KompjuteraLojërat kompjuterike

Miratimi i "Nancy Drew: alibinë Burnt" (Russian version). Cheats "Nensi Dryu: Burnt alibi" në "Detective Super"

aventurat Nensi Dryu janë gjithmonë interesante dhe misterioze. Dhe ndonjëherë është shumë e vështirë për të gjetur një rrugëdalje nga situata që shpesh detective jonë private bie. walkthrough Complete "Nancy Drew: The alibi Burnt" në rusisht, paraqitur në faqen tonë do të ndihmojë të mos merrni humbur në labirint dhe të më tregoni se si për të gjetur zgjidhje për problemet komplekse dhe puzzles.

paraqitje

Para se të filloni të lojës kaluese "Nancy Drew: The alibi Burnt", ju duhet të mendoni se çfarë karakteri keni luajtur. Pas të gjitha, në lojë ka katër, dhe vetëm duke luajtur për një agjent, ju mund të kaloni në karaktere të tjera. Ndërsa Jess, Ned dhe Bess vetëm mund të kaloni në Nancy në telefon. Cilado karakter që ju zgjidhni, ajo do të lehtësojë detyrën e faktit që çdo informacion bëhet i njohur automatikisht në çdo hero. Gjithkush ka aksioneve të tyre, dhe të shkëmbejnë të dhëna vetëm përmes kuti postare që ndodhet në stacionin policor. Në qoftë se ne kemi nevojë për të kaloni në mes të karaktereve në mënyrë që të sigurojë ndihmë, të jetë i sigurt për të specifikojë se është e nevojshme për të bërë hero: Kjo është, në pyetje, për të gjetur, dhe kështu me radhë.

Ky artikull paraqet kaluese lojë "Nancy Drew: The alibi Burnt" në modalitetin "Junior Detective", i cili siguron një çelës. Për një udhëtim të shpejtë, pa switching në mes të karaktereve, kemi zgjedhur karakterin kryesor. Në këtë moment, loja nuk është përkthyer plotësisht në anglisht, në mënyrë që ne mund të duhet të kuptojmë disa nga termat teknike. Të ndihmojë për të shmangur gabimet kalimin e "Nancy Drew: alibinë Burnt" në rusisht, është paraqitur më poshtë.

puzzles Kërko - një rrugë të drejtpërdrejtë në burg

Në qytetin e karakterit kryesor është një konkurs për ekipin më të mirë të kërkimit, dhe ne marrin pjesë në të. Qëllimi i konkursit - për të gjetur medalion fshehur me ndihmën e dhëna. Merrni shënim nga tabela, e cila është e fshehur në një anagram. Përgjigje për shoshë do të jetë termostat, të vendosura në sallën e vjetër. Ne do të marrë përsëri automatikisht, atëherë ne të hapur derën dhe të vijnë në pajisje. Ne shikojmë në kubike akull, e cila menjëherë i shkrirë, dhe në atë moment fillon një zjarr. Exit përmes derës që ne nuk pati sukses, sepse ajo dikush mbyllur. Për të dal nga kjo situatë, ne kemi nevojë për të mbledhur një shkallë të objekteve të ndryshme të gënjyer afër, dhe për të marrë jashtë përmes tërthore mbi derë. Është e rëndësishme të dini se dhoma do të jetë në gjendje për të lënë Nancy vetëm kur hapi i lartë i ndërtimit do të jetë në të njëjtin nivel me vrimë. Objektet mund të ndërrohen në drejtime të ndryshme.

Para se të vazhdojmë me "Nancy Drew: olokaustet alibi" dhe të largohet nga salla, të inspektojë planin e evakuimit varur në mur - në këtë mënyrë ju duhet të përdorni, të marrë jashtë nëpërmjet tunelit. Kur ata arritën dyert gri, të thyer në atë të padobishme, të shkojnë direkt në fund të korridorit, pastaj nga ana e djathtë, e drejtë përsëri dhe u largua në rrugë të gjejnë veten në turmën e dëmtimit, shikuar zjarrin. Nancy do të intervistojë gazetarin Brenda Carlton, e cila menjëherë fajësuar hetuesin zjarrvënie. Sa më gjatë që kemi për t'iu përgjigjur pyetjeve të sherif, por pa marrë parasysh atë që themi, heroina jonë në çdo rast do të jetë nën arrest.

shënim humbur

Ne jemi duke vazhduar të rrjedhin "Nancy Drew:. Alibinë djegur" Russian version - opsioni më i përshtatshëm për ata që nuk janë shumë të forta në gjuhën angleze, e cila me siguri do të merren parasysh duke vendosur lojën.

Pra, ne vazhdojmë. Ju duhet të bëni një telefonatë. Tani ka një shans për të marrë një yll, dhe për këtë ju duhet të thirrni 911. Pastaj menjëherë telefonuar të atin dhe të lënë një mesazh. Tani ne kemi nevojë për të provuar të sherif se Nancy ishte në sallën e qytetit për shkak të shënimit. Është e nevojshme që dikush nga shokët shkoi në vend dhe gjeti alibinë humbur. Më i afërt është Bess, duke luajtur për të, dhe ne vazhdojmë me "Nancy Drew:. Alibinë djegur"

Një hap prapa dhe për të gjetur veten në një hartë, të gjejnë një vend të quajtur Town Hall e Vjetër - Town Hall. Gjen një shënim, i cili shtrihet në të majtë të derës, kasetë rrethuar policisë, të vini atë dhe të shkojnë në stacionin. Ne të dërguar një mesazh përmes kuti postare, e cila mund të gjendet në të djathtë të derën e përparme, dhe pastaj të rekrutuar Nancy.

Çelësi për qelizë

Shënim bie në sherif, dhe personazhi kryesor është shkarkuar nga dhoma. Ne e konsiderojmë zyrën dhe për të gjetur dollap me kyç quajtur Suspect Profilet - kjo është pesë dosjet e të dyshuarve. Ndeshjet, dhe një shënim i shtohet inventarit tonë automatikisht. Sherif na tregon se për të marrë nga policia mund të, në qoftë se mjaft të fortë për të prodhuar dëshmi kundër të dyshuarve të tjerë, dhe kemi ardhur për këtë rast.

Ne dëgjojnë një bisedë, nga e cila ne mësojmë se Ryan ka humbur çelësin e qelizës me gjëra Nancy në një lokal të vogël. Merr një hap prapa, kthehet rreth - numri i qelizave 25 është e vendosur në kabinetin gri. Nëse ju hani një shumë e ëmbëlsirat, pastaj në fund të nivelit ju mund të merrni një yll. Tjetra ju duhet për të gjetur çelësi për të vazhduar me "Nancy Drew: olokaustet alibi" ruse version i cili është para jush. Dhe për të bërë këtë, të kaluar në një nga miqtë e tij, të themi, Ned. Nëse përdoret gjatë lojës të gjithë personazhet, atëherë ju mund të fitojnë një yll, dhe kështu që është më mirë për të ndryshuar karaktere.

Ne jemi në kërkim për një vend në hartë «zbritje Qytet» dhe të shkojnë atje. Ne gjejmë se detektivi shkoi në Roses Mabel, atëherë shkoni në dyqan antike. Ne flasim me Alex, ulur të drejtë në tavolinë, dhe ne mësojmë se Ryan ishte raftet pranë me shtesat e reja. Ne të kthehet rreth dhe të kërkoni në pajisjen raft gjeni gjethe shirita (raft e mesme orë pranë). Tani ju duhet për të vënë shufra brenda gjethe. Nëse do të kryejë lojë kaluese "Nancy Drew: alibinë Burnt" në "Detective Junior", ne kemi nevojë për të kthehet të shtypni numrat 1, 3, 5. Nëse ju jeni duke luajtur për të lartë - 1, 2, 5, 6. Pas testit, marr çelësin dhe të shkojnë në stacionin e policisë. Dërgoni dhe të gjetur çelësin e alarmit të zjarrit në kutinë postare.

Tani duke luajtur për karakterin kryesor. Ne do të shkojmë në sallë dhe, pa shkuar jashtë, konsiderojnë kuti blu, e cila varet në të majtë të derës. Nëpërmjet atë që ju mund të ndajnë me miqtë e inventarit. Duke marrë çelësin e qelizës dhe të hapur atë. Brenda tri degë. Në krye ne jemi duke pritur për një aluzion për udhëzim kompjuter fjalëkalim për të kështjellës dhe kartën e kujtesës regjistrues. Ndarje më e ulët është një grup të lëvizshme të çelësat mjeshtër dhe çelësat e shtëpisë. Solve puzzles, dhe për këtë ju duhet të kthehet në llambë të lehta në mënyrë të tillë siç tregohet në foto më poshtë.

Ne kemi marrë dosjen, të studiuar dokumentin 4 dhe gjeni pse heroina është akuzuar për zjarrvënie. Fitimi të atin dhe të flasin për atë në të gjitha temat.

Kërkoni një mostër për GC

Për të vazhduar me "Nancy Drew: olokaustet alibi", phoning Ned dhe t'i japë atij një detyrë: të gjetur shkakun e alarmit të zjarrit off në sallën e qytetit, si dhe për të marrë mostrat e blozë nga faqja e zjarrit. Kjo kërkon një enë të mbyllur. Kaloni tek Ned dhe të kthehet në dyqan antike. E vendosur pranë kutinë në tryezë dhe i bie në enë bosh mbi të. Ne të shkojnë në bashkia e qytetit, ka një dritare dhe të lëvizin atë në plehra. Tani ju mund të shkoni brenda. Ne shohim se sinjalizimi levë është ulur. Ne do të shkojmë në termostat dhe të mbledhë mostra në një enë, dhe pastaj i dërgon në stacionin e transferimit të të gjithë Nancy. Ne bëjmë një telefonatë dhe të kaloni në karakterin kryesor.

Operative enë përdorur chromatograph dhe printon një grafik duke klikuar mbi panelit të instrumentit. Ne e quajmë babain e saj dhe t'i japë atij një detyrë për të gjetur se kur alarmi është fikur. Dhe përshkruan grafik për të përcaktuar se nga cila katalizator është bërë e zjarrit. Tani ne kemi nevojë për të decrypt fjalëkalimin në kompjuter dhe për të bërë këtë, zgjidhni numrat që nuk janë të dyfishta në rreshtat horizontale dhe vertikale. Të hapur kompjuterin dhe për të marrë një program të verifikimit të shenjave të gishtërinjve dhe videove fiksimin e shkeljeve të rregullave të trafikut. Babai i bëri thirrje përsëri dhe të mësojnë nga biseda off alarm kohor - 02:17 Bess të rekrutuar dhe të japë një detyrë - për të verifikuar ekzistencën e alibi për të gjithë të dyshuarit.

Kërko fajtor

Kaloni te dashurën dhe të shkojnë në kafene. Për të vazhduar me "Nancy Drew: The alibi Burnt" pyetje Deirdre, të cilët thonë se gara ka qenë me miqtë e saj, gjatë një alarmi udhëtimit. Ne i bëjmë thirrje në telefon dhe nga një bisedë mësojmë se Deydry Shennon nuk ka alibi. Pas kësaj, ne flasim me Tony, duke u përpjekur të gjitha llojet e akullore për të marrë një yll i ri. I dyshuari thotë se ajo ishte në 2:17 në vendin e punës. Ne do të shkojmë drejt e në dyqan antike, por pas Bess për të shkuar poshtë, ajo do të thyejnë një vazo të shtrenjtë, dhe pronari dyqan do të vënë atë larg pa iu përgjigjur pyetjeve. Pranë hyrjes për të gjetur një gazetar van cili refuzon të flasë për ne, dhe pastaj të kalojë kontrollin në Nancy. Detective Ned duhet të telefononi dhe kërkoni atë për të komunikuar me Alexey dhe Deira.

Kaloni tek Ned dhe të shkojnë në Deira. Nga biseda mësojmë se ajo e shikonte Nancy dhe ajo humbasin shënim. Duke marrë zbulimin dhe të shkoni në një dyqan antike në një bisedë me Alekseem Markovichem, nga e cila ne mësojmë se në kohën e zjarrit, ai ishte në një takim të shoqërisë historike. E drejta nga banak dhe për të gjetur çelësat e trungu sinjalizimit. Marrjen e tyre dhe të largohen nga dyqani. Ne shqyrtojmë kuti e plehrave dhe gazeta studiuar, nga e cila ne mësojmë se takimi i Shoqërisë Historike, i cili dyshohet se mori pjesë Alex, është anuluar. Moving në stacionin e policisë, të lënë çelësin në një kuti të korrespondencës dhe phoning Nancy - siç ndodh shpesh në lojë ", Nancy Drew: alibinë Burnt." Kalimi ne do të vazhdojmë të kemi për karakterin kryesor. Ne duhet të kuptoj se gjurmët e gishtave të cilit ishte në shënim, por ajo ka nevojë për të kërkuar ndihmën e një prej miqve të tij, sepse ne ende nuk mund të largohet nga stacioni i policisë. Në këtë rast, më mirë për të zgjedhur Ned, dhe ai do të thërrasë. Japin një punë tjetër për të marr një grup për gjurmët e gishtrinjve dhe të kalojë çelësat në shtëpi. Ju gjithashtu duhet të thërrasë babain e tij dhe kërkoni atë për të mësuar për të kaluarën e pronarit të një dyqan antike - Alexis.

Shenjat e gishtave. pjesa 1

Grupi i kërkuar është në shtëpinë e Nancy, ne do të shkojmë përsëri dhe për të gjetur në tavolinë kafe në katin e parë të gazetës, nga të cilat ju mund të shihni se cafe në kohën e zjarrit u mbyll, pra, Tony gjithashtu nuk ka alibi. Ne të rritet në katin e dytë dhe për të gjetur një tjetër prerë gazetë, e cila domosdoshmërisht duhet të lexoni, sepse ajo flet e ekspozitës fundit arkeologjike. Shko në dhomë dhe Nancy marrë nga sirtari i poshtëm të majtë një libër shumë i rëndësishëm, pa të cilin do të ishte e pamundur për të vazhduar me të lojës ", Nancy Drew:. Alibinë Burnt" çelësat Master, të cilat ne së shpejti do të duhet të përdorë - mjaft një temë e komplikuar, dhe ne nuk mund të menaxhuar pa këto udhëzime.

Tani nga ana e djathtë dhe të hapur e tabelave kryesore të kabinetit. Duke marrë një nga tre grupe të gishtave. Është gjithashtu me vlerë duke marrë një libër të shtrirë mbi tryezë, nga ajo, ne mësojmë të gjithë rreth zjarrit dhe katalizatorët. Tani ne kemi nevojë për të marrë një portret të Nedas dhe lexoi letrën, ngjitur në pjesën e prapme. Pastaj kemi ardhur në tryezë dhe zgjidhni çantën inventarit Deira. Caktuar automatikisht do të shfaqet, dhe ne vetëm duhet të dip furçë në pluhur, të shpenzojnë atë në një shënim dhe për të hequr shenjën në kasetë. Otvozim rezultojnë në stacionin e policisë dhe lloji Nancy.

Ne të kaluar përsëri në karakterin kryesor, duke lënë mënjanë përmes skaner gjurmë gishtash dhe të kërkoni për atë në bazën e të dhënave. Por mostra doli mjaft blurry, në mënyrë që rezultati nuk do të jetë. Ju lutemi Ned hequr shenjat e gishtave të gjithë të dyshuarit, përfshirë edhe në Dairen.

pjesa 2

Ne vazhdojmë duke kaluar lojë "Nancy Drew: olokaustet alibi" (detektivë junior, siç kemi përmendur tashmë, mënyra më e preferuar, sidomos për ata që nuk kanë qenë më parë të njohur me projektin). Ned shkon në kafene dhe fton Deira në një datë. Pas takimit, hiqni gjurmë gishtash nga xhami i saj. Dhe duke urdhëruar pjesë akullore Tony merr mostrën e saj. Ne do të shkojmë në dyqan për të tregtari antike dhe të përpiqemi për të pyetur në lidhje Alexei konferencës anuluar Shoqërisë Historike, por nuk ka marrë një përgjigje. Thonë se duke kërkuar për një dhuratë për xhaxhait të tij, dhe kur shitësi lë në dhomë, të marrë të shtypura me një kuti të verdhë në tryezë.

Ne shqyrtojmë kuti dhe për të gjetur mister nën kapuç. Nga koha-me mend se kjo varet se çfarë klasën ata na japin për kalimin e "Nancy Drew:. Alibinë djegur" Detective Junior ka për të përballuar për 2 minuta. Nëse ju dëshironi të marrë një nivel më të lartë, ju keni nevojë për të zgjidhur problemin në gjysmë. Gjëzë është mjaft e komplikuar, sepse numrat bien rastësisht. Tani ju mund të shkoni në stacionin e policisë dhe të japin mostra Nancy.

Miratimi i "Nancy Drew: alibinë Burnt" (detektiv i vogël, edhe pse duke marrë këshilla, por ka punë më të mirë se të vjetër) do të vazhdojë të karakterit kryesor. Ne scan printime të marra dhe të ngarkesës të dhënat në kompjuter. Pas krahasimit modelin me shkrirë të panjohur të re, sepse ata janë asnjë nga të tre nuk përkojnë. Ne e quajmë Jess dhe kërkoni të saj për të marrë gjurmë të Brenda.

pjesa 3

Duke marrë në shtëpi grup tjetër i Nancy dhe të shkojnë në furgonin markave. Ju lutemi të lënë një kartëvizitë dhe në rrugë. Telefononi menjëherë prapa, duke thënë se ne kemi lajme të rëndësishme. Kthehu në furgon - zonjë nuk do të jetë në vend, dhe për këtë arsye në mënyrë të sigurtë të hequr shenjën nga mikrofon. Ne jemi në gjoks e majtë, e cila është një nga katalizatorët - aceton. Nëse jeni të hapur dhe të mbyllur kapakun e gjoksit tri herë, ju mund të merrni një vezë të Pashkëve me një markave foto. Otvozim mostër dhe e quan Nancy.

Nga skanimi gjurmë gishtash, ngarkesës atë në kompjuter për krahasim. Dhe kjo rezulton se shënim - gishtat markave. Ne e quajmë Ned dhe kërkoni atë që edhe një herë të devijuar Deira.

Që fsheh të dyshuarit në lojë "Nancy Drew: alibinë sakrificën?"

Passage (detektiv i vogël, siç e dini, është që të përpiqen për të zgjidhur një shumë të gjitha llojet e puzzles në lojë) do të vazhdojë të Ned. Ne të shkojnë në një kafene dhe Deira ftojë në një datë. Kaloni në karakterin kryesor dhe i pyet Bess kontrolloni lënë në tavolinë fletore Deira. Ne gjejmë një protokoll të një aksident trafiku dhe të shkojnë në kafene, ku flasim me Tony në çdo temë. Kemi dëgjuar tingujt e kamionit çuan lart, duke pritur për të dyshuarit do të dalë, dhe pastaj të shkoni në bar. Ne gjejmë në shelfin e lartë të një myk për akull në fund - kyç, dhe nën banak - foto Hall.

qilar të hapur dhe të shohim një tjetër katalizator - tretës. Dokumentet mbyllur dollap me kyç. Tani ne duhet të vazhdojmë me "Nancy Drew: olokaustet alibi" kyç master. Ne të shkojnë në stacionin e policisë dhe të lënë në kutinë postare një faturë me fotografinë.

Kaloni në Nancy, marr fotot dhe të vënë në një bllokohet sirtar zgjedh. Hyri në numrin marrjes kompjuter dhe për të gjetur se Deira nuk është i përfshirë në alarm zjarri mbyllur, siç ishte në anën e kundërt të qytetit. Kaloni tek Bess, marr master kyç dhe të shkojnë në kafene. Prisni për të përzënë deri kamion të - Tony jashtë dhe ne do të shkojnë në qilar. Me ndihmën e çelësat mjeshtër të hapur derën dhe të dalë nga kabineti dy dosje të, nga të cilat ne mund të mësojmë se Tony ndjekur Nancy, dhe ajo është shumë e interesuar në parcelën e tokës në të cilën qëndron bashkia e qytetit.

Nancy thërret babai i saj dhe e pyet në lidhje me Tony, për të cilën ai u përgjigj më vonë. kontrollit Ned kalojë për të shkuar në një dyqan antike dhe të devijuar Alexis. Të hapur në gjoks dhe gjen një gazetë, një shishe me eter dhe një ditar. Për të dalë dhe të kalojë menaxhimin Nancy.

Ne kërkojmë Jess për të shkuar mbi rezultatet e premtuara nga babai i saj. Marrjen e tyre jashtë raft pranë fireplace, në katin e parë. Nancy kalojë kontrollin, dhe tani ne kemi nevojë për të zgjedhur për të caktuar izopropil, dhe që do të jetë një katalizator. Varet në murin e të gjitha provave të marra. Nëse bëhet si duhet, atëherë sherif do të na lëshojë në liri.

Çfarë fsheh Brenda?

Për të vazhduar me "Nancy Drew: olokaustet alibi" (detektiv i vogël, si ju mund të shihni, copes me detyrën), ne do të shkojmë në furgon markave dhe tërheq e saj me premtimin e lajmeve të freskëta. Ne shqyrtojmë çdo gjë dhe për të gjetur një shishe izopropil ngjitur me mikrofon. Ne shikojmë në intervistë me Beth dhe të përpiqen për të dëgjuar bisedën telefonike e Deira, dhe kjo lëvizin çelsin këmbe, ndërsa nën to nuk ndizet gjelbër. Në të djathtë ne shohim një grafik Markat, dhe Nancy është shumë e habitshme shpejtësia e saj të lëvizjes. Duke marrë një çelës të vogël, të hapur sirtarin nën printer dhe të lexoni letrën.

tunele të nëndheshme

Ne do të shkojmë në kafene dhe të bisedoni me Deira. Nga biseda mësojmë se ajo donte për të fituar çmimin mashtrim contest. Ne e quajmë babain e saj, dhe pastaj flisni me Tony. Ne mësojmë në lidhje me rrjetin e tuneleve dhe të shkojnë në Aleksei. Ne gjejmë një libër dhe duke kërkuar nëpërmjet, ne gjejmë dy fletë me simbole të pakuptueshme. Ne kemi nevojë për të zgjidhur një vizatim të zgjedhur për numrin 6. detektivë më i ri për të përballuar me detyrën nuk do të punojnë - zgjidhni rrugën "C", dhe të vazhdojë duke kaluar lojë "Nancy Drew:. Alibinë djegur" Detective Senior - gradë më të lartë, respektivisht, dhe detyra do të jetë shumë e vështirë. Ne lënë në një furgon të gazetarit, pasi duke folur sinqerisht kemi gjetur se ajo e urren Nancy.

Kalimi nëpër një labirint

Ne lënë në shtëpi në dhomën e ndenjes në katin e parë gjejmë Isai, i cili e di se si për të ndaluar kriminel. Ne të shkojnë në dhomën e Nancy dhe të marr nga tabela një bateri që transmeton të dashurën. Tani lidheni llambë shall të heq van antenë Markat. Kjo është mjaft e lehtë në qoftë se ju e dini sekretin. Për detektivë ri të bëjë gjithçka siç tregohet në foto më poshtë.

Miratimi i "Nancy Drew: alibinë Burnt" (një agjent i lartë, siç kemi thënë, është pak e kompleksitetit të ndryshme) është afër përfundimit. Duke shall dhe të shkojnë në furgonin markave. Ne të kalojë në mur e duhur dhe klikoni në kutinë e nën etiketën "Antena". Fut silenciator dhe të lidheni linjat të njëjtën ngjyrë.

Fall kyç. Ne të kthehet rreth dhe të vijnë në derë, ku kemi rritur dërrasë e dyshemesë. Hapni kurdisje dhe të shkojnë poshtë në tunel. Duke marrë të gjitha provat: formën e akullit, një shishe izopropil dhe ndeshjet. Duke kërkuar në tryezë, ne gjejmë një depo katalizator, por në këtë pikë do të jetë një gazetar dhe një ndalim në bodrumin tonë. Tani ne duhet të kalojnë nëpër detyrë e fundit që dhe të përfunduar kalimin e "Nancy Drew: alibinë djegur." Dhe kjo duhet të bëhet do të jetë për një periudhë të shkurtër kohe. Ndihmojë për të gjetur një mënyrë për të dalë nga labirint me një rrugë hint. Zgjidhni nga katër dyer, këtë drejtkëndësh. Next - harkut, pasi që ju duhet të shkoni në hapjen e kllapa. Atëherë ne jemi duke kërkuar për një simbol të ovale pas - spirale. Exit përmes derës me një parantezë dhe shko në dhomë me sheshin. Next - një hark spirale tjetër me hark është tërhequr nga poshtë. Pastaj Braçe, hark, hark, katrore dhe ovale. Ne ngrihen dhe për të gjetur medalion, që do të thotë se ne kemi fituar konkursin. Hapni kurdisje dhe kreu i drejtë në polici. Ne shikojnë filmin përfundimtar dhe të përgëzoj veten në përfundimin e suksesshëm të aventurë. Kjo përfundon walkthrough "Nancy Drew: alibinë djegur", versioni rus i cili është treguar më lart.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.