KompjuteraLojërat kompjuterike

Lojë "tregimet horror: The Sixth Sense": pasazh. "tregimet horror: The Sixth Sense": Features

Sot do të paraqitet kalimin e ri - "histori horror:. I gjashtë Sense" Kjo lojë është një kërkim. Ne do të duhet për të thyer kokën tuaj mbi disa puzzles. Natyrisht, në këtë lojë ka karakteristikat e veta. Rreth tyre duhet të dinë shumë. Përndryshe, loja kalimi do të kthehet në një makth të vërtetë. Nga rruga, një nga tiparet e lodrave studiuar asnjëherë nuk është thënë. Ajo ndajnë me njëri-tjetrin lojtarët të cilët janë përballur tashmë me jo ngjarjen më të këndshme. Si për të kaluar këtë lojë? Çfarë duhet të i kushtoj vëmendje për të?

histori

Së pari, le të kuptojnë atë që ne bëjmë. Pas të gjitha, historia luan një rol të rëndësishëm. "6 Ndjenja" - një lojë në të cilën ju do të jetë i tha në lidhje me vajzë-doshkolnitse quajtur Shiz. Ajo ka vjedhur një qen. Dhe nga se loja fillon.

Ajo do të duket asgjë të veçantë. Por kjo rezulton se qyteti vetos bandës së rrëmbyesit qenve. Ata vënë në kafshët shtëpiake të varfra një shumëllojshmëri të përvojave! Shiz tani pritet të kthehet për të qen e tyre të preferuar, i vetmi mik i vërtetë i pseudonimin Kutyavka. Kjo është e bazuar në kalimin.

"tregimet horror: The Sixth Sense", është e mbarsur me humor dhe argëtim. Në Shiza kudo me vete atje Xhenier lopatë - një subjekt që do të jetë gjithmonë në inventarin tuaj. Kjo është shumë e dobishme. Save vajzë më shumë se një herë. Pra, çfarë ju duhet të dini në lidhje me të mësuarit në lojë para se të shkojnë nëpër?

Features

Për shembull, në lidhje me karakteristikat e tij. Ata nuk janë aq shumë. Por ai tha se ka qenë një paralajmërim mund të japë një shumë probleme për lojtarët. Features - kjo është humor dhe puzzles që janë të ofruara. Ne do të duhet për të studiuar me kujdes dialogun me karaktere të ndryshme për të gjetur një rrugëdalje nga situata.

Tiparet dalluese të lojës - disa raste në të cilat një lojtar mund ... të vdesin! Quests zakonisht i hapur. Dhe ju nuk mund të humbni ose vdesin në to. Por në "histori horror" të jetë e mundur. Dhe një nga situatat është mjaft e diskutueshme. Por e dyta - 100% vdekja, nëse jo të jetë i zgjuar dhe zgjuarsi. Koha për zgjidhjen e enigmës do të jetë shumë i vogël. Ka një problem në lidhje me kalimin e mesme. Për këtë pak më vonë.

Bazuar në pikat e përmendura më parë, ne mund të konkludojmë se funksioni shumë i dobishëm do të shpëtojë. Një tip i vogël: Një herë në një deponi, është e nevojshme për të përdorur atë. Jo domosdoshmërisht, por kjo është e dëshirueshme. Pas të gjitha, së shpejti do të duhet për të zgjidhur puzzle, e cila mund të çojë në vdekjen e karakterit. Unë vërtetë nuk duan të fillojnë të gjithë lojës nga fillimi.

lojra të ngjajshme

Në këtë moment, quests shumë. Por, ndërkohë që shumë janë të interesuar në, çfarë janë lojëra të tilla si "histori horror:. The Sixth Sense" Në fakt, është e vështirë për t'iu përgjigjur. Ajo të gjitha varet nga ajo që është në rrezik.

Në qoftë se ne supozojmë botuesve të ngjashme ose pajisje kategori "quests ruse", ju mund të paguani vëmendje për opsionet e mëposhtme:

  • seri e lojrave, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Jo fëmijët Fairy Tale";
  • "Djemtë nuk qajnë";
  • "Mama mos qaj";
  • "12 karrige".

Ajo është e këto lojëra mund t'i atribuohet të njëjtën gjë. Gjithashtu, shumë të rekomandojë për të luajtur quests me humor origjinale dhe puzzles fun, por nuk i përkasin kategorisë së lodrave ruse. homologët e huaj, të cilat janë në kërkesë:

  • "Deponiya" (të gjitha pjesët).
  • "Edna dhe Harvey: arratisjes."
  • "Edna & Harvey: Sytë e reja Harvey".

Një kërkesë e madhe për këto lojëra. Dhe tani, kur disa analoge tashmë është sugjeruar, ju mund të shkoni përsëri në kalimin. Kjo nuk është aq e vështirë sa duket.

Hapi një - një peshk për Mitrich

Cheats "tregimet horror: The Sixth Sense" fillon në oborr, ku Shiz jeton. Vajzë ka për të shkuar në oborrin e pasme për gjurmët qen. Lojtar do të shihni Hatch, për të cilën ata janë të rënë. Ne do të shkojmë poshtë dhe shikoni në foto e madhe: këndin e drejtë - e valvulave, në të majtë - fjetur hidraulik dehur. Dhe nuk ka qen. Në qendër të ekranit - fort dyerve të mbyllura. Çfarë duhet të bëni?

Ne kthehemi në oborr. Është e nevojshme për të hapur inventarit dhe lopatë xhenier në sandbox. Shiz gërmoj kovë. Tjetra ju duhet të shkoni në anën e djathtë të ekranit. Nuk do të shihet si një djalë fqinj duke luajtur me një bumerang. Dhe në të majtë të një njeri - një peshk. Ajo do të keni për të marrë atë!

Si saktësisht? "6 Ndjenja" ofron një grimë e fun (sepse Shizit - pak rrugaç). Është e nevojshme për të drejtuar sunbeams në sytë e fqinjit të tij. Për ta bërë këtë, së pari në kapuç e makinave që ju dëshironi të aplikoni lopatë xhenier - pompë është pranuar. Tjetra ju duhet të klikoni në timon e majtë - që ul çmimet. pompë e drejtë është përdorur. Done! Boomerang mund të merren. Cheats "tregimet horror: The Sixth Sense" vazhdon!

Por çfarë e ardhshme? Vetëm kështu që askush nuk mund të vjedhin peshku e dikujt tjetër. Baba Galya vazhdimisht monitoron shizoy. Është e nevojshme për të marrë atë një herë! Është e thjeshtë. Kthehu mbrapa në oborrin e shtëpisë dhe të shkojnë poshtë kurdisje. Në tub uji me pikimeve zbatohen kovë. Hidraulik kërkim. Ju mund të hapur valixhen e tij dhe për të marrë larg nga ai llambë. Në mur të listës së bashkëngjitur. Është e nevojshme për të kujtuar atë dhe për të siguruar që uji ushqyer në oborr. Për të mësuar se si të saktë pozicionin valvulave pak më vonë.

Pasi mister është zgjidhur, ju mund të goditur makinën në oborrin e pasme. Shiz shpëtojnë në oborr. Ndërsa Baba Galya larguar, është e nevojshme për të marrë shtretër lule. Tjetra, gruaja do të angazhohet në ujitje. Ju mund të merrni peshk!

Aplikoni për një bumerang trajtojnë. Dhe tani ju mund të jepni djalë kamomil me aftësi të kufizuara. Kjo do të ndihmojë për të marrë mbështetjen e saj. Ju mund të kthehet në oborrin e shtëpisë.

Puzzle me valvulave

Cheats "tregimet horror: The Sixth Sense", - është një mister konstante. Dhe situata me të valvulave - një prej tyre. Në tabelë, e cila ishte paraqitur, është e qartë se furnizimi me ujë në shtëpi korrespondon vijës së kuqe.

Çfarë do të thotë? Sipas orarit të caktuar është e nevojshme për ta kthyer valvulave në një drejtim të caktuar. domethënë:

  • B3 - poshtë.
  • B7 - majtas.
  • B4 - majtas.
  • B2 dhe B5 - e drejtë.
  • B6 - up.
  • B1 - vprovo.

Shiz i kushtoj vëmendje për faktin se një prej valvulave ka numëron. Ky fakt për të kujtuar. Pak më vonë ai do të jetë në dispozicion.

milici

Ju mund të kthehet në kalimin e mëtejshëm. Pasi në oborrin e shtëpisë, ju doni të aplikoni lopatë xhenier në roje rreth postin. Ai është bashkuar me një llambë të lehta. Më tej është e nevojshme të shtypni strukturën rezultante.

Shiz pyesin se çfarë të bëjë. Është e nevojshme për të zgjedhur "në bare." Tjetra, përdorni peshk në skarë. Dhe të njëjtën pako - në kurdisje të hapur. Ne do të shkojmë poshtë për portier Mitrich. Ne marr një pikëllim, të aplikojnë atë në valvula pa numëron dhe marr sasi - një shishe vodka. Ajo duhet të japë njeriu me naftë. Tani ju mund të shkoni në anën e djathtë - policinë.

Përdorimi shesh patinazhi naftë. Pastaj ne do të shkojmë në zyrë dhe të bisedoni me të burgosurit, i cili ulet në dhomën e djathtë. Kthehu mbrapa në oborrin e shtëpisë, dhe pastaj të shkojë në stacionin e autobusit. Ata kanë nevojë për të biseduar me një grua - gruaja e të burgosurit. Ajo hedh një çantë me një pasaportë. Në inventarin kemi lëvizur këtë imazh zbulimin e gërshërë - të marrë çelësin e shesh patinazhi.

lënë nga

Ne kthehemi në stacionin e policisë. Aplikoni çelësin në shesh patinazhi dhe të shkojnë në departamentin. Ne hedhin një pasaportë për të shoferit. Nga tabela në të djathtë duhet të marr master kyç, ndërsa një polic delves në çantë. Tani ne kemi nevojë për të shkuar përsëri në kanalizime dhe të shkojnë në NII. Skeleton Key është përdorur në derën e duhur në bodrum. SRI marr një bombol gazi zjarrfikës dhe të shkojnë në stacionin. Çfarë ndodh më pas? "Tregimet horror: The Sixth Sense" (licenca është apo jo - kjo nuk ka rëndësi) kërkon një zgjuarsi lojtar! Është e nevojshme për të aplikuar një bombol gazi zjarrfikës në BBQ. Tani ne do të shkojmë prapa përmes kanalizime në Institutin dhe për të marrë larg nga disk kompjuteri. Ajo i përket djalit me aftësi të kufizuara. Shikoni për herë të parë plotësisht, atëherë në lëvizje të ngadaltë.

Secili jep telefonin Shize dhe të udhëtimit. Ju duhet të shkoni për të ndaluar dhe të aplikojnë objektin e dytë në imazhin e autobusit. Shumë shpesh, thjesht klikoni mbi ndaluar. Pjesa e parë e lojës ka përfunduar.

pylltar

Çfarë ndodh më pas? Tani ne të kalojë në kasolle pylltar dhe trokitur në shtëpi. Nuk do të duhet të marrë një litar dhe hedhin atë në spango tel horizontale. Tjetra, duke rezultuar fut kërkuar vendosjen në një mulli mishit. Gjithashtu në shtëpi ju duhet të marr një pjesë të mishit, dhe qymyr. Sobë hedh një objekt të dytë, ngjiten në një instalim litar dhe fluturojnë nga dritarja. Dera e shtëpisë mund të hapen.

Mishit në shtëpinë e mish i grirë pylltar. Shko në anën e djathtë të oborrit - të dalë në afrikanë dhe qafën. Hidhe mbushje zog. Ju mund të marr një enë kungull dhe të kthehet në shtëpi pylltar. Nuk ka nevojë të shkruani një kungull uji qumësht dhe i bie në qymyr. Ne do të shkojmë jashtë në oborr dhe e vënë atë në qumësht verandë. Ena merret gjarpër. Tani ne duam të hapur kafaz me një lepur dhe e vënë atë në Calabash.

Duke marrë anije dhe përsëri shkruani në qumështin e tij. Përsëri vënë në verandë. Ena është një snake crawls. Ju mund të marr një armë në një kufomë. Tani ne kemi nevojë për të shkuar në skenë me zezaket dhe palnut të armëve. Duhet të flasë me miqtë e tij në lidhje me të, i urtë. Në këmbim, ata do të japin çelësin. Ajo tani mbetet për të shkuar në anën e djathtë - në skenë me një linjë të transmetimit. Ne xhiruar dhe të vijnë përsëri në skenën e aksidentit.

Night, rrugë, llambë

Lojë "tregimet horror: The Sixth Sense" vazhdon. Lëvizin në të djathtë - në shportën e harresës. Pastaj - në një klinikë veterinare. Ne të rritet në katin e dytë dhe të hapur valixhen. Duke marrë hetim. Ne kthehemi në farmaci dhe të ecin në oborrin e pasme. Është e nevojshme që të ndërpriten fluturojnë agaric. Pastaj - bisedoni me një alkoolike, dhe kërkoni atë çfarë kohe ishte. Tjetra, ne kemi nevojë për të marr një poster dhe të ul receptorin e telefonit atë në derë. Përsëri, ne po flasim për një alkoolike. Ne të drejtuar në farmaci dhe tërheq levë. Vendoseni në një "busull" në katin e magnetit dhe marr lozenges kollë.

Ne të shkojnë jashtë dhe të marr hetim. Lozenges japin një të huaj në hale (në tekstin e rrëgjuar). Ne flasim me të. Probe klikoni në deponi. Tani ju duhet të shkoni në klinikë veterinare dhe për të përdorur çelësin rezulton të bllokohet. Next - Xhenier lopatë kërcënojnë detektivë. Ai jep mantelin e tij. Passage - "tregimet horror: The Sixth Sense" - nuk ka mbaruar akoma!

Ne jemi duke lëvizur në një hotel. Ne të kthehet në pallto roje dhe të shkojnë në kazino. Duke marrë shkallët atje. Çfarë tani? Pastaj ne do të shkojmë në një deponi. Është e nevojshme për të përdorur një shkallë në kuti. Tani ju duhet të merrni një grumbull plehra. Nga atje ne zbresin në litar. Duke marrë një shkallë litar dhe të fillojnë për zvarritje prapa. Aplikoni "shteg" për zile - ne të rritet me të. Këtu ajo është e ruajtur mirë.

Ju mund të telefononi zile dhe ngjiten deri në gazetari në strehëz. Kërkon marr hapëse dhe shpejt prerë dinamit. Bomb do të duhet të marr. Nëse ju bëni gjithçka shpejt, loja ka mbaruar. Ne të shkojnë jashtë dhe të marr shiringë në një të droguar. Kthehu mbrapa në kazino dhe pas duke folur me vinyls marrë "bug".

Lëvizja për kapelës, marr një pjatë me një agjenci me detektivë. Ne flasim me gjyshen e tij në një konvikt. Në inventar, të kombinuar tekst dhe tabletë. Ne u japim libër portier. Ne jemi duke ecur në 13 dhoma, duke folur me një grua dhe të thonë, "të gjitha shqisat" - dhe për të marrë energjik.

game varrezë

"Tregimet horror: The Sixth Sense", pjesa 2 ka filluar. Në fakt, gjysma e lojës është kaluar. Pas marrjes pije ju duhet të shkoni për të kapelës dhe gardh Darë për prerje të ketë një pickim. Ne ngjiten në varreza. Vendos një pije në varr, atëherë hapi teh saj sup. Clippers prangat çikë dhe marr faturën.

Ne do të shkojmë përsëri në hotel. Ka 11 dhoma duhet të kaloj faturën. Ne flasim me qiramarrësit dhe të marrë larg kaçavidë. Fikur në panelin hale të kutisë dhe marr chip. Ne u japim fizikës e saj dhe të mbledhë pajisje rezulton. Kthejeni atë në një prizë mur dhe të shkojnë në dhomën tjetër.

Ne të drejtuar në klinikë veterinare. Turn off në zyrën e mjekut kreu i panelit. Ne u japim rrëgjuar saj. Tani ne do të shkojmë për perspektivën Patriots, duke folur me mashtrim. Tjetra, ne të kthehet në kazino dhe ankues roje. Pas - përsëri me dialog vrullshëm. Dhe ju mund të merrni në dyqan mobilje. Biseda me pronarin - dhe ne do të shkojmë në bodrum.

bodrum

Si të mundë të lojës, "histori horror: The Sixth Sense"? Ne u japim peshk Mitrichev. Djali është dhënë një pije. Telefononi ashensor dhe të lënë atë. Shpejt hedhin peshkun në minierë. Trembë bat, marr pjellë. Tjetra, ju duhet të merrni një roman dhe ngjiten.

Ne të ngjiten në sirtar dhe marr çelësin. Ata të hapur të sigurt në dhomë. Ka të gjitha gjërat dhe flaut. Duke marrë pajisjen në fizikë dhe të aplikojnë atë në klinikë veterinare në zyrën e shefit e mjekut. Vazhdojnë për të luajtur flaut. Duke marrë gjithçka që është në cache. Ne shohim në film (një xham zmadhues). drejtuar pranë nënës Fedenka duke folur për të. Ne kemi marrë shënim, të cilat japin drunks. Duke marrë në Fedenka rrota. Ne u japim atë për djalin në varrezat. Duke marrë armë. Ne do të shkojmë në dhe të aplikojnë SRI për të ruajtur roman.

Next ne shkojmë tek zyrtari pranues. Ka një vajzë të japë një film. Pastaj të aplikojnë atë në bug. Duke marrë përbërjen. Ne kthim rezulton vajzën objekt, të marrë një shishe me ujë. Pije aplikojnë për priftërinë. Ai i jep ujë të shenjtë. Ne do të mbushin atë me armë uji dhe ne xhiruar një fantazmë në një konvikt. Ju mund të marr Tam-Tam.

Shko në kazino, ne kërko Vinyl, marr kartën e tij. Maps hapet me një derë të fshehtë. Duke marrë një çakmak. Vënë dinamit në varreza, ndez dhe të drejtuar larg. Kthehu mbrapa dhe zbrit në dhomë e nëndheshme. Tani ne përdorim një shiringë me horr dhe të drejtuar ndaj zezakëve. Të gjitha gjërat japin atyre dhe për të marrë në vetëdijen e rrëmbyesit.

ndërgjegje

Cheats "Shiz: The Sixth Sense" është pothuajse e përfunduar. Duke marrë këmbën e statujës, pranë demon portier heq bust drejtë. Shko la up urën dhe të marr një pjesë tjetër të trupit dhe fotot. Ne të drejtuar në një tempull Shiva, bie në një enë të zjarrit dhe një foto. Pjesa e sipërme e statujës në inventarin e kupton, dhe kjo rezulton shpatën. Ai vuri në altarin e Shiva. Duke marrë një çekiç thua dhe të aplikojnë atë në një hije pranë hyrjes në çerdhe. Ne vazhdojmë të rrjedhin. "Tregimet horror: The Sixth Sense" është pothuajse vjen në një fund!

Next ne shkojmë në bar. Nga atje - pishinë. Ne kemi nevojë për të marrë kufjet nga skelet dhe një pjesë e foto. Moving në katin e 2, të aplikojnë një hije në ekran. Merrni 2 pjesë të fotografive, Samurai Sword. Armët aplikoni një muzikant. Ajo është e nevojshme për të marrë parasysh dhe kokrra të kuqe. Eye japin dirigjent, zgjidhni një tjetër shënim.

Ne vrapoi tek ura. Ka mbjelljen Berry. Merrni monedhë. Në tempullin e Shiva vënë shpatën mbi altar për të marrë një nxjerrëse tapash. Ajo duhet të aplikohet mbi urë plug. Ne kemi marrë poshtë, të vënë në kufje. Tjetra ne të kalojë në bordet. Ju mund të marr, qelqi shënim dhe foto. Një gotë me një monedhë që ju duan të bashkohen dhe të japin Bartender. Ju mund të keni një pije dhe të shkojnë në portier. Luajnë me të. Ne kemi marrë një shpatë dhe një shënim. Cannon vënë në altar (Shiva në tempull) - lëshuar net. Ata janë ura të kapur në barkë. Tani ne do të shkojmë në dhomën e fëmijëve (ku hije varur). Nga Orange marrë çelësin, ne fillojmë ushtarin në anën e djathtë. Ju mund të marrë një foto. Tani mblidhen statujën, pagën e saj neto. Një tas i zjarrit që do të aplikohen për armë. Pick up djathë, shënim.

"6 Ndjenja" përfunduar pothuajse. Ju tani mund të shkoni përsëri në demon-portier. Ka një miu japin djathë dhe të marr pjesën e fundit të foto. Vënë fotot. Shënime të vë në dukje: red - strip gjelbër, të gjelbër - të kuqe, çdo gjë tjetër - me ngjyra. Dhe, të dalë prej ndërgjegjes. Ne të drejtuar në Institutin, të shkojnë poshtë në ashensor poshtë. Fizika pajisje zbatohen në dalje. Lopatë panel të hapur dhe vë në njësinë qymyrit. Të hapur derën, të shkojnë nëpër në shportën e harresës dhe të luajtur flaut. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.