KompjuteraLojëra kompjuterike

Në lojë No Man's Sky është një shkarkim pa fund. Çfarë duhet të bëj?

Në projektin e projektit "No Man's Sky", shkarkimi i pafund është vetëm një nga problemet më të zakonshme. Zhvilluesit arritën të krijojnë zemërimin e pritshëm rreth pasardhësve të tyre, por nuk mund të përshtatin siç duhet specifikimet teknike. Si rezultat, përdoruesit janë përballur me shumë situata të pakëndshme kur luajnë dhe fillojnë. Megjithatë, konsiderohet popullor dhe dëshira për ta provuar nuk zhduket. Për ta bërë këtë, ju duhet të dini zgjidhjen për secilin nga aspektet problematike.

Arsyet për mangësitë e autorëve

Përshtypja e parë pas blerjes ose shkarkimit të Sky No Man nga tifozët ishte negativ. Shumë njerëz në ekranin e tyre pas nisjes së shumëpritur ka parë se ka pasur një shkarkim dhe kjo mbaron gjithçka. Ky proces nuk mbaron edhe pas disa orësh ose ditësh. Në fakt, e gjithë arsyeja për mangësitë qëndron në shkallën e projektit. Këtu është një hapësirë e vërtetë kozmike me gjenerim procedural. Rezulton një botë pafund ku përdoruesit mund të lëvizin, të luftojnë, të tregtojnë, të udhëtojnë dhe të eksplorojnë mjedisin për vite me rradhë. Shumë nga burimet u shpenzuan për realizimin e kësaj ideje, por kjo nuk ishte e mjaftueshme për të arritur idealin. Vlen të bësh një zbritje në punën e zhvilluesve dhe të fillosh të zgjidhësh të gjitha problemet që dalin, pa marrë parasysh se çfarë gabimi ndodh në Sky No Man's.

Situata e ngarkesës

Zhvilluesit e kësaj loje kanë një ide të çuditshme se si përdoruesit duhet të tregojnë kreativitetin e tyre. Një shembull i thjeshtë i këtij është vendimi i tyre se si do të shfaqet ekrani gjatë pritjes për marrjen e të dhënave. Rezulton se të gjithë e dinë në Sky No Man's shkarko pafund është një vendim i qëllimshëm i autorëve. Ata mendonin se fluturimi përmes atmosferës, që shfaqet në menunë kryesore, mund të tërheqë njerëzit. Ata do të jenë të kënaqur ta shikojnë atë derisa të mërziten. Atëherë është e mjaftueshme vetëm për të ndërprerë udhëtimin hipnozë me çelësin e anglishtes E. Pastaj do të shfaqen artikujt e menysë. Ky nuk është një bug ose një gabim, sepse zhvilluesit në faqen kryesore paralajmëruan për këtë. Vetëm tani zgjidhja e tyre nuk u vlerësua nga mijëra përdorues që filluan të shqetësoheshin sepse tashmë kishin një problem në fillim. Ky aspekt u sqarua plotësisht, dhe më shumë në Sky No Man's, shkarkimi i pafund nuk i çoi askënd në një ndalesë.

kërkesat

Edhe rezonancë më e madhe se sa fluturimi në atmosferë në hyrje, shkaktoi kërkesat e sistemit. Zhvilluesit nuk specifikuan parametrat e rekomanduar, sipas të cilave projekti do të tregohet në lartësi. Përveç kësaj, në Sky No Man's, kërkesat për nivelin minimal ishin nënvlerësuar shumë. Mijëra përdorues u ankuan se në procesorin e caktuar Intel Core i3, madje edhe me një shpejtësi prej më shumë se tre gigahertz është thjesht e pamundur për të luajtur. Numri i kornizave për sekondë është më shumë se shtatë ose tetë në ekran nuk është treguar. Këto janë kushte joreale për të bërë të paktën disa hapa drejt zhvillimit.

Kartela video ka të njëjtat incidente, sepse GeForce GTX 480 në fakt nuk mund ta lansojë as projektin. Për më tepër, GTX 970 zor se tërhiqet cilësimet minimale, kështu që kërkon praninë e një procesori grafik të modelit të njëmijtë dhe më gjerë. Këtu vlen të dihet se karta video duhet të mbështesë teknologjinë OpenGL 4.5, përndryshe loja nuk mund të përpiqet as të shkarkohet.

Përditëso të gjitha shërbimet

Edhe nëse kërkesat e Sky No Man nuk interesojnë pronarin e një sistemi të fuqishëm, pa përmirësime, ai nuk do të largohet. Në radhë të parë përpara nisjes së klientit, shkoni në faqen zyrtare të nVidia GeForce ose AMD Radeon. Atje, zgjidhni modelin tuaj GPU dhe shkarkoni shoferët e modelit më të fundit. Pas kësaj, me ndihmën e shërbimeve speciale (për shembull, Driver Scanner) ne kontrollojmë për përditësime të tjera në të gjithë sistemin.

Nëse kompjuteri nuk ka nevojë të përmirësohet, atëherë shkoni te softueri shtesë. Këtu është kryesisht rreth DirectX, Microsoft .NET Framework dhe Microsoft Visual C ++. Grupi i parë i bibliotekave të dosjeve mund të shkarkohet nga faqja zyrtare. Nëse zotëroni një kompjuter personal të fuqishëm, atëherë zgjidhni versionin e njëmbëdhjetë. Aplikimi i dytë duhet të jetë së paku 3.5. Programi i fundit është i përshtatshëm në formën standarde të vitit 2008 ose më të lartë.

Nisja në fillim

Gjëja më e pakëndshme që një gamer mund të shohë kur fillon është tkurrja e menjëhershme e klientit. Në Sky No Man's, nisja në shumë kompjuterë u krye pikërisht në kushte të tilla ekstreme. Arsyeja qëndron në faktin se përpunuesit nga AMD nuk janë plotësisht në përputhje me kërkesat. Kjo është e gjitha në lidhje me teknologjinë e detyrueshme të Streaming SIMD Extensions 4. Nëse nuk ka mbështetje, atëherë fuqia e pajisjes nuk ka rëndësi. Procesorët AMD të shumë modeleve nuk kanë parametra të tillë në thelb.

Për të ndryshuar pjesën kryesore të kompjuterit për hir të një pjese, përdoruesit refuzuan. Zhvilluesit vendosën të shmangnin skandalin dhe shpejt të zgjidhnin situatën. Ata lanë një copë toke, ku ky moment u rrafshua dhe në qiellin e No Man's nisja nuk krijoi më shumë probleme.

Nisjet

Asnjë problem më pak për lojtarët u krijua nga mbylljet e vazhdueshme dhe periodike të pavarura të klientit. Ajo thjesht u mbyll, dhe në të njëjtën kohë, nuk kishte gjithmonë ndonjë gabim në ekran. Sekreti i faktit që Sky No Man's crashes, ishte i fshehur në mënyrën e dritareve. Shumica e përdoruesve preferojnë të bëjnë argëtim jo në të gjithë ekranin, nëse një mundësi e tillë është e pranishme. Kjo ju lejon të përfshini muzikë dhe kohë për të shkëputur në kohën e duhur. Për ta zgjidhur këtë çështje përgjithmonë, duhet së pari të kaloni në kompjuter përgjatë shtegut në vijim: Steam / steamapps / common / No SkyBinaries për njeriun / SETTINGS. Do të ketë një dokument me një emër të çuditshëm dhe tepër të gjatë që nuk mund të ndryshohet, TKGRAPHICSSETTINGS.MXML. Hapeni atë me një redaktor teksti, ku gjeni parametrat pa kufij, dritare dhe ekran të plotë. Një vlerë e caktuar do të tregohet pranë tyre dhe duhet të ndryshohet. Vendosni dy të parat në të vërteta, dhe të fundit në të rreme. Nëse pas kësaj rrëzimi i Sky No Man's, atëherë gabimi qëndron thellë në kodin e sistemit dhe ju mund ta rregulloni vetëm duke instaluar përditësime.

Ekran i zi

Kur shfaqet një ekran i zi në fillim të projektit , fillon të shqetësohet shumë, por vetëm disa sekonda të para. Nëse asgjë nuk ndodh më vonë, filloni të zilieni ata që menduan se në Sky No Man's, shkarkimi i pafund është një problem. Arsyeja e tërë për këtë lloj problemesh qëndron në aplikimin e teknologjisë API OpenGL 4.5. Nëse kartela grafike po kandidon në një version më të vjetër, atëherë shfaqja e saktë e të dhënave nuk është e garantuar. Vetëm një metodë mund ta zgjidhë këtë problem, por as nuk është në gjendje të sigurojë 100% një nisje të duhur. Hapni dritaren e cilësimeve të GPU dhe vendosni performancë të lartë për filtrimin e llojeve të ndryshme të teksteve. Ruani ndryshimet, mbyllni panelin dhe hapni klientin. Nëse nuk gjendet një ekran i zi, atëherë je në fat. Nëse jo, atëherë mbetet të presësh korrigjime nga vetë zhvilluesit.

Rritja e shpejtësisë së kuadrove (metoda e parë)

Edhe ata që nuk ndalen nga ngarkimi i pafund i lojës, mund të ndihen siklet brenda hapësirës së madhe. Arsyeja për këtë qëndron në optimizimin e dobët të klientit në kompjuterët personalë. Zgjidhja u gjet ende nga përpjekjet e përbashkëta të komunitetit të përdoruesve. Hapi i parë është që të përjashtoni mbulesën e avullit nga loja. Për ta bërë këtë, shkoni në pronat e Sky No Man's në klientin e dyqanit dixhital, ku është nisur. Aty, në skedën "Cilësimet e përgjithshme", mund të hiqni shenjën e kontrollit nga fusha përkatëse. Duke mos lënë larg avullit, gjejmë dosjen e njohur tashmë TKGRAPHICSSETTINGS.MXML. Rruga drejt saj tregohet në paragrafin e gjashtë. Shko nëpër të gjitha dosjet dhe si më parë e hapni atë në një redaktues teksti. Do të ketë një fushë të quajtur GSync, e cila duhet të jetë e vendosur të rreme. Ky funksion në botën e lojës shpesh krijon një rënie të kornizave, prandaj është më mirë ta hiqni atë për siguri.

Rritja e shpejtësisë së kuadrove (metoda e dytë)

Nëse këshilla e mësipërme nuk ka ndihmuar, atëherë është e nevojshme të vendosni prioritetin më të lartë për klientin e No Man's Sky në kompjuter. Gabimi nuk mund të tolerohet në asnjë mënyrë. Kjo bëhet në menaxherin e detyrave me drejtimin e lojës.

Në tab Proceset, gjejmë emrin NMS.exe. Për ta bërë më të lehtë kërkimin, zgjidhini ato duke ngarkuar CPU. Djathtas-klikoni në fushën e këtij procesi. Ka një mundësi për të vendosur një prioritet të lartë për të. Vlen të theksohet se kur përdorni këtë funksion është më mirë të mos ekzekutoni programe shtesë, përndryshe kompjuteri do të fillojë të kërcënohet nga mbinxehja. Nëse, pas të gjitha operacioneve, tërheqja e kornizave është më e dukshme, atëherë mos u shqetësoni shumë. Loja në orën e parë pas nisjes ngarkon të gjitha shaders dhe textures të një bote të madhe hapësirë. Vlen të vuani për të siguruar që në të ardhmen nuk ka gabime të tjera. Ky është një veprim i njëpasnjëshëm dhe në të ardhmen lançimet e tilla nuk do të vëzhgohen nëse problemi ishte pikërisht kjo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.