KompjuteraLojërat kompjuterike

Quests pasazh "Skyrim". Quests "kujdestarët e Agimit" - kalueshmërisë

"Skyrim" - një lojë kompjuterike në vitin 2011, të lëshuar nga "Bezeda". Kjo është një vazhdim i serisë kult "fletushkat e lashta." quests pasazh "Skyrim" mund të forcojë lojtar për shumë ditë. Tregoj numri i saktë i vendeve të punës është i vështirë, sepse përveç kryesore ka të panumërta spin-off dhe më shumë. Pas përfundimit të të gjitha quests ende do të gjenerohet pafundësisht.

Cilat janë quests?

quests pasazh "Skyrim" është themeli i gameplay e lojës. Kjo është detyra që duhet të plotësohen për të marrë shpërblime apo të avancuar komplot. Nga kalimi i quests kjo nuk varet vetëm në ecurinë e zhvillimit lojtar, por edhe në botë.

Si keni kryer moti mund të ndryshojë disponimin e banorëve, hartën politike të Skyrim në kontinent. Miratimi i quests kryesore është më interesante dhe ambicioz. Për ta, lojtar merr shpërblimin më të mirë. quests të tjera ai e merr veten. Disa prej tyre janë fshehur, kështu që duke marrë një punë është problematike. Të gjitha në lojë mund të dallojë 2 linjë kryesore kërkim.

Drakonorozhdonny

Quest për lojtar linjë drakonorozhdonnogo merr në fillim të lojës. Si për të gjetur më vonë, protagonist - Dragonborn, që do të thotë se marrëdhëniet me dragons. Vija e parë Kërkimin ndodh në Whiterun, e cila është në qendër të hartë. Me të mbërritur ju keni nevojë për të ardhur përsëri në Jarl e qytetit, e cila mblidhet në Dragon Reach - kalasë kryesore të qytetit. Pastaj papritmas del se Whiterun është e kërcënuar nga një sulm dragua.

Dragonborn është dërguar së bashku me roje qytetit për mur për të vëzhguar situatën. Pasi që arrin përbindëshin që fillon për të sulmuar partinë. Për të fituar atë, ajo është e mirë për të përdorur një hark, e cila do të ju jap një oficer i garnizonit. Gjatë fluturimit, dragoi i bën një ndalesë për të goditur armiqtë zjarrin. Ajo ishte në këtë pikë është e nevojshme për të xhiruar atë me shigjeta.

Në total janë më shumë se 7 lloje të shigjetave. Më të padobishme - hekuri. Ata nuk janë të vështirë për të gjetur, por ata shkaktojnë shumë pak dëme. Gjithashtu çeliku të zakonshme të mjaftueshme. Është gjithmonë mirë për të përdorur ato. lloj i fuqishëm dhe i rrallë prej qelqi apo Elven duhet të përdoret vetëm me një betejat serioze armikut. Dragon është vetëm si kjo.

Kur armiku shkon jetën ulët, ai bie në tokë, por do të vazhdojnë të luftojnë. Këtu është e mundur për të përfunduar përleshje. Pas vdekjes së lojtar përbindësh thith shpirtin e tij, e cila çon në konfuzion të gjithë rreth. Oficeri i dërgon që të raportojë në Jarl për atë që ndodhi. Pastaj dëgjova një zë të çuditshme nga qielli. Jarl shpjegon se ky klan Greybeards thirrjet Dragonborn në varr të tij. Ajo është e vendosur në një Hrotgor lartë malore. Për të arritur atje, ju do të duhet të kalojnë nëpër një shumë të milje në një titull. Prandaj është më mirë për të përgatitur para se të shkojnë.

pritja e parë për një natë (kur ditën - kliko butonin gatishmërisë, default - T). Pastaj ulen (nga default Ctrl). Shko në kalë dhe të ulet mbi të. Kjo do të reduktojë ndjeshëm kohën e udhëtimit. Kur kap kodrës në lojtar do të ballafaqohet me vështirësi të ndryshme.

Rruga deri në mal

Në fillim ajo do të jetë shpirtrat e akullt. Ata janë shumë të vështirë për të vrarë, si ata lëvizin shpejt. Sulmi me armë konvencionale nuk do të shkaktojë dëme serioze. Ajo është e mirë për të përdorur një magji të zjarrit.

Para se të drejtohen Greybeards manastirit për të luftuar me trolls akull. Kjo është një kafshë shumë e fortë, e cila shpejt rikthen shëndetin. Para se lufta është më e mirë për të përdorur potions. Filloni duke gjuajtur shigjeta kundërshtar nga një pritë, kështu që ai ka marrë dëme kritike. Pastaj aplikoni një sulm të shpejtë dhe ik të këndoj ju nuk jeni lënduar. Sulmi kafshë është shumë i ngadalshëm, por të shkaktojë dëme të mëdha. Prandaj është më mirë vetëm për të kaluar atë dhe vazhdojnë udhëtimin e tyre në krye.

Pas mbërritjes në vendin e "Lartë Hrodgor" ju do të takohet kreu i Urdhrit të Greybeards, të cilët do të shpjegojnë qëllimin e Dragonborn, dhe të mësojë fjalën e fuqisë. Në total, ka shumë fjalë të pushtetit. Ato të lejojë lojtar për të përdorur aftësitë unike. Fjalët e pushtetit japin Greybeards, disa dragons, ato gjithashtu mund të gjenden në shpellë, e cila është e mbushur me Skyrim. quests pasazh që ju hasni dungeons të tilla. Për të përcaktuar për të shërohen shpejt, ju mund të vënë në një amulet karakter Tullos.

Pas duke folur me murgjit ata do t'ju kërkojë për të kthyer forcën e Jurgen. Për ta bërë këtë, ajo do të jetë e nevojshme për të shkuar në burg Ustengerev. Ajo është e mbushur me DRAUGR. Kjo vdekur e lashtë, të cilët kurrë nuk gjeti paqe. Konvencionale DRAUGR vrarë mjaft lehtë. Por ka udhëheqës të ndryshme dhe një lloj i "bosët" dungeons. Beteja me ta do të kërkojë përpjekje të konsiderueshme. Disa DRAUGR gjithashtu e di dhe flasin fjalë të Crick pushtetit (aftësinë për të hedhur dikton fjalët e pushtetit).

Akti i dytë Quest Main

quests pasazh "Skyrim" do të marrë shumë kohë. Të jetë i durueshëm. Më tej ju përparim përmes storyline, aq më e vështirë do të jetë detyra dhe më e rrezikshme do të ishte Skyrim. Procedura për linjën drakonorozhdonnogo kërkim duhet të alternativ me quests anësore që lojtari mund të evoluojnë dhe për të fituar aftësitë e nevojshme.

Pas përfundimit kërkimin lojtar njihen me delfin, ajo i jep një punë të re. Kjo është një mënyrë e lashtë e blades, të cilët ishin betuar për të shërbyer Dragonborn. Së bashku me të është e nevojshme për të shkuar në pyll Keane. Atje, lojtari do luftë me dragoin. Në mënyrë që të mos vdesin, të vazhdimisht duke kthyer të armikut fokusuar në delfinëve.

Pas fitores së bisedës në vazhdim e sipër, dhe kërkim tjetër fillon. Në të personazhi kryesor do të duhet të shkojnë në ambasadën Talmorskoe të vjedhin informacion të rëndësishëm. Për të mbrojtur humbur brenda, Dragonborn duhet të jetë i veshur në veshje festive. Prandaj është e nevojshme për të shkuar në qytetin perëndimor të vetmuar. Atje, gjeni dyqan "rrobat e ndritshëm". Diku, 200 ari do të jetë e mjaftueshme për të krejtësisht të vënë hero. Tjetra, ju duhet të takohet me delfinët dhe të shkojnë në ambasadë. Nuk ju mund të marrë vetëm një çdo gjë që ju jepni një burrë brenda Blades. Ajo është thikë më i përshtatshëm.

rojet e ambasadës mjaft serioze. Brenda perimetrit patrulluan disa Elves në forca të blinduara. Vrasin ata vetëm është pothuajse e pamundur. Është e nevojshme për të kaluar në heshtje squatting kaluarën e tyre. Që ju nuk e shihni, duke u fshehur në vende të errëta - më pak mundësi të zbulimit. Pre-rrjedh gjak aftësi vrasje fshehur. Kjo ju lejon të aplikoni një dëm 12x një thikë në shpinë. Ne vrarë rojet, ju mund të vini deri armëve dhe forca të blinduara. Pra, ju do të keni një shans për të mbijetuar në betejë të hapur. Pas rrëmbimit të dokumenteve të nevojshme ky lojtar ka për të takohen përsëri me delfinët.

Beteja me Alduin

quests pasazh "Skyrim 5" ndryshon botën. Pas avancimin në linjën kryesore të heroit të fillojnë për të ndjekur dragons. Ata shfaqen në një vend të rastit, shpesh jashtë qyteteve të mëdha. Por ata janë të dobët të mjaftueshme për të përballuar me ta pa asnjë problem. Kërcënimi i vërtetë është dragon kryesore - Alduin.

Ne do të duhet të marrë një misione të thjeshta para takimit të parë me të. Gjej njeriu Riften vjetër, të shkojnë në burg, bisedoni me një karaktere pak. Disa kompleksiteti është Esborna kërkimit. Ai është fshehur në një vrimë miu - shpellë Sporti Thieves '.

Pas një bisede me heroin gri-bearded është e nevojshme të rritet fyt në botë. Nuk është Porturnaks. Ai tregon rrugën për në qendër të botës. Pas leximit librin e heroit është transferuar në të kaluarën. Në këtë pikë, ky lojtar nuk ka nevojë të bëjë asgjë.

Dragonborn automatikisht shqyrton Scream re "Dragonkiller". Me këtë, ju mund të vrasë Alduin dragon që duket pas kthimit në kohën e tashme. Sapo hamës i botës fluturon nga karakteri, ai duhet menjëherë të grevës drakonoboem. Kjo do të shkaktojë rënien dragon Creek në tokë, ku do të jetë e mundur për të larë hesapet sulm përleshje. Beteja vazhdon për aq kohë sa Alduin nuk do të jetë shumë pak shëndetësor. nuk mund ta vrasin atë, ai menjëherë largohet.

Akti i fundit

Akti i fundit është i pranishëm disa surpriza që do të papritur të lojës "Skyrim". Kalimi i linjës kryesore të quests pas kësaj është e gjatë.

Ajo fillon me kërkimin e "rënë". Pas një bisede me Earl Whiterun dragua do të duhet për të përzënë në një kurth. Dragonborn përdorur Crick quan përbindësh. Pas kësaj hits drakonoboem atë dhe ai bie. Tjetra ju duhet të shpejt të rregulluar lak kurth. Skllavëruar Dragon pajtohet për të ofruar një lojtar i madh në Sovngarde. Kjo përtejme në Nord. Për të marrë ushtarët që ra në betejë. Pas fluturimit ju gjeni veten në një vend të panjohur. Ka për të qenë një betejë me një dragons pak dhe trolls. Atëherë ai hap një portal të Sovngarde.

Pas mbërritjes në jetën e përtejme ajo është gjetur se të gjitha Lagje fshehur në mjegull. Për të shpërndarë atë dhe për të marrë në kështjellë, aplikuar Creek "Clear Sky". Hyrja në Sallën trima mbron Tsun hero i cili përvojave të gjithë të vijnë. Pas dialogut me të një betejë në vazhdim e sipër. Mposhtur roje, ju merrni në Sallën. Nuk ju mund të mbledhë dispozitat dhe potions. Disa heronj dakord për të shkuar me ju për të luftuar me Alduin. Kjo është një nga momentet më të vështira të lojës.

Dragon është shumë i fuqishëm dhe përdor një shumëllojshmëri të aftësive magjike. Për shembull, telefononi rrufe, meteorë, zjarri. Pasi mundi atë kërkimi kryesore është e gjatë. Dragonborn merr një çmim dhe një gji të re. Dragons ende duket, por më rrallë.

luftë civile

quests pasazh "Skyrim" përfshin në luftën civile. Ajo vjen në mes të vëllezërve dhe Stuhia Perandorak Legjionit. Ajo filloi pas Jarl Ulfric vrarë mbretin Toruga. Legion është një ushtri e Perandorisë, e cila dëshiron për të rivendosur kontrollin e saj mbi krahinën e Skyrim. përfundimi i plotë i të gjitha quests për këtë fraksion për të rivendosur pushtetin Thalmor në kontinent. Imperials të marrë në radhët e luftëtarëve të tyre nga e gjithë bota. Ata janë subjekt i kukudhët arrogante.

Brothers Storm - një rebelët Skyrim. Ata luftojnë nën Ulfric. Detyra kryesore e Brothers është lirimi i Skyrim nga shtypja e Perandorisë dhe krijimin e shtetit të tyre. Ushtarët e Stuhia kryesisht përbëhet nga Nord - popullsisë vendase. Ata nuk më pëlqen racat e tjera.

Lojtar zgjedh, për të cilin fraksion të luftuar atë. Me zgjedhjen e tij varet fati i botës lojës. Fillimisht, ju mund të bashkohet me partinë që ju pëlqen. Quest për të njëjtën. Dragonborn së pari duhet të kalojnë një test për të provuar aftësitë e tyre luftarake. Stormcloak ju dërgojnë në ishull, ku do të jetë e nevojshme për të mposhtur fantazmë akullt. Pas kësaj ju do të jetë në gjendje që të bëhet një anëtare e plotë e ushtrisë.

Linja përfshin një shumë e vendeve të punës për të sulmuar e kalatë e vogla e fortifikuara. Atje, lojtari do të takohet me rezistencën e ushtarëve të zakonshëm në anën e kundërt. Beteja me ta është e lehtë. Zakonisht armiqtë vdesin pas 3-4 goditje. Vështirësia është vetëm në numër të madh.

Nuk është e nevojshme për të shkuar në një sulm frontal. Ju heshtje mund të vjedhës në kështjellë dhe të hapur portat për shokët e tyre. Atëherë ajo do të jetë e mundur për të kapur armikun në befasi dhe shpejt vrasin.

Përveç koprrac objekte të vogla, ka edhe në shënjestër për sulm në qytet. Beteja e parë ndodh Whiterun. Është e nevojshme për të thyer nëpërmjet linjave të armikut dhe të vrasin Jarl. Pastaj në fuqi të instaluar prej fraksionit tuaj. Krimi do të jetë i ngarkuar. Dhe në qoftë se ju keni kërkimin në Thane, të gjitha punët do të konsiderohen se janë plotësuar dhe ju do të jetë në gjendje për të blerë një shtëpi në qytet.

Beteja finale zhvillohet në kryeqytetin e fraksioneve armiqësore. Playing për vëllezërit e stuhisë, lojtari do të duhet të marrë nga stuhia vetmi. Për Imperials - Winterhold. Pas fitores së ndonjë pale në Skyrim do të ketë paqe. Vendasit në dialog do të pushojë për të përmendur luftën civile. Ushtarët e fraksionit tuaj do të mirëpresim ju vetëm e pa. Ai gjithashtu do të jetë më e lehtë për të negociuar me rojet në qytetet.

Sentinel Dawn

Pas lirimit të kompanisë origjinale lojë "Bezeda" lëshuar OFFICIALLYREGISTERED shtesë. Ajo quhet "Daungard". Pas kësaj, ka një linjë shtesë kërkim. Sentinel Dawn - një fis i lashtë i gjahtarëve vampir. Ata luftojnë me krijesat e errësirës për shumë vite. strehimi i tyre është vendosur në Fort Gardianëve agim. Ky është një kompleks i madh kështjellë, e cila është shumë e bukur nga një pikë estetike të parë. Kompletimin quests për fraksion ndryshon Skyrim. Quests roje agimit, kalimi i të cilave në fund të fundit do të humbjen Vampires, mjaft komplekse. Për të fituar qasje në këtë linjë, një lojtar duhet të jetë të paktën nivelin e 10 të zhvillimit. Një më të mirë dhe më të lartë.

Detyra e parë është marrë nga një kalimtar apo një roje. Ju vetëm duhet të bisedoni me të qytetit garnizonit.

Heroi shkon në kështjellë, ku u takua me kreun e repartit. Që i jep hark dhe dërgon Dragonborn në burg për të pastruar atë nga vampir familja Valkihar. Pas betejës me rojet hasni një zotërisë lashtë vampir. Në një dialog me të, ai ofron të bashkohet me familjen. Këtu lojtar ka për të bërë një zgjedhje, udhëtimin e kthimit do të jetë. Nëse jeni dakord për të pranuar dhuratën, ai bëhet një vampir dhe do të luftojë me roje. Nëse ai refuzon, ajo do të mbetet një njeri. Avantazhet e vampirism është i lidhur ngushtë me të metat e saj. Ju merrni mundësi çdo ditë për të transformuar në një zotërisë vampir i cili ka një shumë të aftësive dhe është në gjendje të fluturojnë. Kjo rrugë është magjistarët më e përshtatshme. Por të tjerët do të ju sulmojnë gjatë ditës.

Luftuar për Warden Dawn, lojtari do të fitojnë qasje në forca të blinduara të veçantë dhe armë. Pas duke folur me heroin Sori Zhurar është dërguar në një burg të rastit, e cila është e plotë të Skyrim. Paketa Rojeve agimit, kalimi i të cilave është e mundur vetëm pas përzgjedhjes së fraksionet përkatëse, mënyra shpesh të krijuara rastësisht. Kjo nuk do të thotë saktësisht se çfarë do të jetë një burg i mbushur me Vampires ose për mjedisin e pribotsya spiun familjen Jarl Valkihar.

Personazhi kryesor përgjegjës për të marrë dorëshkrimet e lashta të Dwemer. Kjo garë e lashtë e qenieve superiore i cili ndërtoi një nëntokësore qytetërimit. Makinat e tyre janë ende duke punuar, edhe pse nuk ka asnjë informacion në lidhje me të majtë Dwemer. Të marrë rrotullën, ai do të jetë e nevojshme për të kaluar të gjitha para përfundimit të birucë. Dragonborn në mënyrën se si ai u takua me një shumëllojshmëri të armiqve. Më shpesh, kjo sferë Dwarven apo robots. Ish janë kundërshtarët serioze. Ata nuk janë të prekur më nga britmat, ata marrin një dëm të vogël nga shigjetat. Robots shkatërrojë lehtë.

Ka edhe bosët - Centurions. Kjo është një makinë e madhe humanoid. Ata goditur avionët e armikut e avullit. Një disa sekonda të qëndrimit nën këtë avullit me siguri do të të vrasin hero. Kështu që ju duhet të përpiqet të mos marrë nën to. Strategjia më e mirë - është për të drejtuar rreth centurionit dhe për të aplikuar greva shpejtë. Për ta bërë këtë, të përshtaten një hark, hark, duke thyer magji e shkollës.

Përveç makinat Dwemer në shpellat e banuara nga Falmer. Kjo është e ngjashme me kukudhët krijesave armiqësore. Ka disa lloje Falmer. Disa shtiza, dhe të tjerët të luftuar me armë përleshje. Ju humbjen e tyre duke përdorur potions të ndryshme dhe helmet. Në fund të shpellës është një gjoks, ku fletushkat janë të nevojshme. Pas marrjes të gjithë lojtar rrotulla do të lëvizin në linjën kërkim, fundi i të cilit ai do të vënë jashtë në qiell dhe të përfunduar kalimin e "Skyrim 5". quests anësore në të njëjtën kohë të mbetet.

"Skyrim: Solsteym". Quests. kalimtar

Ishulli Solsteym ndodhet në veri të Winterhold. quests pasazh "Skyrim" në këtë vend fillon pas sulmit në kultistet Dragonborn. Ju duhet të vrasin të dy sulmuesit. Ata do të shfaqet në një vend të rastit, kur një karakter arrin një nivel të caktuar. Pas kërkim trupat e tyre, ju do të gjeni shënime, e cila tregoi një takim cultists vend. Kështu, kërkimi do të fillojë automatikisht. Për të marrë në ishull, është e nevojshme së pari për të arritur në port. Ka marrë anijen të largohet Skyrim. Kalimi i quests shtesë të jetë e mundur në ishull. Ai është i afërt me Morrowind, por është konsideruar si pjesë e kontinent Skyrim. Solsteym (quests, kalimi i të cilave është e lidhur pazgjidhshmërisht me linjat e tjera nuk do të ndryshojë botën) - vendi kryesor i veprimit.

Mbaro historia është e pamundur pa kaluar detyrat Dragonborn të përmendura më lart. Ishulli në vetvete është shumë e rrezikshme për të udhëtuar. Ai është i banuar nga një numër i madh i monsters akull. Luftoni ata më mirë me ndihmën e zjarrit magjike.

"Skyrim": quests hajdutë esnaf. kalimtar

Hajdutët Sporti është në Riften. Ata janë të përfshirë në vjedhje. Për të marrë një punë të parë duhet të jetë për të përmbushur Brinolfom në treg qendror. Ai kërkon të ndihmojë në vjedhjen e rubin. Atëherë unë ju ftoj në një vrimë miu. Ajo është e vendosur në ulluqet nën qytet. Për të marrë në ndërtesën kryesore, ajo duhet të kapërcyer të shumta "tramps". Ata nuk përbëjnë një kërcënim, si grushta sulm.

Walkthrough quests "5 Skyrim" domosdoshmërisht do të çojë në Sporti hajdutët. Shumica e punëve në këtë pjesë jep Brinolf. Si ju përparim ju të gjeni se kreu i vjedhësve është një tradhtar. Pas kësaj, ajo do të jetë e nevojshme për të luftuar atë në nëntokë Dwarven. Sepse përfundimi i betejës është më e mirë për të përdorur një hark dhe parashikon. Që nga kundërshtari është në gjendje për të teleport për të ndaluar zhdukjen, ju mund të përdorni "Juggernaut" Creek.

Pasi mundi udhëheqësi i një shpellë fillon të përmbytjeve ujë. Është e nevojshme të prisni deri sa të arrijë nivelin e kreut të statujës në qendër të Falmer. Ka një pasazh, i cili do të çojë në Skyrim. quests anësore, kalimi i cili i jep aftësi vjedhurazi për të ndihmuar ju të kryer detyra të repartit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.