KompjuteraProgramimi

Programmer Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. Një figurë legjendare në lojëra (s industria ai shpiku një teknikat e programimit revolucionare do të bëjë lojë më realiste me pjesëmarrjen e tij të krijuar kryevepra të tilla si Wolfenstein 3D, tërmeti, kijametit dhe shumë të tjerë.

Dzhon Karmak: Biografia

Carmack ka lindur 20 gusht 1970 në një periferi të Kansas City (SHBA). Si një fëmijë, Gjoni ishte i dhënë pas eksperimente kimike, raketa model, lexim fiction. Por mbi të gjitha ai e pëlqente fantazi role-playing games, për shembull, dhe Dungeons Dragons.

Me ardhjen e jetës kompjuter mosha Carmack ka ndryshuar. Ai u bë i fiksuar me Gadgets elektronike, por një të shtrenjtë prindërit lodër nuk mund të blejnë. Kur gjeniu i ardhshëm ishte katërmbëdhjetë vjeç, ai dhe një grup miqsh u përpoqën të vjedhin kompjuterat Apple II nga shkolla. Ata u kapën, dhe Dzhon Karmak kaloi vitin e ardhshëm në institucione të veçanta për të miturit.

Pas lirimit të tij, Carmack qetësua dhe filloi programimin. Ai mësoi vetë të kodit. Prindërit e pa se djali im kishte një potencial të jashtëzakonshëm, dhe të gdhendur nga fondet për blerjen e kompjuterit të parë.

Në fillim të karrierës

Pas një studimi të pasuksesshme në Universitetin e Missouri Dzhon Karmak bë një freelancer. Për disa kohë ai ka punuar si një kontraktor i pavarur për Apple, por fitoi shumë pak para. Në fund, i riu mori një punë si programues në zyrë Softdisk. Një nga planet e tij të parë ka qenë dy-dimensionale lojë arcade Pushtimi i Vorticons.

Carmack dy kolegë ishin të fiksuar me kompjuterat tifoz John Romero (1967 th), dhe Adrian Carmack (1969 th). Gjatë ditës ata kanë zhvilluar lojëra për Softdisk, dhe natën eksperimente me kodim. Së shpejti kompania miqësore ka krijuar një video lojë të quajtur Komandanti Keen.

biznesin e vet

I frymëzuar nga suksesi i lojës ka lënë treshen Softdisk, për të formuar një software kompani ID në vitin 1991. Më vonë, Dzhon Karmak dhe Dzhon Romero për dekada do të bëhen trendsetters në industrinë e lojrave.

Si të rinjtë, Carmack dhe Romero gëzuar duke luajtur lojëra kompjuterike. Ata ishin të magjepsur sidomos projektin Castle Wolfenstein. Ata dalë së shpejti versionin e tyre - Wolfenstein 3D. image tre-dimensionale në kuptimin modern nuk ishte, por Carmack doli me truket teknike, i cili krijoi iluzionin e vëllimit. Hero hetuar labirinthet naziste, duke luftuar armiqtë dhe të mbledhë thesaret. Projekti papritmas u bë tepër i suksesshëm. Për shkak të faktit se loja ishte personi i parë, lojtarët hera e parë mund të ndjehen veten si pjesëmarrës në aventurë realiste. Gamer pa botën nëpërmjet pamjet e armëve dhe mund të udhëzojë atë për të target.

Pasuria dhe industriousness

Wolfenstein ishte kaq popullore që çdo njëri prej themeluesve të saj ka qenë duke fituar $ 120,000 në muaj. Dzhon Karmak, fotot e të cilit janë shfaqur në kopertinat e botimeve, u bë një njeri i pasur në moshën 21 vjet.

Megjithatë, paraja është e vogël shqetësim për Gjonit. Çdo ditë ai ka punuar më shumë se 8 orë për të korrigjuar dhe për të përmirësuar kodim. Bota ID balancuar mbledhur Carmack ishte mbreti i kodimit, të mishërojnë idenë e realitetit tre-dimensionale në jetë. Romero ishte caktuar rolin e një shkrimtari, organizatori përgjegjës për lojëra atmosferike, dizajn lojë, dhe karakterin e peizazhit.

Epoka e kijametit

Në vitin 1993, ekipi lëshuar një tekst kënge revolucionare Doom. Ata kanë krijuar një tre-dimensionale bota virtuale është aq i fuqishëm, bindëse dhe emocionuese se ajo ka ndryshuar industrinë e lojrave. Komplot i lojës përshtaten brenda vijave një vit e gjysmë: hero në një qendër kërkimore në luftën Mars sulmuar nga demonët. Megjithatë, dizajni grafik ishte me të vërtetë unik, komplekse dhe shumë realiste për kohën e saj.

Para lëshimit të kijametit video games, shumica ishin mjaft të sheshtë dhe joreale. teknikat e programimit Carmack, i dha mundësinë bota fantazi për t'u bërë më të natyrshme, të detajuar. 1994 Projekti ka sjellë $ 7 milion fitim, pavarësisht nga fakti se kopjet mungonte. Loja është bërë një nga të shitjes më të mirë në histori. Dzhon Karmak dhe Romero u bë legjendat.

tërmet

Në vitin 1996, duo prezantoi lojë tërmeti. Gamers ishte ofruar një nivel edhe më të lartë të realizmit. Projekti multi-user është ligjvënësi i zhanër, "Arena", ku lojtarët e vërtetë të luftuar për të rrjetit me njëri-tjetrin.

Tërmeti u bë si një bestseller dhe një fenomen kult. Quake II u lirua më vonë - në vitin 1996. Quake III Arena u lirua në vitin 2000 dhe është një lojë online që lejon një numër të madh të pjesëmarrësve në të njëjtën kohë për të luftuar.

Lojërat më të mira

Dzhon Karmak është e përfshirë në zhvillimin e 44 lojrave. më të famshme janë:

  • Komandanti Series Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992/05/05);
  • Shtiza i i Destiny (1992/09/18);
  • Doom (1993/12/10);
  • Doom II (10.10.1994);
  • Heretik (1994/12/23);
  • Quake (1996/06/22);
  • Quake II (1997/12/09);
  • Quake III Arena (1999/12/02);
  • Doom III (2004/08/03);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Champions tërmetit (2017 announcement).

i pranishëm

Carmack është tani në krye të një projekti të zhvilluar syzet Oculus Rift. Ai beson se të ardhmen - për realitetin virtual. Tij kapur tepër këtë ide - aq shumë sa që John la id Software, e cila i dha të mira 22 vjet të jetës sime. Edhe më herët ndarë rrugët me Dzhonom Romero. Dy njerëz krijues kanë pikëpamje shumë të ndryshme për të ardhmen e industrisë së lojrave.

Carmack është një mbështetës i softuerit me kod të hapur. Ai e bëri ID Tech 1, 2 dhe 3 në dispozicion për shkarkim, dhe tha se përfundimisht ID Tech ID Tech 4 dhe 5 do të jetë burim i hapur. Ai gjithashtu kundërshton nocionin e patentave në software.

John është i martuar me dy fëmijë. Gruaja e tij u bë ketrin Kang, ka shërbyer si Drejtor i Zhvillimit të Biznesit në Software id.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.