj mbi pika të shënuar të krijuar një portal dhe terhiq kubike direkt në rreze. Ajo ndërpreu në butonin, kështu që ne mund të lëvizin pa probleme në.

Testi i ardhshëm do të jetë më e vështirë. Ne hidhen në rreze gyp në fund të saj dhe është pingul me vijën e murit të krijuar një portal. Moving mbi ta, duke krijuar një portal është e ardhshme në një mënyrë që nëpërmjet saj ishim të drejtë në rreze. Pas kësaj, të hapur portali është tashmë në pika të shënuar në dysheme, aktivizoni konsol, dhe të shikojnë me kujdes ku ajo bie kubike. Duke marrë atë dhe të lëvizë butonin, duke përdorur trarëve gravitetit. Pasazhi në dhomën tjetër provë është e hapur. Por, se sa ne jemi të lodhur nga detyra të tilla të vështira të lojës "Portal 2", kalimi (kapitulli 8, në mënyrë të veçantë), dhoma e mëposhtme provë me siguri nuk do të jetë më i dobët se folësit e mëparshme dhe hardcore.

Testi i ri teleeed direkt në tastierë në anën tjetër të dhomës. hyrjes dhe daljes portaleve të krijuar një mbi dhe në pikën ku kontakti me muret e gyp. Hapësira pranë xhel console mbushur blu, pastaj ri-aktivizuar gyp, dhe së bashku me një kalim në anën e kundërt të xhel. mori me sukses mbi, arrin butonin cila inverts drejtimin e veprimit të gyp - kjo është e dobishme për ne për të mbajtur xhel. Të bëjë gjithçka të nevojshme në mënyrë që të lëngshme ka qenë në krye të gyp, të drejtë tjetër për "burimin" e saj. Pastaj të krijojë një portal mbi turrets dhe mbeturinave larg nga butoni. Kur xhel është mbi turrets, hiqni gyp - kjo do të ulë atë në frëngji.

Hapur rrugën e tyre, duke lëvizur në, kapitullin e ardhshëm përfundimtar të historisë së të gjithë lojës.

Kapitulli Nine: "Momenti në të cilin ai ju vret"

Çfarëdo që të ndodhë, ajo në mënyrë të qartë aludon në titullin e kapitullit të fundit, një vështrim të shpejtë rreth dhe për të krijuar një portal në sipërfaqe të veshura me xhel të bardhë dhe tjetri në mur. Kështu, ne pour pllakë, në të cilin qëndrojmë të patundur dhe të ketë kohë për të krijuar një portal përmes të cilit dredhi bordet vdekjeprurëse me spikes. Kur ai arriti në dhomën ku xhama të thyer, të aktivizuar robot dhe minojnë tub përmban xhel bardhë, duke na nisen bomba. Tjetra ju do të keni për të krijuar portaleve në dysheme pas xhamit, dhe pastaj të dalë nëpërmjet tyre nga dhoma. Stumbled në transportues, duke e lënë anën e majtë në mostok metalike. Gjatë tubave, një nga të cilat është i mbushur me bomba dhe të tjera përmban xhel portokalli, të krijuar portaleve. Arrijmë butonin aktivizuar, klikoni mbi të dhe të shohim se si rrip transportieri është e mbushur me të gjithë këtë qull. Drejtuar një pak më tej, në fund të korridorit në të majtë, mos harroni për të krijuar një portal përmes të cilit ne jeni Plotësoni xhel, dhe pastaj zhyten në gyp përshpejtimin ekskursion. Nuk është tashmë një kohë e mirë për t'u përgatitur për një betejë vendimtare.

Dhe ja ku jemi përsëri në dhomën e njohur për dhimbje, e cila dikur dominuar GLeDOS. Megjithatë, tani situata është e ndryshme - ne jemi të ballafaquar me ish-shokun tonë Wheatley. Së pari ju duhet për të mbrojtur veten pas tub me një ngjyrë të bardhë nga ekzaltohej robot pamëshirshme. Pas sulmit, të gjithë xhel Whitley mbulua në premisën se ne do të përfitojnë vetëm. Parimi është i thjeshtë dhe të ngjashme me luftën me faktin se e pamë në pjesën e parë: Portali kapur nga raketat armikut dhe përcjellëse e tyre për të shkaktuar dëme të armikut. Warning! Whitley do të përdorin në mënyrë aktive mburojën pas disa hitet në lojtar. Në shtojcë të kësaj, kjo mbrojtje do të duhet për të bashkëngjitni modulet, por nuk e thyejnë ato. Kur ne trullos robot e granate të vet, ju do të duhet të shpejt të marrë në xhel blu, hidhen deri dhe të bashkëngjitni atë një modul që vazhdimisht do të bërtas diçka absurde në lidhje me hapësirën.

Lufta nuk do të jetë e lehtë - Raundi i dytë ende për të ardhur. Nuk është tashmë një portal për granata duhet të jetë e bashkangjitur direkt nën Wheatley. Ai e duroi me këtë detyrë, dhe ne të kapur modul tjetër.

Për herë të tretë, gjithashtu, do të duhet të bëj ujë në djersë tërësisht. Nëse ju nuk i kushtoj vëmendje për faktin se deri në shkatërrimin e plotë të laboratorit mbetur diku minuta e gjysmë, atëherë bashkëngjitni modulin e fundit në kërcim padyshim do të na kushtojë një përqendrim dhe koordinim të konsiderueshme. Ne jemi duke krijuar këtë udhë të veçantë të përshpejtues-xhel nën një prej pllakave. Në fund të këtij gjurmë, si dhe në majë të saj vuri portaleve. Niset kapem Së fundi, këtë modul Wheatley.

Ndiqni këtë me shikimin fazën e shkruar, drejtuar në butonin problemeve të vështira leje. Mbi të, ne kemi krijuar një portal, pastaj hidhen dhe të vini re se butoni është minuar para mbërritjes sonë Wheatley. Dhe për një humbje të tillë dërrmuese këtu Chell kaluar pothuajse nëpër zjarr, ujë dhe turrets? Jo! Merrni armë, objektivin direkt në Hënë dhe të xhiruar atë në çdo lloj të portalit. Pas kësaj, ne gëzojmë një seri të filmit të fundit emocionuese - kaluese lojë "Portal 2" mund të konsiderohen plotësisht të plotë. Ju duhet kohë për të marrë çdo gjë saktësisht achivki ndërsa udhëtonte nëpër Apertura Shkencës?

Mashtrojnë kodet ose modifikimet

Dashuruar diversifikuar dhe të thjeshtojë walkthrough Portal 2, nga të cilat mashtrojnë kodet janë siç duhet të ndihmojë në rastin e fundit, të jetë i sigurt për të vini re zakonit shtesat dhe shtesat, të cilat do të japin të gjithë lojës një ngjyrë krejt të re.

Dhe edhe pse niveli i modding Portal 2 ende lë shumë për të dëshiruar, lojtarët gjithmonë do të jetë në gjendje të gëzojnë textures të reja kostume, armë dhe portaleve, variacione të cilat në numër të madh janë të lirë në dispozicion. Përveç kësaj, ekziston një modifikim më serioz shton një grupe kartë dhe teste të reja. Megjithatë, diçka radikale, që do të transformohet në mënyrë të konsiderueshme gameplay ose na hapi një storyline të re nga modders presin, për fat të keq, nuk është e nevojshme.

Me cheats çdo gjë është shumë më interesante. Nëse ju merrni mbërthyer në çdo nivel, ose thjesht duan të argëtohen me gjithë zemër, me zgjedhjen tuaj, ka dhjetra e trajnerëve të ndryshme, funksionalitetin e cila zakonisht përfshin:

  • shëndetin Super-diferencë.
  • Mega shpejtësia zhvendosje.
  • Teleportation në një disa vende vend.

Për më tepër, duke përdorur tastierë, e cila quhet duke shtypur "Tilde kyç" (~), lojtar nga fillimi i kalimit funksionalitetin arritshme kodet mashtrojnë. Me ndihmën e tyre, ju mund të lehtësojë përparimin e tyre në nivele të vështira të lehtë të përmbushur një test të vështirë, dhe vetëm sa të ketë argëtim.

Për të aktivizuar kodin mashtrojnë është e mjaftueshme për të futur një kombinim të caktuar të simboleve dhe konfirmoni atë duke shtypur tastin Enter. Si shembull, ne ofrojmë një listë të kodit më të popullarizuara në mesin e lojtarëve Portal 2:

  • sv_cheats 1 - aktivizuar modalitetin mashtrojnë (pa të dhëna dhe konfirmimin e kësaj komande në tastierë kodet e tjera do të jetë e pavlefshme);
  • zot - pacenueshmëri të plotë për çdo dëm;
  • noclip - aftësinë për të lëvizur nëpër mure dhe pengesa;
  • ent_create_portal_weight_box - për të krijuar një fuqi e tretë;
  • ent_create_portal_metal_sphere - për të krijuar një top metalike;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - aftësia për të krijuar portaleve, absolutisht çdo sipërfaqe.

Këndshme dhe emocionuese lojë ju gamers!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.