Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Objektet e identitetit në "Maynkraft": nevoja për dhoma private
ID në kuptimin konvencional - është ID e personit, që është, në qoftë se ju kërkohet të japin provë të identitetit tuaj, ju jeni treguar ID tuaj. Në vendet e rusisht-folëse, termi është përdorur shumë rrallë, por janë të vetëdijshëm për ekzistencën e tij pothuajse çdo gjë. Prandaj, askush nuk do të ketë ndonjë problem me të kuptuarit se një ID tillë e objekteve në "Maynkraft". Për fat të mirë, jo të gjithë ka nevojë për këtë njohuri, por në qoftë se ju doni për të kuptuar plotësisht botën e lojës, ose të bëhet një administratori server, e cila do të mbahet betejat multiplayer, atëherë ju patjetër duhet të thellojnë njohuritë e tyre në lidhje me "Maynkraft".
identifikimin e subjekteve
Çdo send në lojë ka numrin e vet, e cila i lejon atij që të identifikohen dhe të dallohet nga të tjerët. Por në të njëjtën lëndë të identitetit "Maynkraft" nuk është shfaqur për të gjithë lojtarët, sepse ata të kuptoj thjesht nuk kanë nevojë të dini. Për të dalluar në mes të objekteve, nuk është një shell grafik, kështu që lojtari kurrë ngatërruar një copë të mishit me një mburojë. Qasja në ID mund të merrni vetëm lojtarë të avancuar të cilët janë të interesuar në mekanikë e lojës vetë, por shumica e sendeve të nevojshme për të identifikuar paraprakisht. Me këto numra Administratorët mund të shihni se sa çështje nuk ka të globalisht, ose në një vend të caktuar dhe në një karakter të caktuar në "Inventarizim". Kjo është shumë e dobishme për kontrollin e botës lojë, në mënyrë që çdo administrator duhet të jetë në gjendje për të kuptuar subjektet e identitetit "Maynkraft".
Si për të lidhen me ID subjektit
Për shembull, ju vendosni për të parë se sa shumë bostana janë tashmë është në botë. Pa marrë parasysh se çfarë është ajo që ju doni të dini dhe se si ju do të përdorin informacionin. Kush është më e rëndësishme për t'u marrë me atë se si të lidhen objektet në ID "Maynkraft" me emrat ose skulpturat e tyre. Pas të gjitha, ju keni vetëm shifra që nuk ju japin ndonjë informacion. Kjo është arsyeja pse nuk është një ID të veçantë tabelë, e cila përfshin absolutisht të gjitha sendet që lojtari mund të gjenden në univers "Maynkrafta". Ajo është me anë të kësaj tryezë dhe ju do të jetë në gjendje për të arritur qëllimet e tyre. Pas kthimit në shembullin e mësipërm, shalqi sipas tabelave të të dhënave kanë ID 103, kështu që ju duhet të shikojnë këtë ID të veçantë, dhe të lidhen me numrin.
Features tabela
Megjithatë, kur duke përdorur ID tryezë është e rëndësishme të kujtojmë se ka një paralajmërim në lidhje me identifikues ngjyra. Të gjitha gjërat e zakonshme që ju mund të takohen apo hartuar në lojë pa ndonjë veprim të mëtejshëm, janë treguar në të zezë. Por ka ka edhe ngjyra e kuqe, jeshile dhe blu. Çfarë do të thotë? Red - paralajmërim, pasi Artikujt e shënuar ato si mënyra të ligjshme loja nuk mund të merret. Ato janë prodhuar vetëm me anë të futjes së kodeve mashtrojnë ose nëpërmjet panelin admin. Sa për zgjedhjen e gjelbër, këtu ne po flasim për ato gjëra që ju mund të merrni vetëm me instrumentet magjepsur. Mirë, dhe ngjyra blu tregon se këto objekte janë të ligjshme, por për t'i përdorur ato ju mund vetëm mënyra e krijuese, dhe në mënyrë të aventurë dhe mbijetesën ata nuk do të jenë në dispozicion në çdo formë.
ndryshimet ID
Ajo duhet të theksohet se identifikuesit nuk janë të vazhdueshme, dhe tabela është rindahen në mënyrë periodike. objektet e identitetit në "Maynkraft 1.7.4" do të jetë shumë e ndryshme nga versionet e mëparshme. Kjo është për shkak të faktit se disa prej tyre janë zëvendësuar, të tjerët të shtuar dhe disa hiqen krejt. objektet e identitetit në "Maynkraft 1.5.2" ishin më të famshme, pasi ky version ishte pothuajse më popullor dhe qëndroi në krye për një kohë të gjatë. Prandaj, identifikuesit e lojtarëve të saj të paharrueshme dhe administratorët, dhe shumë njerëz ende nuk mund plotësisht të rindërtohet. objektet e identitetit në "Maynkraft 1.6.4" shumë prej tyre nuk duhet të mbani mend për shkak se version nuk ka kaluar shumë kohë, dhe ndryshimet nuk ishte aq shumë, kaq shpejt, versione të reja, dhe së bashku me ta - e ID të reja.
Jo vetëm artikuj
Megjithatë, është e rëndësishme të kuptojmë se ID në botë "Maynkrafta" janë larg nga të qenit vetëm objekte. Për shembull, e tyre numrat e identifikimit janë dhe të gjitha biomes që ekzistojnë në lojë. Për më tepër, ID është caktuar, dhe çdo qelizë e inventarit tuaj, kështu që administratori mund të shikoni statistikat e hollësishme për kursimet tuaja dhe për të gjetur se çfarë lloj i qelizës është një objekt të veçantë. Pra, nuk do të përpiqet për të mashtruar e administratës - ajo e di çdo gjë. Natyrisht, nuk ka mundësi të administratorëve (dhe synimet) të përdorin këtë informacion kundër lojtarëve në një farë mënyre. Por posedimi i saj - është një pjesë e rëndësishme e administratorit, kështu që në qoftë se keni ndërmend për të marrë një qëndrim të ngjashëm në server "Maynkrafta", atëherë ju duhet punë serioze për të studiuar dhe mësuar përmendësh të gjithë identifikues kyç dhe tabela aktuale duhet të jetë gjithmonë në dorë në mënyrë që ju mund të me atë konsultohen, kur është fjala për disa artikuj shumë të rralla.
Similar articles
Trending Now