KompjuteraLojërat kompjuterike

"Nensi Dryu: Liaisons rrezikshme": kalon, Procedura, tips

Nensi Dryu - është një nga më të famshme në botën moderne të karaktereve të fëmijëve. Kjo do të thotë se vajza detektiv si ju pëlqen për shumë fëmijë, dhe ajo është një fëmijë, kështu që fëmijët mund të lehtë të identifikojnë veten me të. Ka dy libra dhe karikaturat për aventurat e Nancy, por në vitet e fundit lojërat kompjuterike më të njohura të blera, të cilat lejojnë vetes që të bëhet personazhi kryesor i lojës, duke marrë në rolin e tij si një syschitsa vogël.

Ajo është liruar më shumë se një duzinë lojëra të ndryshme. Secili prej tyre tregon një histori të veçantë penale, të cilën ju keni për të shkuar nga fillimi deri në fund, duke zgjidhur të gjitha puzzles dhe për të gjetur zuzar, për të shpëtuar ndonjë njerëz të pafajshëm nga rreziqet rrinë në pritë për ta.

Në këtë artikull ne do të përqëndrohet në një lojë të veçantë në seri - "Nensi Dryu:. Dangerous Liaisons" Miratimi i këtij kërkim interesante është mjaft e gjatë, pasi loja përfshin sa më shumë si tridhjetë e dy kapituj. Për këtë arsye, kreu i këtij neni, do të grupohen në bazë të disa lehtësi.

Në lojë "Nensi Dryu: Liaisons rrezikshme," kalimi i një përzierje e zhanër lojë Kërkimin e "fshehur objekt", ku ju duhet në mesin e gjërave të përshkruar ose të shpërndara në sfond tematike rastësisht, të gjetur ato që ju duhet. Pra, është koha për të gjetur se çfarë ju duhet të bëni për të marrë me këtë lojë.

kapitujt 1-3

Në lojë "Nensi Dryu: Liaisons rrezikshme," kalimi fillon me faktin se protagonist vjen në "Redondo", një nga më të famshme sallon bukurie, e cila është vizituar nga shumë yje të famshme në botë.

Cili është qëllimi i vizitës së saj? Fakti se shejtan kishte planifikuar për të hedhur në erë e brendshme, dhe Nancy është e nevojshme për të ndaluar atë, pa e bërë të qartë se ajo është një hetim i plotë në mënyrë që të mos trembë kriminelët. Gameplay fillon me të mësuarit që është paraqitur në formën e pastrimit në dhomën tuaj të re. Procesi do të përbëhet nga disa aktiviteteve trajnuese të tilla si, për shembull, përdorni një thikë me zarf në zarf, dhe kështu me radhë.

Pastaj ju duhet të njiheni me ata që janë shumicën e kohës që kalon në brendësi: ju do të takohet dhe administrator, dhe çupë, dhe një kirurg plastik, dhe konsumatorët e rregullt. Ju lutem vini re se disa prej tyre mund të jetë e njëjtë shkelësi, kështu që ju duhet për të vepruar në mënyrë të fshehtë sa të jetë e mundur, pa tërhequr vëmendjen.

Detyra juaj e parë do të jetë për të kërkuar për listën e rasteve, e cila ishte administratori vendos Cassidy për ju. Pastaj ka familjaritet juaj me drejtorin e sallon, atëherë është e nevojshme për të përmbushur detyrën e tij dhe dele peshqir për konsumatorët. Cassidy do t'ju japë një shënim, i cili do të jetë çelës tuaj për ku mund të shikoni për bombë.

Deshifroj kodin, të shkojnë në konservator, ku ju do të takohet me një nga klientët më besnikë, dhe të pretendojë një asistent të ri. Hidh bimore të thatë, pas së cilës ju do të keni për të shpenzuar trajtime të saj, si dhe të shikoni, të bërë çaj, i cili është vënë në gjumë. Dhe pastaj ju do të jetë në gjendje për të kërkuar bombën. Gjetur atë, të vendosë mister tjetër për ta kthyer atë off. Klienti zgjohet nga tingujt, kështu që ju duhet për të qetësuar atë poshtë dhe të siguroj që ju të kuptoni qen, i cili nuk lejon të saj për të fjetur mirë, atëherë ju mund të vazhdojë lojën ", Nensi Dryu: Liaisons rrezikshme" pasazh. Mjerisht, bomba nuk kishte nevojë për të vazhduar kërkimin.

kapitujt 4-6

Në Nancy Drew lojë ju keni për të zgjidhur një shumë të puzzles, por kjo do të jetë mjaft e vështirë: ju duhet të kuptoj se si për të nxjerrë qen për shkak të panelit, ku ajo ishte mbërthyer. Kjo do të duket, pse do të bëni atë? Por kjo duhet të adresohet në një klient ju ka dërguar në laborator, ku ju do të gjeni shënim tjetër me kodin që tregon vendndodhjen e bombës.

Zgjidhjen e enigmës në laborator, atëherë ju mund të sigurtë të marrë shënim. dhëna shifër parim është i njëjtë si në rastin e parë. Tani ju e dini se çfarë është një bombë është e fshehur diku në sallë mermeri, koha për të shkuar për të shpëtuar sallon bukurie për të bërë kalimin tuaj Nancy Drew nuk përfundoi në fillim.

Në sallën mermeri, për fat të keq, është klient i pakënaqur i cili dëshiron të bëjë atë një maskë fytyrën. Ne do të duhet të provoni, sepse përndryshe ajo nuk do të shkojnë larg. Ai e duroi me detyrën e kërkuar për një bombë në një kapsulë për hidroterapi dhe neutralizuar atë.

kapitujt 7-9

Salla mermeri ju të gjeni një tjetër klient të cilët nuk mund të kuptojnë se sizzles në dhomën e saj. Ky është një tjetër shans për të lëvizur deri në lojë kalon, "Nensi Dryu:. Rasti 2 - Liaisons rrezikshme" Merrni çelësat në dhomë dhe të shkojnë për të hapur derën, pas të cilit është fshehur një telefon të punës. Për sa kohë që klienti nuk është kthyer, ju mund të gjeni fjalëkalimin në kompjuterin e saj dhe të shikojnë letër nga i sigurtë.

Shko në zyrën e drejtorit për ta informuar atë rreth situatës, dhe pastaj të shkojnë në laborator, ku ju duhet të kuptoj se çfarë fshihet shefi sallon biokimist. Ju do të duhet për të zgjidhur një mister, duke krijuar një lloj të mjekësisë, e cila, për fat të keq, kanë ruajtur të vjedhin qen. E pra, në lojë "Nensi Dryu: Rasti 2 - Dangerous Liaisons" nuk është gjithmonë çdo gjë shkon sipas planit. Unë kam për të kandiduar për të qen në dhomë kazan.

kapitujt 10-12

Siç mund ta keni vënë re, mini-games në këtë projekt janë shumë të ndryshme dhe të shumta, kështu që mërzitur ju thjesht nuk kanë. Për shembull, në kapitullin e dhjetë ka një nivel bonus me një mini-lojë, e cila nuk ndikon në kalimin e komplotit, por duke përfunduar atë, ju do të merrni një dhuratë të bukur.

Por në qoftë se ju shkoni përsëri në linjë histori, në dhomë kazan ju të gjeni një pastruese që do të japë edhe një shënim me kodin. Zgjidhur atë dhe e di se vendi tjetër me një kërcënim me bombë - një sallon bukurie.

Aty do të gjeni versionin e ardhshëm të mini-games, dhe pastaj ju do të jetë në gjendje të merren me bombë e tretë dhe të shkojnë në zyrën e drejtorit. Kjo nuk do të shfaqet në faqen e internetit, por ju nuk mund të përjashtojnë ndonjë nga të dyshuarit, kështu që ju duhet të kryejë një kërkim, gjatë së cilës zgjidhja tjetër mister do të çojë në një zbulim të papritur: drejtori, ajo rezulton, është vjedhje të parave nga klientët e tyre. Mund të jetë kjo një motiv për shfaqjen e bombave në kabinë?

kapitujt 13-15

Pas zbulimit në zyrën e drejtorit poshtë në dhomë kazan. Pastrues nuk do të jetë atje, dhe kjo do t'ju ndihmojë në lojë të ardhmen kalon "Nensi Dryu:. Liaisons rrezikshme" Ju keni një mister vendim tjetër dhe asgjësimin e një bombë, të cilat ju do të gjeni në kazan. Natyrisht, kjo nuk mund të shtyjë në idenë se çupë mund të jetë pas gjithë kësaj, në mënyrë që bojler kërkuar për praninë e provave.

Pastaj shkoni në numrin aktores-klientit dhe përsëri studioi kompjuterin e saj, tucked fjalëkalimin ndryshuar. Kur ata vijnë, të bisedoni me të, dhe pastaj të shkoni në pritje, si një administrator diku doli dhe duhet të zëvendësohen. Ky është një tjetër mini-game në fund të së cilës ju do të mësojnë se administratori një lidhje të fshehtë me aktoren. Gërryen raft mbi disponueshmërinë e provave, dhe pastaj flisni me vetë menaxherin, kur ai kthehet. Një klient i moshuar me një qen - znj Montague, Cassidy, drejtor Nick punëtor, aktorja - lista e të dyshuarve është i përditësuar vazhdimisht, ju distancuar nga çelës.

kapitujt 16-18

Tani, më në fund, ju keni mundësinë për të kapur qen znj Montague. Ju do të mësoni se gëlltitur ilaçi është një komponent për eksploziv të përdorura në bomba. Këtë ju duhet të flisni me drejtorin, dhe pastaj të shkojnë të bëjë procedurën, ndër të cilat janë maska fytyrë, të pastër fshesë me korrent dhe kështu me radhë. Pas kësaj, ju do të duhet për të bërë një pak maska, dhe pastaj të shkojnë në kërkim dhe bombë dispozicion. para shifër Çelësi shënim i dha përgjigje "hardhi", e dyta - "bardhë", por tani ju keni për të gjetur bombën pa bërë. Kur ju të shpërndarë atë, atëherë ju të gjeni një tjetër shënim që do t'ju çojë në kopsht. Ky është një tjetër mesazh nga terroriste, dhe ju duhet të ngutemi.

kapitujt 19-21

Në kopsht që ju duhet për të ndihmuar mysafirët të marrë humbur rrugën në sallon bukurie, atëherë ju lehtë mund të ndiqni aktorja dhe administratorin, si dhe për të përgjoj në bisedën e tyre. Ajo nuk merrni kapur syrin e tyre. Pas një kohë, klithmat do të dëgjohet, dhe ju do të duhet të kthehet në pritje. Ka shpartallim të plotë, ndër të cilat ju keni për të gjetur të dhëna në kohë për të shpërndarë bombë, e cila është në plehra. Tani është koha edhe një herë për të vizituar laboratorin ku ju Detyra - për të ushqyer kafshët që janë atje. Në rrjedhën e punës që ju do të jetë në gjendje për të përgjoj në një bisedë interesante, këtë herë mes znj Montague dhe biokimist Kryesor. Është koha për të sërish drejtorin.

kapitujt 22-24

Gjatë një bisede me drejtorin ju duhet të shprehin dyshimet e tyre se kush mund të jetë një terrorist, dhe mos harroni të përmend se ai ishte gjithashtu nën dyshimin. Shko për të rivendosur rendin në kopsht Zen, dhe pastaj të fillojë për të dele peshqir - ju do të bjerë përsëri, një shënim me kodin. Zgjidhur atë dhe të shkojnë në dhomën e miqve, sepse ajo është atje do të jetë një tjetër bombë. Gërryen dhomë - ju do të gjeni një bombë nën shtrat, çarmatosur atë dhe i kushtoj vëmendje për të qen. Shkoni pas tij, dhe ju do të gjeni një dokument që nuk është e vështirë për të deshifroj.

kapitujt 25-27

Dhe përsëri ju vijnë të gjithë një qen, vetëm këtë herë ju nuk keni nevojë për të ndjekur atë, sepse ai ishte mbërthyer në tub. Ju duhet të provoni një grimë të vogël të të jetë në gjendje për të marrë atë nga atje. Ky qen gjithmonë merr në çdo scrapes, por znj Montague rreth disi fajëson menaxhimit sallon. Por ju nuk jeni deri në atë, si nga një tub pas qen bie çantën në të cilën ju mund të gjeni një tjetër shënim me kodin.

Përsëri bombë - shkoni në dhomë lavanderi, dhe në një nga shporta, ju do të gjeni një mjet shpërthyes, të cilat ju do të duhet për të shpërndarë atë. Pastaj të inspektojë në dhomë në të cilën ju kurrë nuk kanë qenë, të mbledhë të dhëna, dhe pastaj flisni me të pastër, për shkak se ju do të gjeni në scraps e plehrave të letrave, fërkimit të, ju keni lexuar se gjendjen e saj të paqëndrueshme mendore. Ajo i përshtatet profilin e një njeriu që lë një bombë të aftë për të vrarë shumë njerëz.

kapitujt 28-30

Dhe znj Montague qen përsëri, e cila menaxhohet tani të bllokoj veten në një vend të sigurtë. Për të ruajtur atë, ju do të duhet për të gjetur kodin e kësaj të sigurt. Solve puzzles dhe shpëtim qen, dhe pastaj të shkojnë për të kaluar procedurën e ardhshme. Ju keni një bisedë të gjatë dhe të rëndësishme, atëherë ju e dini se bombë tjetër është afër burimit. Shko në kopsht, ku ju së pari do të duhet për të zgjidhur puzzle mjaft ambicioz "letër nga Hipokrati," thelbi i të cilit është që ju do të duhet për të kombinuar dymbëdhjetë subjekte me dymbëdhjetë statujat që janë në kopsht. Pastaj ju mund të hyni në derën e strehë e sigurt për terroristët. Ju shkoni në finale, pjesën e fundit të lojës.

kapitujt 31-32

Pra, është koha për të gjetur se kush është bombardues dhe të shpërndarë bombë në ndeshjen e fundit. Por së pari ju duhet të merrni në strehën e horr, por ajo ka nevojë për të zgjidhur një mister të ngjashëm me atë që ju keni vendosur se vetëm në kopsht, vetëm këtë herë objektet dhe imazhet e njerëzve të mëdhenj ju do të duhet për të kombinuar të drejtën në derë. Kur të gjithë puna, dera do të hapet dhe ju do të gjeni veten në strofull horr, ku ju përsëri do të mblidhen të gjitha provat e nevojshme për të kuptoj se kush është pas të gjitha këtyre përpjekjeve.

Kur të keni arritur të marrë në ditar, është e nevojshme për ta sjellë atë në dritë, për të lexuar se çfarë është shkruar në të. Ajo rezulton se rrënimi është vetëm drejtor, i cili me ndihmën e bombave planifikuar për të fshehur nga të gjithë fakti se ai i është vjedhur shuma të mëdha nga njerëz të famshëm duke përdorur bukurinë e tyre. E pra, tani ju vetëm duhet të shpërndarë bombë, dhe e fundit për të shijuar rul përfundimtar. Pasazhi i lojës është e përfunduar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.