Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Kontratat Hitman: walkthrough
Kontratat e Hitmanit - vazhdimi sensacional i aventurave të një vrasësi të qetë, një nga lojrat e pakta me një vjedhje të hartuar mirë. Një komplot interesant dhe intrigues, i denjë për orarin së bashku me gameplay të rehatshme do të japë shumë kënaqësi jo vetëm për tifozët e serisë, por edhe për ata që vendosën të provojnë lojën për herë të parë. Në Hitman 3 Kontratat, kalimi i të cilave ka shumë opsione, ka një vlerësim të Silent Assassin, dhe është mjaft e vështirë për t'u marrë, por shpërblimi do të tejkalojë pritjet dhe ia vlen të përpiqet të kalojë ndeshjen me këtë titull.
fillim
Në detyrën e parë, ne duhet të dalim nga spitali psikiatrik, i rrethuar nga një skuadër e forcave speciale. Mundësia që ju mund të zgjidhni ndonjë, çfarë është interesante dhe Hitman Contracts pasazh. 1 misioni fillon me një zbritje të korridorit në ashensor, pas së cilës ju duhet të shkoni deri në katin e dytë dhe të gjeni kufomën e komandos shtrirë në këndin e majtë. Ne marrim rrobat e tij dhe me qetësi, pa kufoma dhe gjak, zbresim, shkojmë jashtë, një makinë po na pret rreth këndit. Merrni titullin e vrasësit të heshtur, dhe atij dhe një palë pistoleta për pasazhin e zhurmshëm të Kontratave të Hitmanit - një mision përfundon. Ju mund të vazhdoni me detyrën tjetër.
Vrasja e mbretit të mishit
Ka shumë opsione për misionin e ardhshëm, por është më mirë të zgjidhni kontratat e Hitmanit të qetë përsëri. 2 Misioni fillon me një frigorifer në të cilin ju duhet të nxjerrni pistoletat, duke lënë një grep për veten tuaj, dhe të ndryshojë në një kostum kuzhinier. Kalojmë pikën e sigurisë dhe shkojmë në dhomë me një pikëçuditëse. Ne vendosim uniformën e kuqe, fshihemi dhe presim që kamarieri të shfaqet, ndërsa përpiqemi të mos e kapim syrin. Ne largohemi nga dhoma vetëm kur ai ulet në një stol, pas së cilës ne drejtohemi në bar. Ne marrim një nargjile dhe shkojmë tek viktima e parë. Duke vënë një nargjile në oborrin e natës, ne ikim dhe presim derisa qëllimi të pihet. Tani ju duhet të dalë dhe të goditur me një goditje.
Ne kthehemi për rrobat e kuzhinierit, hedhim grepin, ndërrojmë rroba dhe shkojmë në kuzhinë, ku marrim detyrën për të marrë pulën. Ne vendosim një thikë në të dhe shkojmë deri në katin e dytë, në dhomën e vëllait tonë mësojmë fatin e vajzës së torturuar të pakënaqur deri në vdekje. Ne heqim dorë të prerë dhe largohuni nga dhoma. Para se të dilni, ju mund ta vrisni torturuesin - vdekja e tij nuk do të ndikojë në vlerësim në asnjë mënyrë. Tjetra, me pulë të njëjtë, shkojmë deri në banesat e mbretit të mishit. Pas kërkimit ne shkojmë në dhomë dhe ulim perdet. Ne japim pulën dhe prerë fytin e Sturok, pastaj shpejt të zbresë dhe të dalë në rrugë nëpër dhomë dollap me kyç. Detyra mbyllet pranë kabinës së njërit prej dy karrocave që gjenden atje.
Kontratat Hitman. Passage. 3 misioni
Pas drejtimit të detyrës, ne vrapojmë në pjesën bisht të aeroplanit dhe, duke shkuar poshtë devijimit, shkojmë në kullën vrojtuese në të majtë. Ne zbritemi në bodrum, shkojmë në derën e parë të majtë dhe zvarritemi në dalje. Ne gjejmë një ushtar në kompjuter, mbytemi dhe ndryshojmë në uniformën e tij. Ne qetësisht kthehemi në aeroplan dhe, duke u kthyer në të djathtë, hyjmë në dhomën e ngrënies. Ne flasim me kuzhinierin, i cili do të na tregojë se ku janë fshehur eksplozivët. Tani ju duhet të merrni një laksativ nga tryeza dhe e pakuptimisht derdheni në një tigan në sobë. Pastaj presim që Fuchs të ketë drekë dhe të shkojë në tualet. Ne e ndjekim atë dhe, duke e qëlluar me një pistoletë me një zhurmues, marrim rrobat e tij.
Ne largohemi dhe ndjekim rendin e ushtarit. Në gjurmët e hekurudhave ne ulemi në karrocë dhe shkojmë deri në ndalimin përfundimtar. Ne të drejtuar në anije dhe të ngjiten në kuvertë. Shkojmë në derën e dytë në të djathtë dhe ngjitemi, tani do të kontrollohemi dhe do të marrim të gjitha armët e zjarrit. Ne vazhdojmë më tej dhe shkojmë në derën e majtë. Ne jemi duke pritur që koloneli të fillojë ta derdh vetë vodka dhe ta defektojë atë me një sulmues. Ne marrim çelësin dhe braktisim anijen.
Tjetra ju duhet të gjeni një kostum me mbrojtje nga rrezatimi. Ai qëndron në depo, e cila është shënuar në hartë. Ne ndërrojmë rrobat dhe marrim eksplozivët nga nëndetësen. Ne largohemi dhe shkojmë në fund të skelës, pas së cilës zbresim në akull dhe instalojmë bomba rreth objektit. Ne kthehemi në depo dhe hiqemi nga padia. Tani shkojmë në tunelin hekurudhor dhe, kur askush nuk e sheh, i hedhim në erë bomba me ndihmën e kontrollit të largët. Ne hedhim largësinë dhe kthehemi në aeroplan.
Kontratat Hitman. Passage. Misioni 4
Pas studimit të hartës, ne shkojmë në pasuri. Një mënyrë më e lehtë është përmes një labirinti. Kur të dy rojet fillojnë të flasin, shkoni majtas përgjatë liqenit, duke u përpjekur të fshihen në kallamishte. Ne largohemi në rrugë dhe, pasi presim që roja të niset, ne hidhen në derën e labirintit. Ne shkojmë në vendin me një pikë thirrjeje dhe gjejmë çatinë. Shkojmë poshtë dhe ndjekim korridorin, tani duhet të presim rojën. Ne e mbytëm atë, ndryshonim rrobat dhe fshehim kufomat. Për më tepër ne ngrihemi në katin e parë dhe ikim në oborr. Ne kujtojmë se qentë nuk mund të afrohen nga afër. Ne shkojmë në derë, fikni bojlerin dhe largoheni nga dhoma. Tjetra, ju duhet të shpejt të ngjiten shkallët në katin e dytë, derisa të bie poshtë bukuria pothuajse e zhveshur. Hyrja në dhomën e dytë në të djathtë, marr shishe helmuese. Mos hezitoni, shkoni në banjë dhe kaloni nëpër derën sekrete, të vendosur pas pasqyrës.
Vazhdoni kalimin e kontratave Hitman të lojës. Ne zbritemi dhe shkojmë në dhomën e pronarit ku fshihemi dhe presim që viktima të shkojë në shtrat. Me kujdes hidheni në tavolinë dhe derdhni helmin në një gotë qumësht. Ne fshihemi në ballkon dhe presim derisa objektivi të helmohet, tani mund të zbresësh. Ne jemi duke kërkuar për një fuçi uiski. Kur nuk ka butler afër, derdh helmin dhe shkoni në stacionin. Derisa të arrijmë atje, butler do të mbajë me vete ujin e helmuar tek trashëgimtari dhe ne do të ekzekutojmë edhe një artikull tjetër të kontratës.
Në stacionin gjejmë një kuti me një herbicid dhe derdhim në pajisjen e furnizimit me ujë. Kuajt janë keq, por ju duhet të përmbushni kontratën. Ne largohemi nga stalla, duke ulur kanalet satelitore në rrugë - kjo do të joshë rojet, dhe ne mund të hyjmë në dhomë në mënyrë të sigurt dhe të marrim çelësin. Ne shkojmë në stallë dhe lirojmë robërin. Gjithçka që mbetet për të bërë është të kthehesh në anije gome.
Vrasja e liderit të një bande motoçikletash
Misioni i pestë i Kontratave të Hitmanit, kalimi i të cilit është mjaft i thjeshtë, fillon me kërkimin e një shkalle. Ne zbritemi dhe përpiqemi të kapim gazetarin para se ai të shfaqet në territorin e bandës. Ne i japim gazetarit një injeksion dhe të marrim kalimin e tij. Është veçanërisht e rëndësishme të heqësh qafe të gjitha armët e zjarrit, përndryshe misioni mund të shkatërrohet. Shkojmë në hyrjen kryesore dhe pas kërkimit bëjmë brenda. Ne gjejmë Bartenderin dhe pas bisedës ne shkojmë me të tek shefi. Ne japim udhëheqësin e parave dhe prisni derisa ai fillon t'i vendosë ato në të sigurt. Tani sakrifikojmë viktimën dhe marrim "Magnum" të artë dhe foto komprometuese.
Mbetet për të zbritur në bodrum, por ne duhet të kujtojmë se nëse ju jeni vënë re, atëherë detyra do të jetë e dështuar. Në dhomën me një thikë ndizni dritën dhe drejtohuni drejt në korridor. Në dhomën me kufoma, e cila ndodhet në këndin e sipërm të djathtë, gjejmë trupin e një biker dhe marrim rrobat e tij. Ne hyjmë në aparat fotografik me një peng dhe i kthejmë pajisjen për torturë. Mbetet të largohet nga ndërtesa dhe të largohet nga territori i armikut përmes një ndërtese të madhe, e cila është në të majtë.
Vrasni Borisin para se shpërtheu bomba.
Misioni i gjashtë i Kontratave të Hitmanit, kalimi i të cilit do të shqyrtojmë, është shumë interesant, megjithëse duket e vështirë. Cilado mënyrë është zgjedhur, është e nevojshme të rregulloni GPS në makinë me bombë dhe për këtë ne eliminojmë mbikëqyrjen. Ne shkojmë në bar dhe bindim balerin që të shkëpusë bikerin. Mbetet për të rregulluar fenerin. Pastaj flasim me punonjësin e rrugës dhe me barin, dhe kur shkon për një shishe të re të uiski, ne thyejmë bllokimin e lënë nga dera e hyrjes. Ne dalim në oborr dhe shpejt të vrapojmë në të majtë, ku derën tjetër na pret. Tani duhet të jeni shumë të kujdesshëm, sepse kemi arritur në territorin e portit, ku ka shumë policë. Ju nuk mund të kandidoni këtu në mënyrë që të mos tërheqni vëmendjen ndaj vetes.
Me kujdes, bëjmë rrugën për në ndërtesën e majtë dhe fshihemi prapa kolonës, shkojmë nëpër komando dhe gjejmë një shkallë që çon poshtë. Ne bëjmë rrugën tonë përpara dhe nuk nxitim për të dalë - së pari duhet të studiojmë situatën. Butësisht lëvizim drejt shkallëve që çojnë lart, duke shmangur rojet. Një kuti me uniformë na pret. Tani kthehemi prapë në derë dhe përgjatë kanalizimit të shkojmë në dalje të fundit. Ne dalim dhe shkojmë në anije. Mos harroni se ju nuk mund të afroheni me ruajtjen, e lëre më Boris. Në fund të fundit, atëherë do të njiheni dhe misioni do të dështojë.
Shkojmë te ura e kapitenit dhe fshihemi në këndin e djathtë, duke pritur sulmin e forcave speciale në anije. Së shpejti Boris do të vijë këtu me bashkëpunëtorin e tij. Nuk kemi nevojë të bëjmë asgjë derisa viktima të qëllojë truprojen e tij. Tani ju mund të hidheni mbi objektivin dhe ta mbytni atë. Ne marrim panelin e kontrollit dhe dalim nga kabineti - forcat speciale nuk mund të gjuajnë në ne, gjë që thjeshtëson shumë detyrën e kthimit në fillim të nivelit. Kjo e plotëson detyrën.
Vrasja e vëllezërve Fuchs
Misioni i shtatë i Kontratave të Hitmanit (pasimi vijon) është mjaft i vështirë. Para se të filloni, duhet të heqni qafe të gjitha armët dhe të merrni certifikatën e pjesëmarrësit të konferencës nga kufoma që qëndron para këmbëve tuaja. Ne largohemi për në hotel, ku do të kontrollohet nga një detektor metali. Ne shkojmë në hyrje dhe ngjitemi në shkallët, pikërisht para nesh do të ketë një bar. Tani ju duhet të mbyllni dritaren dhe të ktheheni. Ne afrohemi te dera e majtë dhe, duke u siguruar që nuk ka polici aty pranë, e thyejmë bllokimin. Ne futemi në dush dhe, duke u siguruar që policët po qëndrojnë me shpinë, na i japim një injeksion. Tani mund të mbytni një nga vëllezërit që notojnë në pishinë. Pas marrjes së çelësit nga laboratori nga trupi i viktimës, ne fshehim kufomat në dhomën e avullit.
Ne kthehemi në holl dhe të shkojmë në katin e dytë, ku gjejmë një punëtor me një fshesë me korrent. Ne e ndjekim atë dhe nxjerrim çelësin nga dera kur pastruesi vjen në dhomë. Ky çelës hap një numër, i cili është shumë i dobishëm. Ne jemi në kërkim të numrit 202, dhe pasi ai është i ruajtur nga një njeri i fuqishëm, ne shkojmë në dhomën tjetër, në të cilën ka vetëm një mysafir. Ne largohemi në ballkon dhe përmes tij ne marrim numrin që na nevojitet. Çlirimi i rojes dhe marrja e letrave nga tryeza, ne vjedhim në dush dhe eliminojmë të fundit të vëllezërve. Ne marrim valixhen në shtrat, ne kthehemi nëpër ballkon në dhomën tjetër.
Tani ju duhet të shkoni deri në katin e tretë. Pasi të sigurohemi që askush nuk na shikon, dilni në derë me mbishkrimin "Dilni". Nëpërmjet dritareve të hapura ne bëjmë rrugën tonë në laborator dhe marrim bombën në valixhe. Ne kthehemi prapa dhe zbresim në foyer, ku i japim administratorit një çelës nga 202 numra, në këmbim marrim një letër. Ne largohemi në rrugë dhe shkojmë drejt një pengese. Kjo është e gjitha Kontratat e Hitmanit (kalimi - misionin 7) ka mbaruar. Si një bonus, ju mund të merrni SPAS-12, e cila gjendet në një dyqan lulesh fqinj.
Përfitimet e helmit të Rat
Detyra e tetë e Kontratave Hitman (kalimi ju pret më tej) është mjaft e thjeshtë. Ne të drejtuar në çadër, e cila është e vendosur në afërsi të makinës së kuqe të thyer. Shkojmë poshtë dhe marrim paketën e helmit të miellit. Ne ngrihemi dhe ndjekim në ndërtesën përballë parkut. Ne ngrihemi në katin e fundit dhe hapim kështjellën. Ne hyjmë në apartament, ndryshojmë në uniformën e kopshtarit dhe hedhim të gjitha armët e zjarrit. Pastaj kthehemi në park, ku po ecin udhëheqësit e mafias. Pas kërkimit, ne afrohemi në belveder dhe derdhim helmin në çaj, duke u siguruar që askush nuk është duke na shikuar. Mbetet vetëm të dalësh nga parku dhe të kthehesh në tunel.
Pyjeve sanitare
Misioni i nëntë në lojë Contracts Hitman, kalimi i të cilit do të kënaqë tifozët e malit të kufomave, më të fun. Përkundër masakrës, akoma mund të merrni një vlerësim të lartë. Ne vrapojmë në restorant, ngjitemi nëpër ballkon, hapim bllokadën në derë dhe bëjmë rrugën tonë brenda. Ne marrim panelin e kontrollit dhe vetë bombën nga mbulesa e sigurt dhe kthehemi. Tani ju duhet të merrni në oborrin, i cili ndodhet në frontin e restorantit. Atje jemi duke pritur për një limuzinë të zezë. Duke pritur derisa shoferi të shkojë për ta ndihmuar atë, ne e injektojmë atë, i marrim rrobat e tij dhe e fshehin trupin në çadrën më të afërt. Tani mund të minat një makinë. Pastaj ju duhet të ktheheni për rrobat tuaja. Ne shikojmë në hartë. Kur bomba është brenda mundësive të dy udhëheqësve, fikeni kartën dhe goditni.
Pastaj shkojmë në dhomën e sigurt dhe marrim një bathrobe, duke marrë pushkë snajper. Ne largohemi nga dhoma dhe shkojmë drejt ashensorit, por nuk rrimë në të, por kalojmë nëpër derë. Gjetja e tij në një dhomë me pamje nga foyer dhe buzë e dhomës me viktimat e mbetura, fshihet nga roja pas perdes kineze. Kur të largohet, ne largohemi nga strehimi dhe afrohemi me kangjella. Në optikë duhet të shohim këmbët dhe duart e udhëheqësve. Një e shtënë do të jetë e mjaftueshme, pavarësisht faktit se nuk është një kokë. Me fat, ju mund të eliminoni të dy qëllimet me një gjuajtje. Pas përfundimit të detyrës, kthehemi prapa në të njëjtën mënyrë që kemi ardhur.
Ceremonia e çajit
Kjo detyrë është e njohur për tifozët e lojës për versionin e parë demo të kontratave Hitman. Kalimi është identik, por përmban disa detaje të reja. Kushti kryesor për sukses është lëvizja e shpejtë në punë, pasi pas disa minutash nga fillimi i misionit, i gjithë qarku do të përmbytet nga policia, kështu që duhet të përpiqeni të bëni gjithçka shumë shpejt. Ne hedhim të gjitha armët dhe të vrapojmë në restorant. Shkuarja poshtë në bodrum, ne thyejmë bllokimin, futemi dhe ndërrojmë në rrobat e gatuajësit. Shumë shpejt lëvizim në vendin ku një nga negociatorët e "Dragons së Kuq" feston një nevojë të vogël. Zvarriteni dhe mbytni viktimën, pastaj e marrim amuletin, ndryshojmë në rrobat e tij dhe e hedhim trupin në çadër.
Vazhdoni të konsideroni pasazhin e Kontratave të Hitmanit. Një vrasës i qetë duhet të bëjë gjithçka shpejt, përndryshe misioni do të dështojë. Ne kthehemi në restorant. Duke kërkuar çelësin për barin, ne kthehemi në kufomën në çadër dhe ndryshojmë në një kuzhinier. Në oborrin e restorantit zbresim në vrimë dhe marrim një paketë helmi miu. Tani ju duhet të zbrisni në bodrum dhe të fikni gazin. Fshehja në dhomën tjetër, duke pritur, kur kuzhinieri vjen për të kontrolluar se çfarë është e gabuar. Ne i japim atij një injeksion dhe marrim çelësin nga kuzhina. Ne të drejtuar atje, dhe kur Bartender është i hutuar për të biseduar me policin, ne derdhim helmin në çaj. Ne marrim një tabaka me pije helmuese dhe shkojmë lart në katin e dytë. Lëreni çaj pranë viktimave dhe vendosni amuletin e "Dragons të Kuq" në tavolinë. Mbetet vetëm për të dalë nga dritarja e tualetit dhe për të zbritur nga ikja e zjarrit në dalje.
Vrasja e kokës së treshes
Kalimi i Kontratave të Hitmanit (misioni i njëmbëdhjetë, në veçanti) është absolutisht identik me shumë detyra nga pjesa e parë e lojës. Ne hyjmë në restorant dhe flasim me barmanin, kur ai largohet, merr një ftesë nga banaku dhe shkon në shtëpi. Ne flasim me May Ling, bëj një e shtënë dhe marrim kombinimin. Ne gjejmë një pushkë snajper në bodrum, por ju mund të shkoni atje vetëm duke u veshur në mantelin e "Dragons të Kuq". Vetëm mbani pushkën në kopsht me një belveder dhe zgjidhni një vend të përshtatshëm nga të cilat mund të shihni ballkon. Xhirimi është i domosdoshëm kur roja hap derën dhe nëse është shumë me fat, atëherë ju mund të largoni Hong nga një e shtënë. Me kasaforta, situata është shumë më e ndërlikuar, sepse vendndodhja e tyre ndryshon vazhdimisht sapo të rifilloni misionin. Ju mund të mësoni rreth tyre vetëm nga një i burgosur në bodrumin e një amerikan.
Kontrata për Inspektorin Fournier
Këtu vjen fundi i Kontratave të Hitmanit - kalimi. Misioni 12 do të na zhyt në vitin 47, ku ishim në një unazë të ngushtë policësh. Për të dalë, ju duhet të dilni jashtë në korridor dhe të ktheheni drejtë. Ne vrapojmë në derën e parë. Hidhen në ballkon, hidhen në çati. Tani shkojmë drejt ballkonit të fundit në të majtë, ne hidhen mbi të dhe hyjmë në dhomë. Hapja e derës, vëresh me kujdes në panelin elektrik. Duke shkurtuar dritën, ne bëjmë rrugën për në shkallët. Ne zbritemi në katin e parë dhe shpejt ecim nëpër qoshe, do të ketë një polic që duhet të marrë një injeksion dhe të marrë rrobat e tij. Ne thyejmë bllokadën në derë dhe ngremë shiringën nga dyshemeja në dhomë. Tani ju duhet të dilni në korridor dhe të ngjiteni në shkallët në rrugë.
Ne të kthehet off në korsinë e majtë, ku ju mund të shihni zjarrin. Duke e bërë atë një injeksion, vihet në rrobat e tij dhe të marr çelësat e ambulancës. Ne u zhvillua të viktimës dhe të shkëpusin dy policë. Tani ne duhet të jetë e drejtë pas qëllimit dhe mbyt Fournier lak. Heshtje të largohet nga skena e krimit dhe drejtimin në ambulancë. Kjo përfundon kalimin e Kontratave lojë Vrasës i paguar.
Similar articles
Trending Now