KompjuteraLojërat kompjuterike

Anvil në "Maynkraft" - si për të bërë?

Anvil është një njësi, e cila për disa pikë përvojë, ju ose mund të rregullohet apo të riemërtoni objekte. Në qoftë se të kombinohen 2 Objekti magjepsur, përveç riparimin aktuale do të zhvillojnë magji e tyre unrepugnant që është shumë i ndryshëm nga aftësitë Anvil riparim në inventar ose në stol.

informacione të përgjithshme

Në këtë artikull ne do të ju tregojnë në detaje në lidhje me këtë temë: si të Artizanatit e kudhër në "Maynkraft", e cila e bën të pamundur, të përmendur në lidhje me historinë e paraqitjes së saj në lojë, të japë fakte interesante. Por së pari, disa informata të përgjithshme:

lloji i objektit bllok solid
A fizikës po
Çfarë është presion i tepërt 6000
shkëlqim drite jo
Nëse ajo është një artikull rinovueshme po
transparenca po
foldable 64 (të njëjtin nivel i dëmit)

kraft Anvil

Fillestar shpesh pyes veten se si hartuar kudhër në "Maynkraft". Ajo është krijuar me ndihmën e ingots hekuri dhe blloqe. Procesi ju mund të shihni në foto më poshtë. Që nga krijimi i njësisë së hekurt 1 kërkon 9 bare, ajo është e lehtë për të llogaritur se gjëja e fundit që ju duhet 31. Duhet të theksohet se gjatë operacionit të një kudhër në "Maynkraft" shkatërruar gradualisht, dhe kështu që të merrni gati për të Artizanatit atë më shumë se një herë. Dëmtuar atë dhe në vjeshtë. Shkalla e përkeqësimit të mund të vlerësohet me numrin e çara që shfaqen në sipërfaqe të saj. Nëse jeni duke përdorur një kudhër si qëllim, atëherë një shans i degradability saj është 12%, që e rënies duhet të llogaritet si më poshtë: 5 + (lartësi * 5)%. Anvil e fundit të përdorura do të zhduket, dhe ju riparuar objekti bie në tokë. Që nga Anvil në "Maynkraft" ka 3 nivele të fuqisë, ju do të merrni mundësinë e përdorimit të saj 25 herë (në mesatare).

artikuj riparimi

Si të përdorni një kudhër në "Maynkraft"? Në mënyrë për të rregulluar atë në mjetet që ju duhet për të vendosur dy materiale identike në ndërfaqen e qelizës. Fuqia e objektit rezulton se ju do të jetë rreth 7% e burimit të mësipërm. Duke filluar me versionin 12w42a një mundësi për të riparuar me anë të materialeve të përshtatshme. Për ta bërë këtë, vendosni pika në slot e majtë dhe të djathtë - materialin nga i cili është krijuar. Për shembull, për të rregulluar armaturën ingots nevojshme hekuri. Në lidhje me mjetet e ndryshme dhe shpata, pastaj 1 njësi. material rimëkëmbet rreth 25% të forcës Objekti. Nga pikëpamja ekonomike, ajo nuk është mjaft fitimprurës, pasi ka humbur një sasi të madhe të burimeve. Megjithatë, kjo e bën të mundur për të ruajtur magji. Plus, riparimi është shumë e dobishme për forca të blinduara, sepse kur ju krijoni nevojën për të përdorur nga 4 deri në 8 njësi. material dhe kërkojnë njëqind për qind rinovuar vetëm 4 njësi. Pra, si mund të kudhër në "Maynkraft" dhe të rregullohet me ndihmën e objekteve, ne e kuptojmë, pastaj të marrë një vështrim në mundësitë e tjera.

efektet e ndryshimeve

Anvil në "Maynkraft" jo vetëm që mund të rregulluar gjërat, por edhe për të ndryshuar efekte të ndryshme të vendosura në forca të blinduara, librat magjepsur, armë ose mjete. Për të zbatuar këtë funksion, ju keni nevojë për të vendosur sendet në ndërfaqen e qelizës që korrespondon me një nga opsionet e mëposhtme:

  • 2 të njëjtin lloj të objektit (ata duhet të bëhen të njëjtin material) që kanë charms;
  • Libri i magjepsur dhe disa objekt;
  • 2. Libri i magjepsur.

Duke falsifikim objektet e mësipërme me charms identike dhe të njëjtin nivel të efektit mbi objektin e krijuar do të jetë shumë më e lartë se ajo e kodit burim (p.sh., 2 zgjedh IV me një fuqi të bëhet 1 Efikasiteti V). Kjo metodë lejon për të arritur rezultatet që ishin në dispozicion (p.sh., V Fuqia për qepë) përmes kënaq pasi uljen e nivelit maksimal të 30, si dhe disa ndryshime në mekanikën e magjisë. Por mbani në mend se niveli i efektit të marra nuk do të jetë në gjendje të kalojë nivelin më të lartë të magji (ju nuk do të merrni një VI efektive). Nëse fillimisht në objekte ka disa lloje të magjitë, ata do të kombinohen duke shtuar me objektin e krijuar. Mos harroni se në kudhër "Maynkraft" do të ndihmojë që ju të merrni në një subjekt magji në kundërshtim (për shembull, mund të jetë fat dhe touch mëndafshi).

Komunikimi me përvojë

Për të rregulluar gjërat, ose për të kombinuar magji, ju duhet përvojë. Më të fuqishme magjike përfshirë në falsifikim, niveli më i lartë i përvojës ju duhet të keni. Materialet e përdorura në falsifikim, nuk është e rëndësishme. Ajo duhet të theksohet se shoqata mund të hiqet, në qoftë se sendet e nevojshme gjeneruar mbi 40 nivele (ky kufizim nuk është i pranishëm në mënyrë krijuese). Një tjetër pasojë e charms "Transferimi" është se kur ju krijoni artikuj më të fuqishme në të çarë e parë dhe më të fortë në pjesën e dytë, keni shpenzuar shumë më pak. Për shembull, nëse ju kombinohen shpata ekzigjencat korruptuar i në slot 1, dhe pikërisht në të njëjtën armë me ekzigjencat e IV në 2, atëherë transferimi do të realizohet mprehtësisë IV. Në qoftë se në të kundërtën, nuk do të riparohen vetëm. Ky tipar është ruajtur duke i kombinuar objekte me lloje të ndryshme të spells.

riemërimin

Anvil në "Maynkraft" gjithashtu jep mundësinë për të riemërtoni artikuj, por ka një kufizim të kohëzgjatjes së vetë emri - ajo nuk duhet të përfshijë më shumë se 30 karaktere. Për këtë shërbim do të duhet të paguajnë një sasi të caktuar të përvojës (për sendet e zakonshme kjo shifër është 5 nivele). Çdo riemërimin e mëvonshme do të kushtojë pak më të shtrenjtë.

fakte interesante

  • Me ndihmën e kudhër mund të pushohen nga një top.
  • Nëse Anvil në "Maynkraft" bie në Turmat apo lojtarët, ajo do të shkaktojë disa dëme, vlera e të cilave do të varet nga lartësia e rënies. Nëse ndonjë lojtar në të njëjtën kohë ai vdes, ajo do të hapet një mesazh: "Lojtari ka qenë i shtypur nga një kudhër në rënie."
  • Shkatërrojë shpërthim Anvil nuk mund të, edhe pse ajo nuk e ndalon përhapjen e saj.
  • Në një lojë multiplayer me një kudhër hasur një bug ku kur riparimin e ndonjë mjete apo forca të blinduara, si dhe daljen nga menuja e kudhër, gjë dhe komponentët e tij (ose artefakt të tjera të ngjashme) bie, atëherë përvoja është tretur. Nëse ju merrni një përvojë të vogël në ndonjë mënyrë tjetër, e humbur kthimit përvojë, dhe gjëra të mbeten në të njëjtin shtet. Në mënyrë që të eliminuar këtë bug, ju duhet në kohën e fallsifikimit kaloni gjuhën interface nga Russian (ose atë të një gjuhë tjetër) në anglisht. Ju gjithashtu mund të fshini emrin e objektit ose të ndryshojë atë duke përdorur alfabetin latin.
  • Është e pamundur të merret fryma në bllokun kudhër.
  • Kur Anvil bie për shkak të rënies në bllok jo të plotë, atëherë ekziston një shans për të dëmtuar atë, sepse dëmi është llogaritur pa marrë parasysh atë që ajo kishte rënë.
  • Çfarë do të jetë lartësia e kudhër nuk bie, ajo nuk do të jetë dëmtuar nga më shumë se një nivel.
  • Nëse ju riemërtoni një shigjetë, xhiruar atë dhe do të të marr, dhënë asaj me emrin do të zhduket.
  • Nëse ju riemërtoni bllok dhe vendoseni diku pas prodhimit të vetë emri i bllokut do të zhduket.

Historia e futjes së kudhër në lojë

Ajo shtoi se ishte ende në versionin 12w41a më 11 tetor, 2012. Version 12w42a solli disa ndryshime në produkt të ri duke ndryshuar harton recetë dhe cilësi. Përveç kësaj, ajo shton aftësinë për të riparuar instrumentin duke përdorur materiale të përshtatshme.

Duke filluar me versionin 1.4, kufizimi në 40 nivele nuk është më e vlefshme për lojtarë që luajnë në mënyrë krijuese.

Duke filluar me versionin 1.4.6 mundësinë për të kënaq artikuj me ndihmën e një libri të magjepsur.

Anvil në "Maynkraft" 1.5.2 nuk është përdorur pa përvojë shpenzimet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.