KompjuteraLojërat kompjuterike

"Gërmimet" ( "Skyrim"): kalimi i misioneve të tjera

Një nga quests më të vështira dhe të komplikuara në pjesën e pestë të universit "fletushkat vjetër" është për të vendosur "Gërmimet". "Skyrim" ofron lojtarë për të kaluar atë si një mision shtesë për hir të fituar dhe një histori interesante. Target duhet të merrni rrumbullakët për të gjithë ata njerëz që duan të luftojnë me monsters në mes të rrënojave Dwemer dhe kërkoni për thesaret e fshehura.

Fillimi i misionit

Për të filluar kërkimin, "Gërmimet", "Skyrim" ofron përdoruesit për të lëvizur në një drejtim nga verilindja nga ferma Attiyah. Në qoftë se ju do të ndiqni një drejtim të caktuar, është e mundur për të shkuar pranë tumë Kolborn. Kjo është ku njerëzit do të takohet me një kukudh errët të quajtur Ralis Sedaris. Gjatë një telefonate, ai tregon për përpjekje të pasuksesshme për të gërmoj tumë, dhe kërkon protagonist për të investuar në biznesin e tij. Kontributi në një mijë copa ari do të lejojë lojtar për të vazhduar për të shkuar në lidhje me biznesin e tyre aq kohë sa disa ditë ajo nuk ka gjetur një ndërlidhës nga Ralisa që tregon lajme shqetësuese.

Beteja e parë

Vendosja e "Gërmimet" ( "Skyrim") filloi të dështojë, dhe raportuar nga kreu Sedaris rastin. Ai thotë se në procesin e promovimit minatorët hasur DRAUGR shqetësuar që vrau të gjithë ekipin. Lojtar do të duhet të shkojnë në tumë dhe fshij monsters.

Pas vrasjen e tyre ju duhet të marr kafkë nga altari, kështu që sigurisht u hap një vend të ri në faqe. Është interesante se subjekt nevoja për të marrë atë në piedestal. Nëse ai ra off, pastaj të vënë atë përsëri dhe pastaj të hequr përsëri. Vetëm në këtë mënyrë në rrugën e hapur, dhe ju mund të fillojnë të lëvizin.

Menjëherë pas kalimi i lojtar gjen bllokim tunel, të cilat mund të thyejnë deri minatorë vetëm të reja. Këtu është një subjekt i quajtur çizme Azidalovy duke ecur mbi ujë, ka një magji të dobishme vendosur mbi të. Pas bllokimit zbulimin mund të kthehen në Sedaris dhe raportuar lajmin e detyrës. Ai pyet dy mijë e artë për të rekrutuar punonjës të rinj dhe pajisje të blerjes. Ju jepni arin dhe të shkojnë për të presin një lajmëtar.

Vizita e ardhshme

Vizita messenger përsëri kujtoj lojtarët e probleme me detyrën në lojë "Skyrim" ( "gërmim"). Miratimi i misionit përsëri detyrojë atë për të shkuar mbrapa dhe të vrasin DRAUGR që ka jetuar dhe për herë të dytë vrau të gjithë minatorët. Në këtë kohë, lojtari do të duhet të zbresë edhe më tej.

Pas tunelit qendror, përdoruesi mund të hapur kursin në të majtë (që ju duhet për të tërhequr armët e dytë dhe të ulëta) dhe atje ju do të shihni disa nga punëtorët e vdekur. Pas kësaj ju duhet të vrasin grupin e fundit të armiqve, dhe në dhomën e fshehtë në krah të kufomës e punëtorëve mund të marrë Objekti Azidalovo unazë magji.

Kthehu mbrapa në mënyrë që të raportojë mbi përparimin misionin Ralisu, i cili do të kërkojë për tre mijë. Le të artë dhe të presin për një të dërguarin. Herën e tretë do të keni për të shkuar mbrapa dhe ri-pastër sallën qendrore të nivelit të dytë. Me kujdes të inspektojë vendin, sepse ka dyer të ndryshme sekrete me sende të vlefshme dhe zemrat.

Arrijnë zinxhir derë dhe të tërheqë atë. Ajo do të shembet që do të bllokojnë kalimin. Pastaj ju mund të vijnë përsëri në Ralisu. Elf do të kërkojë një tjetër pesë mijë ari për të vazhduar. Nëse ju jepni këtë shumë, punën në lojë "Skyrim" ( "Gërmimet: Kolborn - grumbull gurësh") do të vazhdojë.

zgjidhja Ralisa

Pas mbërritjes në vendin e ngjarjes tregojnë se Ralis ju tradhtuar dhe ka vendosur të ringjallë të fuqishëm Priest Azidala. Kjo do të tregojë ditarët e tij, e cila mund të shihet në të gjithë kampin e misionit. Lojtar duhet të shkojnë në vendin ku u gjet Azidalovo unazë. Pas disa betejave përdoruesi merr në dhomë, ku ju mund të vini deri pajisje të vlefshme në misionin "gërmimet" e.

"Skyrim" këtu tregon një mister të thjeshtë. Për të hyrë ju duhet të vendosni peshk si ata lëvizin, kur për të tërhequr zinxhirin. Për të dal nga kjo dhomë, dy shqiponjat imazhi duhet të jetë vënë në mënyrë që një vrimë të hapur në dysheme. Të kalojë nëpërmjet saj në dhomën ku ajo do të jetë Azidalov përkrenare - pjesa e fundit e një sërë forca të blinduara. Ju mund të lëvizin dhe të dëgjuar klithmat Ralisa, i cili tashmë ka përfunduar ritualin Azidala thirrjen.

Beteja dhe fundi i kërkimit

Në hyrje të sallës qendrore do të luftuar me Azidalom - magjistar i fuqishëm i zjarrit, i cili është në gjendje të thërrasë monsters. Ajo është e mirë për të përqëndrohet dëme mbi të dhe për t'iu shmangur sulmin DRAUGR tjetër. Pas fitores përdorues do të duhet të vendosë për fatin e Ralisa, i cili ka përdorur paratë për qëllimin e tij. Nëse rezervë magjepsur kukudh, ai do aleat, dhe kjo mund të merret për këto beteja. Duke vrarë Relisa lojtar kufomës do të marrë një pjesë të veçantë të bardhë acar në formën e një marr.

Shkojnë nga dhoma më të mirë në tunelin që të çon në jugperëndim statujës Hermaeus Mora. Nuk është një libër në piedestal, duke i lejuar për të filluar një punë të re për këtë Daedric Prince. Lojtarët duhet të jenë të vetëdijshëm se kalimi i misionit në tumë Kolborn jo e lidhur me kërkimin e të tjera të ngjashme në lojë "Skyrim" - "Ansilvund:. Gërmimit"

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.