KompjuteraLojërat kompjuterike

Passage "Amnesia. Specter e së kaluarës ": Anatomia e frikës

Vintage korridore ogurzi të errët të një kështjellë mesjetare; kërcasin kate dhe dyert; shkallë çon në pezull tmerrshme ngjitës; pasazhe misterioze të ngushta; gjakut-curdling tingujt që vijnë nga larg; frymëmarrje të parregullt lidhur në terror të vdekshëm e protagonistit Daniel. Kjo është loja kalimi "Amnesia. Specter e së kaluarës. " Ndoshta krijimet më të mira në zhanrin e mbijetesës horror në historinë e video games.

Duket se djemtë nga studio fërkimi Lojërave kanë vendosur t'i kushtojnë një pjesë të mirë të jetës së tij për të studiuar anatominë e frikës. Pas "gjysmëhije" e tij të famshëm, të frikësuar për vdekje mjaft lojtarë disa, ata janë të kënaqur me komunitetin lojrave një kryevepër e re. Këto dy ndeshje kanë shumë gjëra të përbashkëta, por kalimi i "amnezi" menjëherë i jep për të kuptuar se ajo është shumë më i madh se krijimi i një paraardhësi "tmerrshme", nivelin dhe shtrirjen e ankthi.

Cilado qoftë natyra ose kanë një frikë irracionale, ajo është gjithmonë bazohet në dy gjëra: surpriza dhe pasiguri. Duke mos ditur saktësisht se çfarë rreziku është dhe se si ajo duket, privon një person të mundësisë për t'u përgatitur për atë dhe nuk lejon për të mbajtur situatën nën kontroll. Kjo është ajo që është e aftë për të trembë mësipërm gjendjen infarkt. Kjo është psikologjia e njeriut, e cila është e mirë nga ekspertët e tregoi vetë zhvilluesit. Miratimi i "Amnesia" ngatërrohet web ngjitet e tmerr nga kornizë e parë, dhe nuk e le të shkojë deri në fund.

Loja nuk mund të mburremi një grafikë elegant moderne ose disa efekte të pazakonta vizuale. Megjithatë, nuk është e nevojshme. Miratimi i "Amnesia" është aq e plotë të situatës unike të tensionuar e makth që lojtari, me vështirësi të mëdha, duke e bërë çdo hap në errësirë panjohur, nuk është në gjendje të i kushtoj vëmendje për diçka tjetër.

Të lëvizin shpejt, Daniel nuk mund edhe në lojë dhe me kusht butonin drejtuar, por edhe me protagonist i saj nuk është veçanërisht prytkost. Kjo do të trash edhe më tej atmosferën e terrorit e madhe që mbretëron në korridoret zymtë, bodrume, dhoma dhe sallat e një kështjellë të çuditshme. Për të rritur efektin tashmë të konsiderueshëm në lojë makth ka një të veçantë "marrëzi shkallë", e cila esenca qëndron në faktin se si tensioni rritet Daniel bie në një gjendje paniku dhe në humbet mendje e shëndoshë.

Për shembull, ju nuk mund të qëndrojë gjatë në errësirë, apo të shikoni në përbindësh, madje edhe nga strehim. Nga rruga, kalimi "Amnesia. Specter e së kaluarës "është e pamundur pa burim kryesor të lojës dhe të vetmin Shpëtimtar të Danielit - burimeve të dritës. Në këtë cilësi, të kryejnë një sërë dritat mur, qirinj, llambat e naftës dhe si. Në disa vende me kujdes zhvilluesve kanë vendosur kontejnerë të veçantë ku ju mund të furnizohem për llambë të naftës, duke rritur kështu shanset e tyre për të mbijetuar.

Emri i lojës nuk është shumë i sforcuar. Rreth karakterin tonë amnezi komplot tërë. Kur ai erdhi në territorin e kalasë së lashtë, të vendosura në Lindjen e Prusisë, Daniel kupton se nuk mban mend asgjë në lidhje me të kaluarën e tij. "Amnesia", kalimi i të cilave është i mbushur me puzzles të shumta origjinale dhe twists komplot të papritura, bazuar në përpjekjet e heroit të hedhë dritë (në kuptimin literal, too) mbi ngjarjet misterioze që çuan në humbjen e kujtesës. Ai ka frikë nga çdo zë, ai nuk mund të qëndrojë të errët dhe nuk kanë asnjë armë.

Shpërndara nëpër kështjellën e shënimit vetë, ditarë të vjetra dhe dokumente të tjera të cilat ndihmojnë për të hequr velin e sekretit mbi ngjarjet. Objektivi kryesor në lojë - për të mos humbur arsyen dhe të mbijetojnë. Një shumë e monsters të ndryshme këtu e kombinuar me mungesë të plotë të paktën disa armë. Zhvilluesve kanë marrë kujdesin e mënyra më e mirë që Danieli nuk mund të shohin edhe armikun: distanca është vetëm një siluetë, dhe karakteri ynë kur afrohet përbindësh bie në një gjendje paniku, sytë e tij me re, dhe ajo tashmë është e pamundur për t'u marrë parasysh asgjë.

Përshtypja e këtij filmi mahnitëse psikologjik horror nuk është në gjendje të prishin edhe çështjet e vogla janë të pranishme në lojë. Për shembull, të pathyeshme enë balte ose grafikë më shprehëse. E gjithë kjo nuk do të shqetësojë për të marrë një shumë kënaqësi nga përvojës gameplay Kalaja nerva zënë dhe plot tension e veta dhe fuqinë e intelektit të tij, zgjidhjen e puzzles të shumta, dhe të menduarit se si për të shkëputur përbindësh tjetër të butë "rrjedhje" nga.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.