KompjuteraLojërat kompjuterike

Loja e parë e serisë rreth lojrave Nensi Dryu: kalimi. "Secrets mund të vrasin. Kthimi"

Çdo tifoz i zhanër e lojrave Quest Nensi Dryu emër të njohur. Kjo palodhur girl-detektiv për të zbuluar dhjetëra krime të ndryshme. Tipari kryesor i seri e lojrave është numri i madh i puzzles të ndryshme. Ju nuk keni për të bredh vende të mëdha dhe me mend ku ne aplikojmë një papagall, një kaçavidë dhe një bombol gazi zjarrfikës, por ju mund të merrni një stërvitje të mirë për trurin, zgjidhjen e puzzles sfiduese. Sot ne kemi paraqitur për ju në lojë kaluese "Nensi Dryu:. Secrets mund të vrasin"

intonacion

Në lojë e "Nancy Drew: Secrets mund të vrasin," kalimi fillon si zakonisht. libër i hapur "Çfarë duhet të dini Detektiv" dhe të lexoni të gjitha shënimet, të cilat do të ju tregojnë se si për të menaxhuar lojën. Ju gjithashtu mund të mësojnë në lidhje me disa nga rastet e mëparshme, dhe detajet e ri.

Pastaj ju mund të zgjidhni vështirësi. Për ta bërë këtë, klikoni në biletë. Ju duhet të zgjidhni "Junior" ose agjent "i lartë". Ajo duhet menjëherë të theksohet se kjo zgjedhje nuk ndikon pothuajse asgjë. Ndryshojë vetëm një mister - "tag". Kjo do të rrisë numrin e pjesëve.

Duke zgjedhur inventarit kontrolloni kompleksiteti. Ju do të jetë në dispozicion vetëm deri në telefon celular. Në atë që ju do të jetë në gjendje të marrin këshilla nga Ned.

Pra, historia fillon me faktin se duke bërë thirrje ju hallë Eloise. Saj njohje Beach detektiv hetuar rastin e vdekjes së studentit dhe kërkon ndihmë. Ju maskuar si një nxënëse duhet të shkoni në institucionin arsimor dhe të eksplorojnë të gjitha detajet.

stërvitje

Lojëra të veprimit "Nensi Dryu:. Secrets mund të vrasin Kthehu", kalimi i të cilave ne jemi konsideruar, fillon në shtëpinë e tezen time. Ejani në gjoks dhe të lexoni një shënim nga një i afërm. Ju duhet për të hapur të sigurt. Shko në sixhade dhe të lëvizin atë. Pas shohim në dyqan, të kthehen në gjoks dhe të hapur sirtarin e sipërm të djathtë. Aty do të gjeni një ftesë për një takim. Kushtoj vëmendje të simboleve në krye shënim. Ky është kodi për të sigurt.

Hapur kasaforta dhe të marrë nga çelësin në bibliotekë dhe arkivol. Ajo ofron shumë e thjeshtë. Ju vetëm duhet për të mbledhur "tag". Nëse ju keni zgjedhur një kompleksitet të ulët, ata do të jenë 3x3. Përndryshe, është e nevojshme për të mbledhur mister pak më shumë - 4x4. Hapja kuti, ju merrni një login dhe fjalëkalimin nga kompjuteri shkollës.

Get poshtë në dhomën e ndenjjes. Shqyrtoni raft librash. Në një nga librat do të gjeni çelësin e dhomës stafit. Në gjoks në të djathtë të mbledhë monedha. Në nightstand pranë shtrat lexoni shënim nga tezen time dhe do të dalë në rrugë.

takim

Për fat të keq, "Nensi Dryu: Secrets mund të vrasin të ktheheni". Linear kalon lojë, kështu që të shkojnë në kafene. Ulur në një tavolinë, shikoj. Lexoni menu. Nëse ne e konsiderojnë me kujdes atë, dhe vendin të njëjtën ngjyrë në letrat një nga një, atëherë ju lexoni frazën "Ditari i tij më jep një të ardhura." Gjithashtu mos harroni kodin "Xe: P3".

Bisedoni me Daryl dhe të shkoni në kuzhinë. Në një grumbull të pajisjeve të kuzhinës, të marrë një luhare. Ju mund të shihni një shënim në qoshe. Lexoni atë.

Nën tryezë, tub, mbështetur Bolt. Zëvendësuar ato me një lugë. Në të djathtë, pranë hyrjes, varur ndërrime orar. Në fund ju do të gjeni një mesazh të koduar. Është e nevojshme për të lexuar letrat një nga një: së pari e parë dhe pastaj e fundit, atëherë të dytë dhe kështu me radhë. Do të "ketë sytë e tu testuar në hyrje të palestër." Mos harroni kodin e ardhshëm - "Te: L3".

Në frigorifer lexuar një mesazh. Fokusimi në numrat në fund - ky është numri line dhe fjalët në të. Një tjetër kujtesë: "Hg: L3". Shko tek Daryl. Pas duke folur Ride në shkollë.

shkollë

Lokacioni i ardhshëm, i cili bie Nensi Dryu. Miratimi i "Sekretet mund të vrasin" ju sjell në një vend ku ai ka studiuar vrarë. Shqyrtoni buletinin e bordit dhe mesazhin tjetër mbi të. Ka edhe një emërtim të ri - "Hf: A1".

Nga ana e djathtë. Mundohuni për të shkuar në dhomë kazan, por ajo do të jetë e mbyllur. Në bordin e ardhshme një tjetër mesazh dhe kodit - "Zn: H1". Eja pak më tej. Lexoni tekstin në bord të tjera, dhe një shifër të re - "LA: B2". Në fund të një bisedë me Kony. Mësuesi, ajo nuk do të ju lejojnë, dhe kjo do të duhet të bëjë diçka.

Do të mbajë poshtë sallë dhe të mbledhë të dhëna. Në rrugën për në bibliotekë, ju do të futet në sallën, por asgjë të ndjeshme nuk e di. Ju lutem vini re - deri sa ju të merrni në këtë "depo dijes", ju keni për të lexuar 4 të notës (dy pranë hyrjes), dhe mos harroni këto kombinime: "e as: B4", "C: P1", "e Zr: P4", "Y: H3 ".

Brenda ju nuk është e nevojshme ende, kështu që do të mbajë. Një tjetër qëndrojnë me tre shënime. Në to ju do të gjeni një tjetër kod: "C: P1". Pastaj flisni dy herë me Hulk dhe të shkojnë drejt. Pranë palestër lexuar reklamat artet marciale shkollat dhe kontrollin pamje tryezë.

Vazhdo. Pjesa tjetër e stadiumit do të sjellë njohuri të kombinimet e mëposhtme: "Kr: A2", "Ir: H2", "Mos: B2". Së fundi, ju do të jetë pika e fundit e udhëtimit Nensi Dryu. Kalimi i "Sekretet mund të vrasë" të kryer rreth dhe u kthye në hyrje të shkollës.

bibliotekë

Siç e dini, ju duhet të shkoni në bibliotekë. Shkuarja në të, të shkojnë drejtë. Shkoni përpara. Për të drejtën e jush është një raft të vogël. Shikoni në raft të lartë. Ndër librat e kuqe që gjenden Fjalor gjuhën kineze, dhe për të gjetur se çfarë është karakteri që vesh rreth qafës së tij Koni. Në mesin e librave të zezë dhe të kuqe, lexuar në lidhje Braille.

Shko në qendër të raft me revista. Lexoni artikuj sportive për steroid dhe të kthehet në raftet. Pull sirtarin e pestë nga bufe në të majtë të tyre. Nuk është një shënim i ri dhe një e dhënë: "Na: L3".

Të ngjiten në katin e dytë. Nuk ju mund të gjeni një tabelë Jack vrarë. Kërkoni atë dhe të hapur kimi tekst në faqen 305. Ne zbuluar një shënim vetëvrasës dhe një tjetër mesazh të koduar "I: B2".

hetim

Është koha për të të treguar të gjithë se kush Nensi Dryu. Miratimi i "Sekretet mund të vrasin", më në fund shkakton lojtar për të filluar për të shqyrtuar çështjen më nga afër.

Dil bibliotekën dhe të shkojnë në makinë shitëse pranë palestër. Klikoni mbi një nga kombinimi mëposhtme: raspberries, mjedër, limon, cola. Atëherë alarmi do të shëndosha. Tani shkoni në dhomën e stafit dhe tregoni Connie se dikush ka prerë alarmin. Kjo do të largohet, dhe ju do të jetë në gjendje për të hyrë brenda. Para kësaj, kërko tavolinë Coney dhe të lexoni ditarin e saj.

Brendshem inspektojë një kabinë dhe për të marrë çelës tjetër: "Cl: H2". Kthejeni në kompjuter. Identifikohuni - "Caretaker", fjalëkalimin - "informacion". Atje, klikoni mbi "Printer", dhe pastaj "fjalëkalimet". Shqyrtoni tregimin në mënyrë të plotë dhe të lexoni të gjitha shënimet. Në hartë ju do të gjeni çelës tjetër: "Ag: H1".

Shko jashtë dhe të flasim në telefon. Pas kësaj, të bisedoni me Hal. Tani shkoni në palestër dhe të bisedoni me Hulk.

Është koha për të hapur dollap me kyç Jack. Futja e një kombinim 3334. shqyrtojë përmbajtjen dhe lexuar gazetën. Pastaj të përsëritur garën e karaktereve dhe të bisedoni me Hal dhe Hulk përsëri. Pastaj shkoni në bibliotekë dhe në çdo kompjuter, shkruani fjalëkalimin tuaj dollap me kyç. Pas leximit të të dhënave të reja, të shkojnë deri në tryezë dhe Jack nën karrige ju do të gjeni një kuti cmuar.

Tani Ride në një kafene dhe të bisedoni me Daryl. Kjo duhet të ju jap një shënim. Vijnë në rrugën tuaj është në dhomë kazan. Password nga hyrja - shënim. Përputhen me letra në Braille dhe të hapur bllokohet. Shtypni butonin ashensor. Bllokuar, kuti e hapur në dysheme dhe marr doreza. Pranë hapëse kazan rrufe në qiell prerë zinxhir. Pranë tij është Pick up ndeshjet dhe filxhan kafe. Veshin doreza dhe shtypni levat - dy herë në parë, të tretë, dhe dy herë përsëri në fillim. Përgjatë sy mur për ventilim, të marrë kasetë dhe të shkojnë në shtëpi.

fund

Ashtu si në fund të aventurë tjetër Nensi Dryu. Kalimi i "Secrets mund të vrasin" bëhet pothuajse e panevojshme. Shikoni në kasetë në video player, atëherë Ride në shkollë dhe të bisedoni me Connie dhe Hulk. Pastaj - me Daryl në një kafene.

Kthehu mbrapa në shkollë dhe të shkojnë në bibliotekë. Mundohuni për të hapur kutinë. Për të hapur atë, klikoni mbi karakterin e parë që ka treguar në një kuti shkrepëseje - Mercury.

Tani të marrë të gjitha këshilla e mbledhura. Pjesa e parë e tyre - elementet në tabelën periodike. Caktoni atyre në ngjitje qëllim. Tani ju keni një rrugë që ju keni për të lëvizur nga Merkurit. 2 pari lart, pastaj në të djathtë me 1, dhe kështu me radhë. Pas hapjes së kutisë, ju merrni kasetë fundit.

Pra, ne shikuar në lojë e "Nancy Drew: Secrets mund të vrasin" kalimin. Finalja do të jetë shumë e thjeshtë. Shikoni në kasetë. Kur ju të dërgoni një armë, tregoni ditarin në të sigurt. Në kërkesën për të treguar kombinim, ndonjë emër tjetër se sa të drejtë. Të gjithë shkelës të kapur, të mirëpritur përsëri triumfon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.