KompjuteraLojërat kompjuterike

Dogma Dragon: walkthrough

Dogma Loja Dragon doli pesë vjet më parë, por pastaj zhvilluesve kanë dhënë mbështetje vetëm për PS3 dhe Xbox 360. konsol në vitin 2016 ata vendosën për të importuar projektin për kompjuterët personal, në mënyrë që edhe një herë të tërhequr vëmendjen e publikut në një nga RPGs më të mira të të gjitha kohërave. Autorët arriti të bëjë atë, dhe shumë përdorues kanë vendosur të ri-përjetojnë atmosferën e fantazi mesjetare, ku dragons janë villains kryesore dhe armiq.

funksion të projektimit

Story në Dogma Dragoit tregon se dragons lashta u zgjua dhe filloi të shkatërrojë të gjitha gjallesat në botë zanash. Hero hyri në luftë me ta, por u mund. Së shpejti ai e gjeti veten të gjallë, doli se një hardhucë të madh nuk e mbytën atë. Në vend të kësaj, dragoi kishte planifikuar për të përdorur karakter në një mënyrë të ndryshme, dhe nga kjo pikë fillon historinë e karaktereve.

Shumica e lojtarëve si qasjen e autorit në këtë projekt. Capcom studio kursyer asnjë burime për punën e tij, loja mori nota të vërtetë të lartë. Një botë plotësisht të hapur me një shumë gjëra nuk mund të hetohen, madje edhe për disa ditë të aventurë. Luftrat nuk janë i njëjti skenar, sepse monsters dhe kafshët e ndryshme kanë dobësitë e tyre. Në zgjedhjen e lojtarit të gjashtë klasa të ndryshme të zbatuara (luftëtar, magjistar, magjistar, kalorës, endacak, vrasësin). Ky përdorues është i lirë për të zhvilluar karakterin tuaj në ndonjë nga këto zona dhe për të ndryshuar atë, kur ka një dëshirë.

Një tjetër tipar i Dogma Dragon është një grup i satelitëve për aventura. Tre prej tyre do të jetë gjithmonë me karakterin kryesor, për të ndihmuar në betejë. Ato mund të jenë të urdhëruar me ndihmën e disa udhëzime. Dy prej tyre janë të huazuara nga lojtarë të tjerë në lidhje me rrjetin, dhe sistemi i bashkëveprimit me ta ka punuar thellë. Ata komunikojnë me karakter, të raportojnë informacion të rëndësishëm dhe të kërkoni ndihmë në momente të vështira.

Prologu dhe bosi i parë

Ajo fillon në Dogma errët kalimin lindur Dragoit (me shtimin e lojës) për të ndjekur dragon parë. Do të menaxhojnë një luftëtar i quajtur Sawan dhe shoku i tij i quajtur seld. Raptor nuk do të lejojë vetë kontakt, por sepse pas një racks disa mbrojtëse shkon në grykë në anën e djathtë. Atje, me ndihmën e gurit shkëlqen thërras dy bashkëluftëtarëve të tjerë në krahë. Me Ftua archer dhe Morgan magjistare mund të komunikojnë komandat. Pas trajnimit në oratori të hyjë në sallën kryesore të grykës, ku ju duhet të mposhtur Goblins dhe për të shpëtuar kalorës me një dhomë anësore. Kapitulli i parë fillon me këtë pikë në lojë.

Lokacioni i parë do të jenë armiq në Goblins përsëri, të cilat mund të ndahen në disa sekonda. Nën urë ka një gjoks me gjëra, ajo nuk duhet të injorohet. Next do të shmangur sulmet e zogjve agresive. Ata vetëm mund të vrasin një magjistar me shigjetari dhe Detyra e lojtarit do të jetë për të mbrojtur ato nga sulmet.

Ejani thellë në shpellë derisa ju hasni një forcë prej kalorësve. komandanti i tyre Palotti do të ju merr në sallë të madhe, ku Dogma Dragon do të luftojnë për herë të parë me shefin Chimera. Në rrugën për në qoshe, ju do të shihni një kuti që mund të jenë të hapura për heroin.

krijesë mitologjike është një kryq në mes një luan, dhi dhe gjarpër. Satelitët do të jetë personazhi kryesor për të marrë jashtë në anën e pasme e përbindësh dhe mundi, por luftëtar-si mashtrim nuk është në dispozicion, sepse keni për të bërë dëme në tokë. Qëndro gjithmonë në anët e Chimera dhe grevë vetëm atje. Pas një gjarpër, dhe para një luan i vetëm le të ngushtë. Gjatë betejës, magjistari do të lihet në tufa terren të energjisë. Ata rikthyer shëndetin dhe mund të ruani në një pozitë të vështirë. Pas fitores duhet të shkojnë nëpërmjet portës. Prologue është e gjatë.

Zgjidhja e parë

Në lojë Dragons Dogma errët kalimin lindur mëtejshëm prezanton komplot ndërlikim. Ngjarjet do të mbahet lojtar në ringjalljen e të fortit e dragons. Pas intro krijojë një karakter në redaktor dhe të zgjidhni një shpatë në dorën e tij për të mbështetur hardhuca-së. E goditi atë në këmbë, kështu që ai e ktheu vëmendjen e tij për ju. dragon tij fuqia e tërheq zemrën e karakterit, por e lë atë për të jetuar. Tani ka disa lidhje mes tyre.

Pas betejës, ne të zgjoheni në shtëpi, të marrë shpatën dhe bimore si e dëshiruar, zgjidhni një klasë (luftëtar, magjistar, archer) dhe të dëgjuar në bisedë njeriun e vjetër dhe gruan në rrugë. Storyline mbaron këtu, por ka një mundësi për të eksploruar një vend dhe të kryejnë disa detyra shumë.

Dragons Dogma e errët lindur kalimi i quests fillon me mbledhjen e bimëve të dy llojeve, ajo do të ngarkuar me mjekun në spital në emër të Benita. Një prej tyre është në rritje midis rrënjët e një pemë përgjatë rrugës për një zgjidhje të dytë. E dyta është e vendosur në gji, por ju mund të gjeni atë vetëm gjatë natës. Në krye të fshatit në tempull një plak e pyeti për të treguar një tredhak e vdekjes së vëllait të tij. Kjo NPC mund të gjenden në infermieri. Pas duke folur mbrapa, dhe puna do të bëhet.

Në kishë nuk është një detyrë më shumë - për të kërkuar për libra nga Clementine. Dorëshkrimi është i fshehur në kryqëzimin e kulmit, dhe ju mund të merrni atje, shkelën mbi pengim, dhe ka kaluar përgjatë një mur të ngushtë. misionet e tjera shtesë do të vrarë minjtë, lepujt, dhe banditë goblinov. Të gjithë ata janë marrë në tabelën e shpalljeve të fshatit Kassardis. Në të njëjtin vend ka një pasazh interesant në një vend të quajtur Starfall Bay. Këtu, në gryka ka dy zemrat thesaret dhe gjërat që janë të dobishme për karakterin kryesor.

Sulmi mbi kështjellën

Loja Dragon Dogma e errët lindur kalimi i gjuhës ruse për lojtar shumë më e lehtë, sepse dialogu nuk duhet për të transferuar në mënyrë të pavarur. aventurë tej fillon në momentin kur ju ecni jashtë fshatit. Nuk do të jetë satelit dore, e cila do të raportojë në një rritje në një kështjellë pranë. Së bashku mënyrë, të kontrolluar zonën përreth për zemrat dhe sende të tjera. rrugët pranë takohen Hawker Reynard, që nxitën Goblins. Ajo mund të ruhen, dhe për këtë ai do të falenderoj mantelin e tij, në qoftë se ju keni kohë para vdekjes së tij.

Me të mbërritur në hapat e kështjellës në çadrën kryesor dhe flasin me ekipin e parë. Bisedoni ndërpret roje dhe tregon për betejën nën muret. Heroi dhe shokët e tij kanë për të shkuar nga veri-perëndim. Vendndodhja hapi kundërshtari i parë do të jetë bosi i Cyclops. Ai gati u vra nga ushtria lokale, dhe heroin e saj vetëm për të përfunduar. Archer dhe magjistar mund të bëjmë atë nga një distancë, dhe luftëtar do të duhet të rritet mbi trupin e Cyclops. Ju vetëm duhet të synojnë në sy, sepse pjesët e tjera janë të mbuluara me forca të blinduara të trasha.

Pas fitores Çmimet mblidhen dhe të shkojnë në Rock Rift. Nuk ju do të krijojë ndihmësi i tij kryesor, i cili do të ndjekin deri me karakterin në të gjitha aventurat. Pastaj zgjidhni dy archetype shtesë për shijen tuaj. ndërtimin e ekipit është e përfunduar, në qoftë se ju jeni në kalimin Dragons Dogma errët lindur të gjuhës ruse, disa nga dialogjet do të bëhet e qartë se trajnimi të jetë puna ekipore. Knight Bern bën karakterin për të kryer kutitë dhe të shkatërrojë Dummies aftësitë e klasës.

Lagjen e kalasë dhe Kassardis

Mos harroni për nivelim, për shkak se ajo mund të bëhet vetëm me NPCs caktuara. Kur është e përfunduar, ju mund të kthehet në kështjellë, ku një i huaj misterioze do të telefononi lojtar përsëri në Kassardiss. Më tej në Dogma përdorues kalimi Dragoit do të hasni një numër të madh të misioneve anësore. Dy prej tyre kanë të bëjnë me të mirë, e cila është në hyrje të burg me monsters. Së pari, detyra do të japë përdoruesit një ushtar me emrin e Palit dhe të sjellë PUSI. Kërkimin e dytë do të jetë në dispozicion shtatë ditë më vonë, ai jep të njëjtin zbritjen në sallën qendrore të burg, ku ju duhet të vrasin dinosaurët, dhe më pas u shfaq një mini-bos.

Detyra e ardhshme do t'i japë popullit kafshë e tredhur (në këmbë pranë dyqaneve). Ai pyet për të dhënë gjashtë tufa e barit Valmiro caktuar. Ajo mund të gjendet në tre vende - të drejtën e daljes Kassardisa, në hyrje të kalasë fqinje dhe në anën perëndimore të fillimit të vendndodhjes pyjeve.

Detyra tjetër, e cila do të prezantojë përdoruesve të kalimit të Dogma Dragoit është mbështetja e tregtarët udhëtojnë Madeleine. Ajo hapa në kështjellë, ajo ka nevojë për mbrojtje. Quest nuk jep shpërblime, por kjo ju jep juve akses të misioneve të mëtejshme. Pas mbërritjes, të japë vajzën një ari mijë në zhvillimin dyqan.

Detyra e fundit e kapjen e hajdut do të japë hanxhi Pablos. Kapur një archer të shpejtë mund të jetë në rrugë me dyqane, por vetëm gjatë natës. njeri i mençur, dhe kështu që thjesht nuk e kap. Ajo është e mirë që të ngjiten në çati, prisni një moment dhe të hidhen në frontin e tij. Ju duhet kohë për të shtypni kapjen, ose ai do të kandidojë larg dhe duhet të fle deri në ardhjen e ardhshëm të errësirës.

Supplement dhe rruga drejt kryeqytetit

Lojë Dragon është Dogma errët lindur pasazh-shtesë fillon në fshat Kassardis. Këtu në Marina të kenë mundësinë për të shkuar në ishullin Bitterblek, ku përdoruesit do të shohin quests të reja. Në fillim, vetëm më mirë të përmbushur misionin dhe për të shmangur duke filluar lufton me monsters, sepse ata janë tepër të fortë. kalimi më tej duhet të vazhdojë pas përfundimit të storyline.

Kthehu mbrapa në kështjellë dhe të ecin deri në një vajzë të quajtur Mercedes bisedë. Në kamp për të sulmuar shefin e ardhshëm - Hydra. Ajo kishte nevojë për të prerë një kokë, dhe vrasin përbindësh do të jetë në gjendje që plotësisht më vonë. Përqëndrohet zjarr në një kokë - dhe një çast më vonë bosi do të shpëtojnë. Pas kësaj detyre ka quests të tjera që ju mund të merrni nga prodhimi Elvara. Kërkimi do të rezultojë në fshatin Wychwood ku shtëpia Celine duhet të mbledhur objekte në udhëzimet dhe të kthehet me një raport.

Detyra tjetër është për të komplotuar mbështetjen e karvanit në rrugë në veri. Qëndro në frontin e vagonëve dhe mos u largoni shumë. Pra, është e mundur për të mbrojtur tregtarët, dhe ata nuk do të ndalet lëvizjen. Më tej kalon game Dogma errët dragua lindur çojë në kryeqytet, ku njerëzit janë duke pritur për aventura të reja.

Adventures në kryeqytet

Në Dogma errët lindur kalimin Dragoit çojë protagonist për t'u takuar me masonët në porta. Ai do të të japë një kërkim për të vizituar satelitët shoqëri, por në rrugën e saj ju do të ndalet një prej oficerëve. Për të shkuar më tej, të marrë një punë të re në mënyrë aktive, dhe pastaj kalimi do të jetë e lirë. Të përfunduar misionin, ju mund të ketë brenda një ndërtese bashkëpunëtorët Barnaby Clan. Next duhet të aktivizoni Portals për të lëvizur shpejt në hartë globale.

Detyra e ardhshme do të zbresë në shpellë për hir të gurit repartit për të aktivizuar teleport. Kundërshtari kryesor dhe më i rrezikshëm këtu do të jetë vigan i cili u zhvillua dhe do të bie poshtë në hero. Ecni deri në buzë të kohës dhe do të largoheni nga shoku. Kjo është mënyra më e shpejtë për të hequr qafe një përbindësh të fuqishme. Pas gjetjes së gur do të bëhet dhjetra e armiqve, nga të cilët më të mirë për të vetëm të drejtuar lart, sepse detyra tashmë është e mundur për të marrë.

Pas daljes nga ndërtesës ju do të duhet të presë për Duncan, i cili do të marrë në një takim me kapitenin Maximilian. Oficeri ka katër quests për lojtar, dhe ju duhet të shkoni të paktën një gjysmë, në mënyrë që më tej komplot. Në Dogma errët lindur kalimin e quests nga kapiteni Dragoit është një nga momentet më emocionuese në lojë. Ato janë të gjata, interesante dhe detyron lojtar për të eksploruar terren të ri.

Dy misionet e para

Kalimi Dragon Dogma në rusisht do të jetë më e lehtë, sepse puna e Maksimilian përfshijnë leximin e dialogut. Kjo është veçanërisht e rëndësishme në misionin e parë të deshifrimin dorëshkrimet. Për të reduktuar kohën në kërkim për të drejtën e individëve, jo menjëherë të kandidojë për tregtarët udhëtojnë Maureen. Ai thotë se shkrimi mund të njohin një plak nga shpella, të vendosura në afërsi të në veri të kryeqytetit. Në hartë për të shënuar këtë vend, nuk duhet të kandidojë përgjatë shtegut të ngushtë.

Pranë shpellës aktivizuar portal dhe të bisedoni me një të huaj. Ai tregon historinë e dragoit larg zemrës së tij, si në pjesën më të madhe të karakterit. Decryption është guri qendror. Pas leximit, ju mund të kthehet në Maksimilian.

Exploration i kultit të "Shpëtimit" - Detyra e dytë e Maximilian, i cili do të ofrojë lojë Dragon dogmë. Passage do të çojë në Mason, i cili do të tregojë për whistleblower. Ne flasim me ta dhe të mësojnë në lidhje me pikën e takimit të anëtarëve të kultit në katakombet e mureve të kryeqytetit. Ecni nëpër shpella, vrasin armiqtë, derisa ta shohin një udhëheqës. Ai do të thërrasë armiq të reja, dhe ai ishte nga sytë. Vrasin undead, dhe dalje nga shpellë, ku Mason kishte kapur tashmë kreun arratisurin e kultit. Ajo mund të vrasin (sateliti do të jetë i kënaqur) ose lirimin (shoku i zhgënjyer).

Punë në vijim zyrtari

Më tej në kalimin e quests Dragon Dogma përfshin gjueti për ekspeditën. Arkeologët janë zhdukur, Maximilian dhe i pyet ata për të gjetur. Ati Jeffrey në katedralen tregon për drejtimin për fushatën. Ecni përmes Grykës dhe në brigjet e lumit bisedoni me NPCs. Njeriu vë në shpellë, ku ekspeditë vendosur off. Shkoni atje dhe të pastër korridoret e armiqve. gradualisht do të hapë derën për ata të jenë mbathje, dhe pranë tyre levë. Merrni atë në inventarin tuaj dhe të shkojë në sallën kryesore. Ka vrarë Cyclops dhe për të marrë topin e kuqe në krah të kufomës së tij. Leviz nga ky vend në të djathtë - dhe dera do të gjeni një buton fshehur. Pas kësaj, fillojnë screensaver në lidhje me dështimin e misionit.

Kthehu tek Hasletu se lartë dhe le fatin e ekspeditës. Ai do të kërkojë përfundimin e 5 për të gjetur mbeturinat e gurëve. Pas pesë minuta të kërkimit detyrë do të përfundojë, dhe ju mund të vijnë mbrapa. Detyra e katërt është më e mirë më vonë, për shkak se rruga e saj qëndron nëpër shumë vende të kryeqytetit. Në kryeqytet, ju gjithashtu mund të gjeni disa punë interesante shtesë. Drejtë në hyrje të qytetit është më e mirë për të marrë bordit misionit për të vrarë monsters të ndryshme. Kjo do të sjellë para shtesë dhe përvojë. Quests më interesante anësore është një familje Fornivala dëbim nga shtëpia. Gjithashtu detyrë e denjë dhe e lehtë Mason do të japë sheshin. Ajo do të jetë e mjaftueshme për të ndjekur Julien dhe të thoni në lidhje me veprimet e tij të komandantit.

Detyra e katërt Maximilian

Në kalimin Dogma Dragon së në Russian ajo shkon shumë më të lehtë dhe më të shpejtë për shkak se ajo është më e lehtë për të lundruar në zona në hartë. Ajo do të duhet të bëjë më shumë se një herë gjatë kërkim të katërt Maximilian. Rruga për atë është nëpërmjet shpellë, e vendosur afër në perëndim të kryeqytetit. Është e nevojshme për të bërë një spastrim të plotë të territorit nga armiku. Vendosja këtë të dhëna për të dhënë Alon, i cili pas Ogres vrarë do të jetë në gjendje për të hapur një dyqan dhe të japin karakterin tuaj kryesor një zbritje të madhe.

Dalë nga shpella me dalje në jug, në frontin e heroit do të hapet vend nën emrin Grove Djallit. Ka shumë vende interesante, ku objekte të fshehura dhe zemrat fshehura. Një duhet të vizitojnë kampin në jug-perëndim. Ka një anije ju mund të gjeni 20 mijë monedha ari. Vazhdon në Dogma Dragoit kalimin e quests për të hyrë në Shadow Fort. Duhet të kenë frikë nga dragon në vendin anën perëndimore, për shkak se për të luftuar me ta derisa forca të mjaftueshme. Në qasjen ndaj ushtrisë rrethimit kala e njerëzve të gjetur muret e saj. Sir Robert flet për nevojën për të bërë një devijim nga brenda, në mënyrë për të hapur derën pjesën tjetër të ushtarëve. Go përmes tunelit dhe menjëherë hap në dhomën e majtë. Nuk do të jetë një levë në një nga qelizat, të cilat aktivizon mekanizmin mbi çatinë e ndërtesës së parë. Të hapur portën, dhe ushtria do të fillojë një sulm në shkallë të plotë. Brenda beteja e madhe do të ndahen, dhe ajo është e mirë për të marrë një pozicion me një grup të lartë dhe të mbuluar zjarrin e rëndë të ushtrisë.

Vlen kushtuar vëmendje për të kapur kreun e Goblins, për shkak të kësaj, një shpërblim shtesë. Pas luftës dhe duke folur me Robert, ju mund të kthehet në Maksimilian, dhe për të raportuar mbi zbatimin e misionit të fundit.

duke u bërë një kalorës

Pas duke ndihmuar Duka Maximilian vetë dëshiron të takohet me heroin. Kalimi i lindur Dogma errët Dragoit vazhdon princat Kalasë së kapitalit. Ai do të kushtojnë karakterin kryesor të një kalorës, dhe pastaj të vazhdojë zhvillimin e storyline. Në dalje është më e mirë për të folur me dukeshës dhe do të kryejë një detyrë e thjeshtë në kërkesën e saj.

Ju do të duhet për të marrë në kështjellë gjatë natës dhe do të takohet me vajzën. Duke ndërpret intervistën, e cila është në një bujë fillon t'i rrahë vajzën, dhe për shpëtimin e dukeshës do të duhet të largohet nga strehë. Heroi shkojnë në burg dhe për të shpëtuar gruan e tij, Peshkopi i falje. Kjo detyrë do të hapë një zinxhir të quests anësore të lidhura me dukeshës.

Detyra tjetër është për komplot gjueti Griffin për muret e kryeqytetit. Personazhi kryesor, së bashku me shkëputje duhet të presë të specifikuar ulje Vendndodhja Gryphon. Pas këtij sulmi krijesë, derisa ai u largua gjysma e shëndetit. Përbindësh fluturojnë në drejtim të Coliseum, e cila qëndron në bregun e lumit. Në këtë zonë, beteja do të vazhdojë, dhe ajo vendos fatin e një indiani të panjohur të quajtur Shreffen. Sulmet e tij të forta Magjike vrasin Griffin, dhe kjo detyrë është e gjatë.

lojë më tej kalimi është i njëjti skenar. Përdoruesit duhet të shqyrtojë me kujdes botën në kërkim të artikujve të dobishme dhe të holla. Mos e neglizhoni dhe detyra të tjera, të cilat gjithmonë kanë pasoja interesante, si dhe duke ndihmuar për të rritur nivelin e heroit. Storyline përfshin dhjetë quests më shumë se përdoruesi më tej do të përzënë në një luftë me një dragua.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.