Kompjutera, Lojërat kompjuterike
"Nensi Dryu Haunted Mansion.": Walkthrough (Russian version)
Nëse e doni lojra kompjuterike, përkatësisht zhanër të quests, atëherë ju duhet të njiheni me një seri të "Nensi Dryu". Shumë mund të mbaj mend se ka edhe libra për aventurat e këtij karakteri, dhe ata nuk do të jetë i gabuar - loja është krijuar bazuar në veprat e artistike letërsisë. Prandaj, në qoftë se ju jeni një tifoz i seri librit, më shumë ju duhet t'i kushtojë vëmendje analoge kompjuterike. Këtu ju do të jetë në gjendje për të marrë rolin e Nensi Dryu, zgjidh puzzles të ndryshme, të kërkoni për kriminelët, të shpëtuar jetën dhe shërohen artikuj të vjedhura.
Në këtë artikull, ne do të diskutuar episodin "Nancy Drew: The Haunted Mansion", kalimi i të cilave është pak më e shkurtër se zakonisht. Por kjo ju do të mësojnë në mënyrë më të detajuar tashmë në.
drejtuesit
Si me shumicën e pikë-dhe-klikoni kërkim, kontrolli do të kuptoni intuitive, sepse ajo është një primitive. Prandaj, ndonjë problem me të lojës ju nuk duhet të marrë "Nancy Drew: The Haunted Mansion" - kalimin e këtij episodi, natyrisht, e mbushur me një shumëllojshmëri të puzzles, por të paktën ju nuk do të jetë "mbërthyer" për shkak të konfigurimit të ndërlikuar të çelësat.
Nëse ju nuk jeni ende të bindur në aftësitë e tyre, ju gjithmonë mund të shkoni nëpër një trajnim të shkurtër, i cili do të detajohet absolutisht gjithçka që ju nevojitet për të lundruar me sukses gameplay. Për më tepër, para kalimit, ju mund të zgjidhni nivelin e vështirësisë, e cila do të ndikojë se sa e vështirë janë puzzles. Siç mund ta shikoni në lojë "Nancy Drew: The Haunted Mansion" pasazh mund të rregullohen për të përshtaten shijen tuaj, dhe në çdo rast ju do të jetë në gjendje të gëzojnë këtë projekt.
Loja koha
Në shumicën e quests nuk kanë kufizimet e kohës, përveç për një çift të puzzles, ku ajo është një faktor përcaktues. Në shumicën e rasteve, ju mund të sigurtë të lëvizin nëpër botë lojë, të komunikuar me njerëz, duken të dhëna dhe zgjidhur riddles dhe puzzles.
Por në "Nancy Drew: The Haunted Mansion" pasazh është pak më ndryshe, sepse këtu çdo ditë është e ndarë në orë, disa aspekte të lojës mund të varet nga koha e ditës. Për shembull, disa karaktere mund të lirohet vetëm pas një kohe të caktuar, dhe një dyqan të veçantë do të jetë i hapur vetëm gjatë orëve të ditës. Gjithashtu, ju mund të planifikojë takime me personazhet. Këtu një rol të madh për të luajtur në orën tuaj alarm dhomë, të cilat ju mund të fillojnë në një kohë të caktuar. Pas disa orë çdo gjë mund të ndryshojë shumë në botën e "Nancy Drew:. The Haunted Mansion" Pasazhi i lojës, siç u përmend më lart, pak më e shkurtër se në shumicën e projekteve, e cila shtrihet në përgjithësi rreth pesë ditë të luajnë. Në këtë rast ju do të duhet vetëm tre ditë për të zgjidhur misterin e Frymës në hotel.
dita e parë
Pra, ju filloni rrugën në dhomën e tyre në të gjitha episode, duke përfshirë në "Nancy Drew:. The Haunted Mansion" Pasazhi i lojës gjithmonë do të kthehet në dhomën tuaj, sepse kjo është ajo ku ju mund të relaksoheni dhe të presin për një kohë më të mirë, si dhe të bëhen të njohur me atë që ju duhet të bëni.
Të gjitha detyrat tuaja janë të regjistruar në një ditar, i cili është brenda valixhe. Kur të bëhen të njohur me këto funksione themelore, ju keni nevojë për të shqyrtuar në hotel për të gjetur të gjitha sendet në dispozicion për ju dhe për të marrë të dini njerëz të pranishëm aty. Nëse ju shikoni në kuzhinë, sirtar mund të gjeni orarin për të gjithë stafin që do të jetë shumë e dobishme kur ju do të ndonjë prej tyre për të folur - ata nuk do të jenë në gjendje për të komunikuar me ju gjatë orëve të punës.
Fqinji juaj Abby ju tregon se hoteli është diçka e mbinatyrshme - rasti i problemeve të ndryshme, ka humbur gjëra të dashur, të gjithë qiraxhinj, natyrisht, këto janë të shqetësuar. Abby, i cili do të gjithë pazakontë, thotë se të gjithë faji i Frymës, kështu që ju fton për një seancë. kjo nuk ka kuptim për të heqë dorë - kështu që ju mund të përparojë në "Nancy Drew: The Haunted Mansion". Pasazhi i lojës do të vazhdojë pas një seancë, ku mund të pushojnë pak.
premierë
Në natën ju duhet të shkoni jashtë në korridor - atje ju do të dëgjoni thirrjen e gypit. Kjo mund të sugjerojë se diçka paranormal është me të vërtetë ndodh në "Nancy Drew:. The Haunted Mansion" Pasazhi i lojës, megjithatë, do të ju them se kjo nuk është kaq e thjeshtë.
Shko në bodrum për të gjetur një kaçavidë, me të cilën ju do të jetë në gjendje për të hapur një grilë ventilimit (atje ju do të gjeni në të njëjtën kohë dhe të kabinetit, i cili është një projektor video dhe kaseta). Ajo rezulton se seanca është regjistruar, nuk ka asnjë fantazmë - që ju mund të edhe një herë të sigurohemi se kaçavidë, hiqni grilë ventilimit, pas të cilit është një lojtar audio (zëri femër është regjistruar edhe). E "Nancy Drew: The Haunted Mansion" pasazh ( "Detective i lartë", - niveli me puzzles më interesante) do të jetë mjaft e vështirë, kështu që nuk pushojnë dhe të gëzojnë fitoren për një kohë të gjatë - shkoni për të fjetur.
Ditën e dytë
Pra, ju duhet të bëni një shumë, sepse kalimi i "Nensi Dryu: Fantom i hotelit" sapo ka filluar. Kthehu mbrapa në bodrum, vini fireplace, brenda së cilës ju do të gjeni shënime për melodinë, por ata janë shkruar nuk është shumë e qartë për ju - duke përdorur japoneze.
Gjeni një tutorial që do t'ju ndihmojë të kuptoni se çfarë mendje për të luajtur. Shko në piano dhe të ulen në çelësat poshtë - rezultati do të jetë një derë e hapur e fshehtë, ku do të ketë një tjetër shënim, ju do të jetë në gjendje për të lidhur dhe për të marrë çelës tjetër. Ajo ju dërgon në shkallët, ku ju do të gjeni një derë të fshehtë dhe një medalion me letër.
Kthehu mbrapa në dhomën tuaj, dhe kur ju vijnë për të lënë, të marrë një letër nga një i huaj i cili ju tregon për të shkuar. Run në kuzhinë dhe kuzhinier zjarr. Ky është një tjetër ngjarje, por ti tani e di se nuk ka takime me parfum përmban një walkthrough "Nancy Drew:. Përhumbur Mansion" version rus do të jetë më e lehtë për ju, nëse ju nuk e dini anglisht, por në çdo rast ju tashmë do të jetë në gjendje të mendoj atë.
Natën e dytë
Në natën edhe më shumë zhvillime do të jetë në gjendje për të marrë në lojë "Nancy Drew: The Haunted Mansion" pasazh. Kasaforte depozitave, të cilat ju do të gjeni, mund të hapen me ndihmën e pllakave që ju keni mbledhur gjatë lojës. Pas kësaj, ju do të zbuloni se Charlie jeton në një dhomë të fshehtë dhe shkroi një histori në lidhje me një grabitje. Kjo ju do të jetë në gjendje për të mësuar kompjuterin thatë Louis dhe Charlie të shqyrtojë përmbajtjen e një disketë. Ky informacion deri sa ju keni mjaft - shkoni për të fjetur.
Dita e tretë
Tani është koha për t'u marrë me seancat falsifikuara (ju mund të gjeni se kur Abby gjeni veten në një dhomë, dhe kjo nuk do të jetë në vend). Gjithashtu, ju do të duhet të bisedoni me Charlie për librin e tij, dhe zjarri, e cila ka ndodhur më parë. Pas edhe disa biseda nevojë për të lexuar disa libra dhe shënime, të cilat do të ju jap informata të mjaftueshme në lidhje me vendndodhjen e thesarit.
thesar
Kur të jeni gati, të shkojnë poshtë sallë në orën katër në mbrëmje. Nëse keni menduar se loja "Nancy Drew: The Haunted Mansion," kalimi i pianos ishte më e vështirë, ju jeni të gabuar - në frontin e ju duke pritur për një test shumë më të rënda.
Ju do të gjeni vetëm dy puzzles që do të zgjidhë jo aq e thjeshtë. Kjo është pothuajse e përfunduar lojën "Nancy Drew: The Haunted Mansion" pasazh.
"Pesëmbëdhjetë" - kjo është detyrë e fundit që ju duhet të vendosni. Pastaj ju të marrë në thesar dhe do të takohet me kundërvajtësit - mund të shpëtojë nga ajo nga e gjithë shkallë, dhe të ndaluar atë - llambadar Loose.
Similar articles
Trending Now