Sot ne flasim për lojë STALKER Lost Alpha, të cilat kalojnë më poshtë paraqet në mënyrë të detajuar. Ne e konsiderojmë sekuencën e tregimit, si dhe të kryejnë detyrat themelore.
gjalmë
STALKER Lost Alpha walkthrough fillon në afat-i njohur për çdo tifoz i versionit origjinal të faqes. Protagonist zgjohet nga gjumi në dhomë Sidorovicha bunker. Ne ngrihen dhe të flisni me tregtarët. Ai na jep detyrën e parë. Ne jemi duke kërkuar për të gjetur një Objekti. Dil nga bunkeri dhe të marrë një të majtë. Në të njëjtën kohë vështrim në mini-hartë, nuk është shënuar vendndodhjen etiketë na kërkohet që të kundërshtojë. Bari Objekti vështirë për të parë, megjithatë, sinjalet e detektor mund të ndihmojë. Pas pranimit të artikujve të nevojshme Sidorovich na jep më shumë specifikuar. Zbatimin e tyre dhe të shkojnë drejt vendndodhjen e ardhshme.
Vendndodhja Bujqësi
Loja STALKER Lost Alpha kalimi vazhduar për të ardhur në hale. Ne përgjigjet thirrjes së një demon të njohur. Ndihma Stalker Yurik. Pas mbështetjes së atyre që kanë nevojë të shkojnë në hangar për t'u takuar me Gray. Nga një bisedë me të, është e qartë se ne duhet të shkoni në Agro. Shko në vend dhe menjëherë të ndihmuar Stalker Mole. Megjithatë, jashtë kutisë në lojë Stalker Lost Alpha kalimit! Geocaching - një fenomen me të cilin ne duhet të takohen në fazën e ardhshme. Dhe kështu që ne jemi të shpëtuar Mole. Në mirënjohje, ai flet për të fshehur shigjetë. Mole gjithashtu përshkruan në detaje vendndodhjen e shënimeve. Zbriti. Ne fillojmë kërkimin. Ne gjejmë strehim, si dhe shënime. Ne do të shkojmë në kërkim të një mbrojtje. Ajo është e vendosur në tranzicion midis korridoreve përkatëse.
luginë të errët
Loja STALKER Lost Alpha pasazh vazhdon vizituar bar vendndodhjen. Për të marrë atë, ne shkojmë përgjatë rrugës deri në portën. Ne të kalojë atë dhe nga ana e majtë. Tjetra, në rrugë shkon drejt. Ne të kalojë pikën e kontrollit. Shko në barist. Ne japim atij dokumentet që janë gjetur në Agroprom. Takojmë shokët Petrenko. Ju mund të gjeni atë në bar. Ejani në Luginën e errët. Ne do të shkojmë në fermë. Gjëja e parë që bëni pas duke shkuar në vendin për të gjetur Stalker nofkën Demon. Nga biseda bëhet e qartë se ne kemi nevojë për të shkuar në fabrikë, e cila është baza e banditë. Demon përshkruan planin. Ne të fillojë të zbatojë atë. Getting në hyrje të fabrikës kërkim. Ajo është vendosur në një uritur në shkurre pas ndërmarrjes. Në këtë pikë të vazhdueshme për të shtoj poltergeists tyre ekzistencës. Ne gjejmë 3 banditëve kufomë. Merrni kostum një dhe e vënë atë në.
baza Hog
Loja STALKER Lost Alpha pasazh vazhdon të errët Hollow. Ne e gjejmë veten në këtë fushë nën një breshëri plumbash. Ne jemi duke ecur në drejtim të tunelit hekurudhor. Moving deri mur në të majtë nuk është faji i dukshëm. Ne të shkojnë nëpërmjet saj dhe për të marrë në vendin e quajtur miniera. Moving të gjitha rrugë të drejtë në të. Nga ana e majtë dhe të bie të fikët, pasi ka marrë një goditje në kokë. Përsëri në të tashmen, ne shohim udhëheqës i grupit Sin. Emri Kapitulli Velez. Ne po flasim në mënyrë paqësore dhe për të marrë një detyrë të re lidhur me kërkimin e dokumenteve që janë të vendosura në bazë të Hog. Kthehu mbrapa në sipërfaqe. Ne të shkojnë në bazën e të dhënave hog-së. Ju mund të përdorni makinën. Në bazë nuk është pa surpriza. Kapitulli banditë dëshiron të luajë me ne në "guessing". Dhe çmimi i humbjes - jetës sonë. Përgjigja e saktë qëndron Figura 4. Get kodin për të sigurt dhe të mbledhë dokumente. Bandits ngurtësoj menjëherë, dhe ne do të duhet për të xhiruar për të marrë në bazë. Pas fitore të plotë mbi armikun do të vijë një mesazh të ri nga PDA.
niveli 18
Tjetra, ne do të vizitojë një laborator në lojë Stalker Lost Alpha. Kalimi i X-18 fillon me një prejardhje në bodrumin e ndërtesës përkatëse administrative. Për të fituar qasje në këtë nivel ne duhet të përdorni kodin, i cili është përgatitur nga Petrenko. Kombinimi i dyerve të nevojshme për ne - 5271. Ne zbresin në laborator. Tjetra, të bëjë një kërkim në sallën e rojeve. Në tabelën ne kërkojmë dokumentet e para. Në të njëjtën dhomë mund të shohin kompjuterin tuaj. Ajo kërkon një kod për të marrë në mënyrë tonë më vonë. Tjetra, ne do të shkojmë nga dhoma, dhe për sytë tanë punën e shkëlqyer të zhvilluesit e STALKER Lost Alpha Lab x18.
Passage vazhdon për të kërkuar për numrin e dokumentit 2. Për të marrë një të tillë, nga ana e majtë. Shkoni direkt në drejtim të derës. Zbriti. Ne e shohim tabelën. Mbi të ka një raft në të cilën ne kërkojmë ne kemi nevojë për letër. Të marrë dokumentet. Ne gjeni dhe të marrë byurera posedim. Krahu i tij duhet të sillen Petrenko. Ne do të shkojmë në dhomë në ashensorë. Ne do të shkojmë në bosht të drejtë. Ne do të shkojmë deri në atë. Kështu arrijmë derën hapur. Nëpërmjet saj depërtojnë në territorin e dhomën e fshehtë.
Shumë rreziqe e Stalker laboratorike Lost Alpha. Kalimi i X-18 shkon në një takim të papritur me një kufomë, ne gjejmë për instalimin veçantë. Duke marrë PDA vdekur. Ajo tregon kodi 9231 është e përshtatshme në mënyrë ideale në kompjuter që është ngjitur në tryezë. Këtu janë dokumentet sipas numrit 3. Tani shkoni në dhomën mbi pikën e takimit me byurer. Ju mund të merrni atë nëpër hendek, e cila u shfaq në dysheme. Kërkimet për dokumente ku numri 4. Tjetra, shkoni në bodrum. Ne jemi në kërkim për një tryezë të veçantë në dhomë. Ajo është një dokument №5.
Rostock Vendndodhja
Dukuri me kreun e borxhit. Ne të marrë detyrën për të shkatërruar mutants mbijetuar. Për këtë qëllim, ne do të shkojmë në tunel. Merrni merren me mjedisin maskë e vjetër. Moving bimore. Ka kërkuar për gjakpires PDA 3 dhe 4 vrasin. Shko në vendin e ndërtimit. Atje gjejmë çiftin e parë të SDA. Për të gjetur një pajisje të tretë, ne kemi nevojë për një maskë të gazit të marra më parë. Fakti se para ndërtesës, si dhe në ambiente të mbyllura në hyrje të mbuluara nga një gaz helmues. Ne do të shkojmë në katin e dytë, për të gjetur atje SDA. Bloodsucker ne do të gjeni në hyrje të fabrikës.
në Veles
Ne do të shkojmë në bar. Shko në Petrenko. Pas kësaj vijnë Bartender. Tjetra, ne të kthehet në Petrenko. Ne kemi marrë çelësin e laborator X14. Edhe një herë ne kemi marrë në fabrikë. Ne lënë në kalimin që çon në laborator. Ne e gjejmë veten në një korridor të ngjashme të vendosura në sarkofag. Duke lëvizur përgjatë korridorit. Rinxjerr një derë kod. Specifikoni kombinim. Pass. Shko poshtë korridorin e duhur. Ne të gjetur derën e dytë. Kalojnë duke përdorur kodin e njëjtë. Bien në laborator. Ne gjejmë PDA dhe dokumentet në tryezë. Ata kanë nevojë për të ofruar Veles. Ai do të ju tregojnë se kontakti i fshehtë me ne tregtarët në të vdekurit City. Next ne kemi nevojë për të marrë nga miniera. Në këtë kohë do të merrni një mesazh. autori i saj - Profesor Sakharov. Ai kujdeset për ne.
këneta të mëdha
Ne do të shkojmë me profesor në Amber. Ne kemi marrë punën në gjetjen e dokumenteve të veçanta të mbajtura nga mercenarë, të cilat janë të vendosura në territorin e një qyteti të vdekur. Të marrë punë. Getting në qytet. Ne ndjekim në shkollë. Ne të kalojë në krye të mercenarëve. Gjatë bisedës, ai papritmas zbulon shigjetë. Ne e gjejmë veten në robëri. Kemi humbur të gjitha pajisjet dhe armë.
Next në vendin e dëshiruar - Swamp Large. Ajo duhet të jetë gati për një takim me helikopterë ushtarakë. Ata do të fillojnë të na bombardoj. Fshehja në xunkthe. Prisni derisa ushtria do të fluturojë. Ne do të shkojmë te mjeku. Ajo rezulton se karakterin tonë - Shooter. Prandaj, ne duhet të gjejnë Frymën. Për ta bërë këtë, shkoni në depot e ushtrisë. Ghost të gjendet në fshatin gjakpires. Mënyra jonë në lindje. Ajo është atje që është e nevojshme, ne bunker me fantazmat. Ai na kërkon të marr Objekti vjedhur nga mercenarë.
Ne do të shkojmë në fshat. mercenarë kapërcen. Ne e kuptojmë se përballen me një tjetër e skuadrës së tyre, kështu që nuk ka Objekti këtu. Ne përpiqemi për të përmbushur përcjellje. Pas të gjitha fatkeqësi duhet të shkoni në qelibar. Këtu japim Profesor Objekti dhe bordit nevojshme. Prisni derisa të përfundojë riparimin PDA. Në këtë kohë, ne flasim për Kruglov. Duke marrë KPP. Mesazhi arrin. Nga kjo rrjedh se është e nevojshme që urgjentisht të shkojnë në Petrenko.
Bar në këtë kohë luftimet vazhdon. Ne kërkojmë Petrenko. Përballen me detyrën e eliminimit të helikopterëve. Ngjiten në çatinë e ndërtesës, ku arenën. Rinxjerr ushtar të vrarë, të armatosur me një raketë granatë. Ne goditi dy helikopterë. Pastaj ne do të shkojmë për të Petrenko. Ne mësojmë se është e nevojshme për të shkuar në periferi të Pripyat pas banakiere dhe Voronin. Ne kemi marrë në dyqan bodrum. Rinxjerr bar krijuar rishtazi. Ne duhet të kryejë të gjitha detyrat, alternuar duke vizituar qelibar, Fabrika e çimentos, laborator X16, radar, X-10. Getting të X7.
STALKER Lost Alpha: X7 - pasazh
Ky artikull është në afërsi të Pripyat. Pasi atje, të shkojnë në bar. Ne flasim me Bartender. Përputhen me Voronin. Ne mësojmë se është e nevojshme për shkëputje zhvillimin e vjetra ushtarake. Makina që ju doni të çaktivizuar, dhe është e vendosur vetëm në X7 laboratorike. Kjo është një bunker nën digë. Ne të kthehet në të. Vazhdoni drejt. Kështu për ne vazhdimisht do të ndjekë hologramin gjelbër. Para se ne të kthehet shkallët 1 në korridor e majtë. Ne të kalojë në mur. Nga ana e djathtë. Si rezultat, të marrë në derë me një shenjë, një paralajmërim në lidhje me tavan të ulët.
Pripyat bodrumeve
Ne kemi nevojë për të shkuar nëpër shumë vështirësi, derisa më në fund ai mund të gjeni në Pripyat STALKER Lost Alpha burg. Kalimi i kësaj faze fillon marrjen tonë në spital. Ne të takohet atje me një udhëzues. Më tej, ai na shoqëron në hyrjen e birucë. Pastaj ne do të shkojmë vetë. Ne e gjejmë veten në një tunel. Ngjiten në të majtë deri në shkallë të gjatë. Vazhdoni drejt. Pastaj nga ana e majtë deri sa ju të shihni pjesën e përparme të Kamaz.
STALKER Lost Alpha: pasazh. Pripyat
Ne duhet të përdorim tranzicion të veçantë. Kalimi i Pripyat - një nga fazat më të vështira - në linjë. Ne kemi marrë një mesazh me një kërkesë për të ndihmuar ushtrinë në luftë me lapidar. Shkatërrojë armikun. Ne mësojmë për një takim urgjent me Vasilyev. Ne do të shkojmë tek ai në katin e dytë të shkollës. Ne kemi marrë vlerësimin nga Vasilyev dhe të kërkojë për ndihmë me matjet. Ne ndjekim me ambientalistët. Tjetra, ju keni nevojë për të kryer një detyrë në Çernobil. Destinacioni i ardhshëm - sarkofag. Tjetra, ne kryejmë detyrën lidhur me gjeneratorë, dhe të shkoj në X2 laborator. Ky është kufiri i fundit, i cili do të duhet për të kapërcyer në lojë. Ky nivel është e ngjashme me x18, por me disa dallime. Ne shohim përpara për të hapur derën për shkallët. Pastaj ne do të shkojmë në, ne kërkojmë panelin e kontrollit gjenerator emergjence. Megjithatë, ajo nuk punon. Ne kemi nevojë për të mbushur gjenerator. Ne kërkojmë karburantit. Shko në instalimin. Rri pezull mbi tub. Ka një mbishkrim. Push butonin "Run". A përpara pak. Ne ndjekim në dhe të kthehet në një gjenerator. Shfaqet në lock off punë.