Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Call of Duty: Modern Warfare. Kërkesat e sistemit për të tri pjesët e
Kërkesat e sistemit janë informacioni më i rëndësishëm për gamer i cili dëshiron për të shkarkuar ose blerë një lojë. Ajo është në këtë etiketë të vogël bazuar në të gjithë treguesit që ju do të jetë në gjendje për të përcaktuar, loja do të kandidojë në kompjuterin tuaj ose jo. Sa herë që ka një lojë të re interesante, lojtarë janë duke pritur me padurim shpalljen e kërkesave të sistemit për të parë nëse ajo është me vlerë të shpenzimeve kohë dhe të holla, sepse këtë apo atë projekt thjesht nuk mund të kandidojë në kompjuterin tuaj, nuk përputhen. Dhe ka të ngjarë rezultati tjetër - loja mund të jetë shumë i ngadalshëm, kjo nuk do t'ju lejojë të gëzojnë plotësisht procesin. Një shembull është një seri e Call of Duty, dhe më konkretisht - pjesë e Modern Warfare, kërkesat e sistemit ishin mjaft të larta për kohën.
Një seri e "numrit të Duty"
Kjo seri filloi të llogarisin për më shumë se dhjetë vjet më parë, në vitin 2003 - kjo pastaj është publikuar pjesën e parë të revole, i cili më vonë fitoi popullaritet të tillë të pabesueshme. Ndeshja e parë në seri janë të përkushtuar për të Luftës së Dytë Botërore, në të cilën lojtarë të luajë rolin e një ushtari të forcave aleate, dhe në këtë rol ai kishte për të kaluar faza të caktuara të luftës.
Si loja shpalos historinë thënë në lidhje me disa nga personazhet reale dhe imagjinar, në lidhje me vështirësitë e luftës dhe shumë tema të tjera aktuale. Pas pjesës së parë, një të dytë dhe pastaj një të tretë, i cili edhe një herë konfirmoi popullaritetin pabesueshme e seri. Por edhe atëherë, zhvilluesit kanë filluar të mendojnë rreth asaj se si për të ndryshuar fokusin narrative, sepse është e pamundur për të shtypur të lojës në të njëjtën temë dhe të mbetet i suksesshëm. Prandaj, ideja për të lëvizur "Kodin" në këtë moment, që çoi në krijimin e një drejtim të ri në seri në lidhje me kërkesat e sistemit që do të diskutohen.
Por, para se të fillojnë të flasin për Modern Warfare, kërkesat e sistemit që do të përshkruhet në detaje, ajo është me vlerë një vështrim i shpejtë në atë makinë duhej të jetë në mesin e atyre që ka shprehur dëshirën e tij për të luajtur në pjesën e parë.
Kërkesat e tre pjesët e para të "Kodit"
Në ato ditë kërkesat e sistemit ishin shumë të butë në krahasim me zhvillimet moderne. Kështu, pjesa e parë e "numrit të Duty 'kërkohet vetëm 600 megahertz në 128 MB RAM. Çfarë mund të themi në lidhje me kartën video, e cila e kujtesës duhet të jetë 32 megabajt. Dhe lojë kështu instaluar plotësisht mori vetëm 2 gigabajt të hapësirës hard disk. Është e vështirë të imagjinohet kërkesat e tilla në të tashmen, sepse tani edhe kompjuterat e pushtetit të tillë nuk është bërë tashmë, si dhe komponentet për ta. Dhe në krahasim me kërkesat moderne të sistemit Warfare për tri pjesët e para të ju do të duket një parajsë.
Pjesa e parë e trilogjisë së modern
Gjithçka filloi në vitin 2007 - kjo është kur zhvilluesit vendosi se ishte koha për të lidhin me temën e Luftës së Dytë Botërore, dhe bota e pa pjesën e parë të një trilogji të ri. Fillimisht, ky projekt nuk u konceptua si një trilogji, kështu që emri rrjedh Call of Duty 4: Modern Warfare. Kërkesat e sistemit për këtë mrekulli igrodelcheskoy mendim ngritën ndjeshëm krahasuar me projektet e viteve të mëparshme. Procesori tani është i detyruar të lëshojë një frekuencë prej të paktën 1.8 GHz, e cila është tri herë më e lartë se në pjesën e parë të trilogjisë origjinale. RAM është e nevojshme edhe shumë mbresëlënëse - sa më shumë si 512 MB. Gjithkush kujton se pjesa e parë bëri thirrje për vetëm 128, kështu që nuk është një përparim i dukshëm.
Natyrisht, arsyet për këtë janë mjaft të kuptueshme - një pamje të re lojë ishte në kohë më të mirë, më realiste dhe më tërheqëse se lojrave të vjetra. Në shumë mënyra, është bërë e mundur nëpërmjet përdorimit të kartave grafike me 128 ose 256 megabajt. Për kërkesat Modern Warfare Sistemit dukej haptazi i tepruar, por në fakt ata justifikojnë veten e tyre. Shumë njerëz, madje edhe të përmirësuar kompjuterin tuaj për të instaluar këtë lojë. Por ata nuk e presin dhe pjesët në vijim do të përparojë me shpejtësi.
kërkesat e vazhdueshme më shumë
Pjesa e dytë e lojës prezantuar lojtarë nuk janë befasia më e këndshme. Kërkesat e sistemit Modern Warfare 2 ishin thjesht vendet qiellore - i njëjti procesor duhet të mbështesë më të gjatë frekuencën 1.8 GHz, por tre. Natyrisht, në mënyrë që të bëjë lojë të fituara në një kompjuter, që kompjuteri më të lehtë për të zëvendësohet. kujtesës Planck 's deri në nivelin e 512 megabajt, dhe karta tani është kërkuar stably 256 MB. Por ai thekson hapësirë të lirë që është e nevojshme për të instaluar të lojës për të hard drive tuaj - një pabesueshme 16 gigabajt. Më parë, hapësirë në disk mund të shkruhet më shumë se njëzet lojëra, por tani ajo është - një rënie në det. Për pjesën e dytë të Modern Warfare kërkesave të sistemit minimale nuk janë përcaktuar, kështu që të gjithë kishin për të rregulluar për atë që është.
Pjesa e fundit
Në pjesën e fundit të trilogjisë zhvilluesit vendosur lojtarë të pendoheni. Në sajë të përparimet në teknologji kanë mundësi për të përmirësuar lojë tuaj pa rritur kërkesat e saj. Kjo është se si është bërë loja Warfare në dispozicion për publikun e gjerë. Kërkesat e sistemit Pjesa e tretë gamer i detyruar të ketë vetëm 2.4 gigahertz frekuencave, 2GB RAM dhe një kartë 256 megabyte.
Similar articles
Trending Now