Kompjutera, Të dhënat e shërimit
Çfarë është buffering: detaje
Buffering - është një mënyrë për të ndarë organizatën, domethënë, input dhe output e të dhënave në pajisje dhe kompjutera informatikë. Tamponi është përdorur si një vend për ruajtjen përkohësisht dhënat. Gjatë një pajisje input të dhënave të gjeneruar regjistrimin e të dhënave në tampon, ndërsa të tjerë të prodhuar të dhëna të lexuar nga tampon. Në derivim të gjitha përballë saktë.
Kur të takohemi me buffering?
Ky operacion lejon proceset për të kryer input të dhënave dhe prodhimit në mënyrë të pavarur. Falë këtij dobia e saj, buffering është përdorur në multi-OS.
Disa prej llojeve të saj janë përdorur në grafikë kompjuterike për input, output, dhe përpunimin e imazhit. Zbatimi i tyre në hardware ose software të ndodhë.
Një shembull i buffering në hardware është një modem kujtesës operative, e cila është përdorur për magazinimin e përkohshëm të dërgoni dhe të merrni fotografi.
Një shembull i buffering në software është një sistem multitasking operativ, në të cilin print futja e të dhënave është një e përkohshme fotografi pa në radhë të shtypura.
përdoruesit e përparuar kompjuterike duhet të jenë të vetëdijshëm se buffering tillë.
Në fushën e teknologjisë së informacionit nuk është gjithmonë një sipërfaqe dhe në thellësi informacion. Kuptuar se buffering tillë, ju mund të shkoni më tej dhe konsideratë më e detajuar e llojeve të veta.
Është e njohur se ka buffering dyfishtë dhe trefishtë. Në to do të diskutohet në nëntitull tjetër.
Triple Buffering - çfarë është ajo?
Metoda e trefishtë buffering dhe është i sinkronizuar me një normë refresh. Tampon tretë është përdorur këtu si një metodë për të siguruar hapësirë për kërkesat ndryshim në vëllimin e përgjithshëm të prodhimit grafikë. Ajo vepron si një lloj dyqani. Metoda e trefishtë buffering kërkon më shumë burime, por ofron një normë të qëndrueshme kornizë.
Tre tampon - kjo nuk e kufizon numrin. Megjithatë, nevoja për 4 ose më shumë vende për ruajtjen e përkohshme të ngarkuar fotografi nuk është në mënyrë aktive punojnë gjithmonë do të jetë vetëm 3 prej tyre. Prandaj, opsioni më i mirë - buffering trefishtë.
Mendoni se çfarë është buffering në lojëra?
Në qoftë se ju përdorni buffering të trefishtë në OS dobët, loja mund të dështojë. Me fjalë të tjera, se çfarë lloj i procesit është përdorur në kompjuterin tuaj varet në performancën. Games, gjithashtu, janë të ndryshme, me kërkesat e ndryshme për një PC dhe OS.
Përzgjidhni llojin e zbutësit është mjaft e vështirë, pasi loja krijuesit krijuar pasardhësit e tyre, duke përdorur metoda të ndryshme. Prandaj, shpesh mund të dëgjoni në lojrave forume se si një lojë të caktuar nuk punon me buffering të trefishtë, dhe anasjelltas.
Në mënyrë ideale, prodhuesit duhet të tregojnë kërkesat specifike të sistemit të lojës, përputhshmërinë e tij me sisteme të ndryshme operative, mbështetje buffering, dhe kështu me radhë. D.
Nëse prodhuesi nuk jep informacion specifik në lidhje me pajtueshmërinë, është e mundur për të kontrolluar për veten e tij. Në çdo rast, kaloi vetëm kohë, kompjuteri ka asnjë të keqe nuk do të sjellë. Papajtueshmëria mund të shihet pothuajse menjëherë, ashtu siç është e njohur në të frenimit vizualizimi grafike dhe imazhet e varfra me sinkronizimin shëndoshë.
Rreth buffering prodhimit
Output Buffering - një gjë mjaft e dobishme. Ky funksion është stacking e gjithë prodhimit të shkrimit, shtoni një cookie në kokë dhe të tjera që rezultojnë nga puna e një script të veçantë. Pas përfundimit të përpunimit të informacionit, të gjitha të dhënat është dërguar në klientin në mënyrë të kundërt, dmth headers parë, atëherë faqja dhe pastaj rezultatin e shkrimit.
Mundësitë e ofruara përmes buffering prodhimit
- Marrja e një cookie nga absolutisht kudo në dorëshkrim.
- Fillimi i seancës në çdo kohë.
- Compressing të dhënat para se të dërgonte atë për të klientit.
Ajo duhet të mbahet mend se compression do të kërkojë burime shtesë CPU. Por Shpejtësitë e transferimit do të rritet në 40% (në varësi të numrit të imazheve dhe tekst). Është e njohur se imazhi është i ngjeshur shumë më pak tekst. Amortizimi output parazgjedhur nuk është aktivizuar.
Ka 2 metoda që mundësojnë buffering prodhimit:
- Të përshtatshme për të gjithë ata që zotëron server vetë, ose që të kenë qasje në dosjen php.ini. E gjithë kjo është e nevojshme është gjetur në këtë direktivë output_buffering fotografi dhe të caktojë një vlerë të Onit.
- Metoda e dytë është që të përdorin ob_start () në shkrimin, prodhimi i të cilave duhet të amortizohen.
Këtu kemi të bëjmë me faktin se buffering tillë.
Similar articles
Trending Now