KompjuteraProgram

Struktura Programi në Pascal: Programimi për fillestar

gjuha më e përballueshme programimi për fillestar është Pascal. Kjo është për shkak të paktën për faktin se ai ka studiuar në shkollat e mesme, si dhe një studente në shkollë të mesme. Ajo është përdorur si bazë për zhvillimin e shumë gjuhë të tjera. Megjithatë, si bazë për zhvillimin e përdorimit të saj joracionale tani si pajisjeve teknike është larg shkuar përpara.

Tani nuk është një shumë e parave që të mbajë sintaksë. Ata ndryshojnë vetëm në një periudhë afatmesme programimit gjuhë të tilla si Pascal. Struktura e programit do të studiohen në artikull. Si rregull, njohja me programimin fillon me programin "Hello, bota!".

Historia e gjuhës

Pascal doli në dritë në vitin 1970 e duhur, kaq të çuditshme të mjaftueshme, Niklaus Wirth. Emri gjuha dhënë në nder të Blaise Pascal - një njeri i madh është me origjinë nga Franca. Kjo arsyetohet me faktin se shkencëtari ka krijuar makinën e parë në botë që ishte në gjendje të shtoni dhe zbres numrat.

Zhvillimi i gjuhës është kryer nga viti 1968 deri në 1969. Përmendja e parë u shfaq në vitin 1970. Krijuesi, duke paraqitur "fëmijën" e tij, u përqëndrua në stilin e programimit, si dhe futja e të dhënave në Pascal. Struktura e programit ka qenë gjithashtu i zhvilluar nga Wirth. Ajo ka një sintaksë të thjeshtë dhe semantikë. Direct "pasardhës" Pascal është një gjuhë "MODULA-2". zhvilluesi i saj ka bërë edhe Wirth.

rregullave gramatikore

Ajo duhet të theksohet se kjo nuk është aq e vështirë në këtë strukturë programit gjuhës. Autori Pascal vendosi përdorimin e vetëm tre pikave kryesore - Titulli, përshkrimi, dhe operatori.

  1. Titulli. Këtu ju duhet të specifikoni emrin e programit, por pika nuk është një i madh. Ajo është krijuar vetëm kur zhvilluesi i dëshiruar. Sipas një masë më të madhe kjo varet nga mjedisi programimit. Në Turbo Pascal nuk ka nevojë për atë. Por në ETH ajo është e detyrueshme për të krijuar një varg. Përdorimi i lejuar vetëm karaktere alfanumerike dhe nënvizojnë "_".
  2. Përshkrimi. Ky seksion liston të gjitha variablave të disponueshme (vargjeve), etiketat, dhe kështu me radhë. D.
  3. Operator. në strukturën e programit Pascal përfshin një përshkrim të operatorëve në kllapa e BEGIN fund.

Sa do të jenë në të njëjtën linjë, kjo nuk ka rëndësi. Gjëja kryesore - pas përfundimit të secilit ekip për të vënë një karakter të veçantë - një pikëpresje. Përveç kësaj, gjuha është një rast i pandjeshëm: nuk ka dallim në mes të operatorit Var, dhe var VAR.

Sintaksa dhe Semantika

Në qendër të punës së alfabetit luan me mjedisin e programimit. Mbani në mend se ajo përbëhet nga:

  • gërma latine, si e mëdha dhe të vogla;
  • hapësirë;
  • nënvizon;
  • Arabic shifra të tipit;
  • simbolet matematike;
  • Kufizuesit (në listën e tyre të pikës hyrëse, presje, etj ...);
  • specifiers;
  • Fjalët ndihmëse (operatorët).

Struktura e programit ne Turbo Pascal nuk është e ndryshme nga struktura PascalABC. Dallimi në to në të dhënat e jashtme, asgjë më shumë. Treguar emrin e variablit, dhe lloje të tjera, është e nevojshme të kujtojmë se emri nuk duhet të fillojë me një numër, një karakter underscore mund të jetë në çdo pozicion, por nga simbolet alfabetik janë të lejuar të përdorin vetëm shkronjat e alfabetit latin.

Komente të rreshtave janë ose formatimin e teksteve ose të rrumbullakët me yll (* .. *).

llojet e të dhënave

Struktura e programit në Pascal, dhe gjithashtu përfshin shqyrtimin e objekteve, të tilla si lloje të të dhënave. Ata janë tre lloje:

  1. Boolean (e vërtetë dhe të rreme);
  2. numerike (numra Arabisht);
  3. karakter (përdorimin e a, b, c dhe t. d.).

Në të njëjtën kohë, lloji i dytë është i ndarë në nën-lloje: numër të plotë dhe të vërtetë. Ato korrespondojnë me operatorë të caktuar: Integer dhe Real respektivisht. Karakteri është e ndarë edhe në karaktere të vetme dhe vargjet. Kjo i referohet llojeve të të dhënave të tilla si (në rastin e parë), numri 1, shkronja A ose A, dhe (i dytë) e tërë frazë apo shprehje. Në program, ata janë të regjistruar nën emrat e Char dhe pranverë.

Vlerat gjithashtu kanë klasifikimin e tyre. Ata janë të ndarë në të vazhdueshme dhe variabël. Dallimi në mes tyre është i rëndësishëm. I pari merr vlerën e letrave të cilat nuk do të ndryshojë gjatë ekzekutimit të programit. Një variabël është caktuar një vlerë në rrjedhën e përdorimit të karakterit të veçantë - zorrës së trashë.

Comments

Në mënyrë që të arrihet një kuptim të plotë të programit dhe të gjitha proceset e saj, funksionin e komenteve. Ata janë, siç është thënë më lart, janë vendosur në kllapa kaçurrel. Kjo është veçanërisht e rëndësishme nëse janë të reja për të parë kodin. Sepse, duke përdorur këtë opsion, ju mund të gjeni lehtësisht një gabim në programin e gatshme, bazuar në atë që është shkruar në komentet. Për më tepër, ata do të ndihmojë një zhvillues me kohë të shpejt të kuptuar kodin e software.

Struktura e programit në Pascal atribut lejon komente për strukturën e të dhënave të përcaktuar në bllokun e dytë. Ka nevojë për të futur tekst, i cili do të përmbajë qëllimin e çdo operator dhe mënyrën se si është përdorur në të ardhmen.

Newbie ndihmuar të lundruar në FILLO-END Komenti kllapa rreth tyre. Sidomos ajo do të jetë e dobishme në një program të orientuar cikle. Pra, kjo do të jetë e lehtë për të kuptuar atë që një bllok i deklaratave është e gjatë.

Komentet nuk mund të lexohet mjedis programimi, kështu që ata mund të mbajnë ndonjë numër të kohës dhe nuk janë të kufizuara në numër alfabetik.

shenja pikësimi

Struktura Programi në Pascal ka shenjat e pikësimit e saj, megjithatë, nuk është e habitshme. Më e përdorur është shenja e pikëpresje. Ajo është vendosur pas çdo bllok Label përshkrimin, llojin, Const, Var dhe t. E., por shenja nuk është e nevojshme pas fjalëve më të përcaktuara. ajo nuk është instaluar pas Filloni; pas END është vënë vetëm në qoftë se programi nuk është përfunduar ende. Në kodin, ku ka cikle dhe, në përputhje me rrethanat, janë përdorur, dhe tjetër atëherë, pikëpresje nuk është e nevojshme pas këtyre fjalëve.

Në fund të programit pas fundit duhet ta instaloni pikë, përndryshe mjedisi programimi nuk e kupton se kodi është përfunduar.

Futja e të dhënave dhe output

Struktura Programi në Pascal ju lejon për të hyrë në të dhënat në tre mënyra të ndryshme. Në mesin e tyre:

  • Me ndihmën e operatorëve readln, Lexoni.
  • Me përdorimin e simbolit detyrës - zorrës së trashë.
  • Constant. Në një rast të tillë, input të dhënave kryhet në var parametër.

Informacioni Përfundimi marra mund të bëhet duke përdorur një bandë e shkruajnë dhe writeln operatorët. Në disa raste mund të jetë zhdukur, por kjo vetëm do të thotë se ajo është ndërtuar tashmë në procesin e prodhimit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.