KompjuteraLojërat kompjuterike

Loja Amnesia: A Machine për derra: kalimi

Loja Amnesia: A Machine për derra tregon historinë e industrialist dhe shpikës Oswald Mundus, i cili ka krijuar një makinë që mund të, sipas mendimit të tij, për të ndryshuar botën. Ajo fitoi një shumë komente pozitive nga kritikët dhe komente nga botimet e njohura lojrave. intrigës, i mbështetur nga atmosfera frikshëm është ruajtur gjatë gjithë udhëtimit të protagonistit. Ndoshta kjo e bën shumë lojtarë shkojnë Amnesia: një makinë për derrat. Kërkesat e sistemit për të janë të ulëta, kështu që është e lehtë për të kandiduar në kompjuter me karakteristika mesatare.

Në fillim

Zgjohen në shtrat, ai merr poshtë në dysheme. Sytë e tij plot, këmbët e tij nuk i binden, ai nuk e mbani mend se çfarë ka ndodhur atij. Por ai ishte i bindur se kishte dëgjuar zërat e fëmijëve të tyre dhe duhet të jetë i sigurt për të gjetur ata.

Kur heroi kryesor i veprimit Amnesia: A Machine për derra të përqëndrohet shikim, shikon rreth dhomës. Gjej derë, dalje, nga ana e djathtë, majtas pastaj, të drejtë nga dera dhe deri në shkallët. Në fund të korridorit tërheq të trajtojë varur nga tavani për të tërhequr shkallë që çon në papafingo. Atje, heroi do të jetë në pritje për fanar, shumë kujdes, duke pasur parasysh pamjen e saj të paqarta dhe një numër të madh të njolla të errëta në lojë.

Në brendësi të papafingo do të jetë i ulët-pass. Ne të shkojnë nëpërmjet saj, duke i shtyre kuti të madhe. Next do të duket dhomë gjërë, një interes i cili do të përfaqësojë një shkallë të madhe. Mbi të dhe duhet të shkojnë poshtë. Atje gjejmë gjysmë-hapur derën, nga prapa e cila erdhi në telefonatë. Kthehu prapa dhe për të marrë tub. Ne dëgjojmë për një të folur të errët, tërheq ulët armën varur në mur, dhe të kalojë në hapësirën prapa foto. Ka heqë levë të bien në korridor dhe të shkojnë në derë e fundit në anën e majtë.

Banquet për Lily

Në këtë nivel, kalimi i lojës Amnesia: A Machine për derra përfshin kryerjen e një veprime të thjeshta. Për ta bërë këtë, ne do të shkojmë poshtë shkallëve, nga ana e djathtë, në një dhomë me një tavolinë pishinë gjeni banjo, lëvizur foto në mur, tërheq levë dhe të shkojnë në kalimin hapur. Atje, gjeni valvula, kthejnë atë. Fakti që ai aktivizon, është e paqartë.

Tani, në të majtë të shkallëve, nëpër sallën e banketit në një dhomë me ekspozitat e kafshëve. Kabineti me një arush pellushi është hequr, dhe hapësira pas saj, ku valvula dytë. Është koha për t'u kthyer në sallë vallëzimi.

Ajo ka një derë që çon në një korridor të gjatë, të ngushtë. Nuk varet telefonin dhe dikush e quan këmbëngulje. Ne marr në telefon dhe për të gjetur se duke luajtur për një karakter të quajtur Mundus. Hapur derën, të vendosura në të njëjtin korridor, ne do të shkojmë jashtë, kalojnë në oborr, të shkojnë në derë që çon në dhomë me valvulave. Pastaj përsëri, godet rrugët, arrijmë në portën në frontin e kamionit, nga ana e djathtë dhe ngjiten poshtë.

Është e vështirë të mos e vini re se si në procesin e kërkimit të Mundus bollëk hallucinates - dëgjon zëra dhe sheh imazhe. Është e qartë se kjo është e keqe. Por në këtë rast, këto vizione janë monumentet pagabueshme në rrugë.

Kundër ujërat që vijnë

Gjëja e parë që bëni në këtë vend - është për të hapur portën. Një person me këtë nuk merret, kështu që ju duhet të drejtuar tre motorë, dy prej të cilave me një fitil në lulëzim, i cili është afër një shumë të gënjyer.

Next për të motorit të parë është valvula, kthejnë atë. Përmes hekurave ajo do të shihet si një platformë prej druri është ulur. Ne do të shkojmë atje, tërheq levë në bazë të saj dhe sa më shpejt që të rrokulliset poshtë fuçi, ngjiten në majë. Ne nuk gjeni dhe të drejtuar motorët e mbetura. Në të kundërtën ky i fundit duhet të rritet grilë. Go përmes atje, zbresin shkallët, arrijmë raundin e derës dhe të hapur atë duke u kthyer valvula.

Për të hapur derën tjetër kështu, kemi ardhur për të panelit të instrumentit dhe të heqë levë vendosur mbi të. Ne të kthehet përreth dhe të shohim dy portat në kaloni, vënë në «OFF» pozicion. Ne nga ana e majtë e parë valvulave, pastaj kaloni në «Për» pozitë dhe të kthehet në valvula e duhur. Tjetra, rënie levë në pult dhe të kalojnë nëpër derën e hapur.

Gate, qafën, lak

Niveli tjetër i lojës Amnesia: A Machine për derra fillon në një dhomë të errët me mure të gjelbër, të errët-gri tavan baltë dhe rubbed carpeted kate. Diku në pjesën e pasme të telefonit është kumbues dhe luan një gramafon, nga e cila derdhi frikshëm. Dhe, siç do të ishte e dëshirueshme për Magnus, ai do të ketë për të shkuar atje.

Ne dëgjojmë zërin e tubit dhe të lëvizë. Në frontin e zyrës. Afrohemi tavolinë, shikoni në sirtarë, të ndjehen një arsye të vogël turbullt dhe të shkojnë në derën e në të majtë. Shko poshtë sallë, ne do të shkojmë në një tjetër ndërtesë dhe poshtë shkallët. Nuk do të jetë një kamion, derra therur dhe pompë e karburantit. Ndërsa nuk ka asgjë për të bërë, kështu që të shkojnë në të kundërtën derë.

Prapa kjo është një dhomë me një tavan montuar kufomat e derrave. Nga ana e djathtë dhe ngjiten nga dritarja. Shkojnë së bashku rrugës, arrijmë në portën në frontin e kishës. Ka nevojë për të marrë, por të kalojë pengon kamion. Duke lëvizur nëpër rrugë, të shkojnë në dhomën e garazh, të marrë atë përsëri në kuti dhe të karburantit pompë. Plotësoni anije afrohet kamion, çuan atë, të shkoj në kishë dhe të shkojnë brenda.

En'am dhe Bibla

Mundus menduar se ai do të jetë i sigurt në kishë. Por doli se ky është vendi më i keq i atyre që ai tashmë kishte vizituar.

Ne arrijnë në shkallët kryesore poshtë, të gjeni një dhomë me shumë rafte, të marrë qiri dhe të shkojnë deri në sallën e kishës.

Atje, prapa altarit, futur shandanin e dytë në hapësirë boshe, ngjitur me parë, dhe rrotullohen ato së bashku. Pastaj ne dritë qirinj, ne kreu në dhomën në të djathtë të altarit, tërheq levë, të kthehet dhe të shkojnë poshtë në bodrum.

Në fund të rrugës sonë midis qelizave, por të bëjë atë me kujdes, sepse territori patrulluar krijesë të rrezikshme. Ajo rezulton se në Amnesia: monsters janë të rralla se Sumatran rhinos, kështu që nuk mund të vrasin një makinë për derrat. Heshtje, turning off dritat, prisni derisa përbindësh do të kalojë, dhe pastaj vjedhës jashtë derën dhe të shkojnë në nivelin e ardhshëm.

furre

Vjetër, ndërtesë të rrënuar, e cila u ngrit në rrugë, është një mish-fabrika e përpunimit të Mundus. Ajo është një ndërtesë e tillë e madhe i takon atij? Sikur ai të mos fajësuar për faktin se fëmijët e tij ishin zhdukur? E pra, ju keni nevojë për të shkuar dhe për të gjetur jashtë.

Ne do të shkojmë në fabrikë, ngjiten poshtë dhe të lëvizur përtej makineri të mëdha. Ne ngrihen, përgjigjet në telefon, dhe pastaj të kthehemi poshtë shkallëve dhe të kalojnë nëpër në skarë.

Nuk do të jetë një 3 dhoma, secila me dy furrat. Mesatarisht, paneli i kontrollit me tre leva. Për të aktivizuar atë, të gjitha furrat duhet të ndez, duke shtuar dy copa të qymyrit. Pas kësaj, dritat shkojnë poshtë, dhe do të ketë dy monsters. Një menjëherë dhe e dyta - një pak më tej. Prisni deri sa të kalojë, dhe të vazhdojë të lëvizë, herë pas here duke përfshirë një fanar në dritë rrugën. Ne të kalojë në një rrip transportieri, të merrni poshtë në atë poshtë, lëvizin në të majtë, kemi arritur në fund, rritet shkallë dhe ngjiten deri në ashensor ngarkesave.

Në fole me vezë

Ashensor provuar jo të besueshme. Ajo tronditi, dhe ai fluturoi poshtë me një aksident. Ndikimi ishte e fortë, kështu që Mundus nevojitet kohë për të shërohen. Përsëri ra telefoni, është koha për të lëvizur në.

Ne lënë ashensor dhe përgjigjet thirrjes. Ne jemi kthyer qoshe dhe për të marrë në dhomë, si kirurgji e një mjeku. Nuk do të jetë një derë. Ajo nuk mund edhe të tërheqë atë të mbyllur. Por kjo do të duhet për të hapur, por në ndërkohë zbriti. Në mes të dhomës do të jetë një Centrifuge, shkojnë në kalimin me fjalët "presion temperaturë të ulët", tërheq levë në fund të rrugës, të marrë kapsulë, e vënë atë në një pajisje pneumatike, ne do të shkojmë në Centrifuge dhe të vijnë përsëri.

Tani ne të kthehemi aty ku ai thotë se "lapsa". Moving në heshtje, për shkak se nuk mund të enden përbindësh. Ne të arrijnë dy ulluqet, ata janë lënë nëpër dyer, zbriti, dhe duke iu përgjigjur thirrjes, ngjiten një shkallë. Ka pnevmotrubu gjeni, të futur në kapsulë dhe dërgoni pako. Ne kthehemi në Centrifuge dhe të marrë substancën e dëshiruar. Ta çuar në një derë të mbyllur, pour kështjellën, dritë të drejtpërdrejtë llambë, duke pritur për në fund të reagimit, dhe rruga është e qartë ....

Bota ka çarë një rrjedhje

Pra Mundus arriti të kolektorit, por ai ishte përmbytur. Më poshtë, ai nuk ka shkuar poshtë, kudo ky zhul qelbur. Definitely, për të pompë atë, pompë e nevojshme. Vetëm duhet të shikoni me kujdes për diku në thellësitë e tuneleve bredh armikun.

Për të marrë në nivelin e ardhshëm të lojës Amnesia: një makinë për derra, kalimi duhet të ndahet në disa faza.

Së pari, të lëvizur djathtas, ngjiten urën metalike, nga ana e majtë, shkoni direkt, atëherë nga ana e djathtë, kemi arritur në grilë (mos harroni atë) nga e saj të majtë, pastaj të drejtë përsëri në të djathtë, në të majtë të arrijmë në dhomë me valvula, kthejnë atë dhe të shkojnë përsëri në grilë. Ne do të shkojmë përmes derës shënuar "Valve 1", pastaj mbi urë dhe prapa, por nga ana tjetër.

Tani ju duhet për të hapur dy valvola të tjera. Për ta bërë këtë, të kalojë të drejtë, pastaj kthehet në të majtë, në mënyrë që fytyra të valvulave, dhe lëviz ato, ne të kthehet në të djathtë, ne gjejmë valvula dhe të hapur atë. Të gjitha valvulat janë të hapura, dhe pas tyre, dhe dera duke çuar në vendin tjetër.

Të gjithë të njëjtë

Këtu e vështirë për të marrë humbur, kështu që lëviz, ne kemi marrë për qelizat në të cilat mbajnë monsters, gjeni shkallët poshtë dhe për të marrë poshtë në të. Next - thjeshtë. Pasi në një tub të madhe për të lëvizur në të, duke shkuar poshtë thellë e më thellë.

Nga deti për të vargjet malore

Që pompë parë bërë, por ka ende një. Duket Mundus do të duhet për të zgjidhur një puzzles pak për të vazhduar lëvizjen.

Duke shkuar përpara në shkallë dhe ngjiten deri në atë. Ne të kalojë mbi dhe në të njëjtën mënyrë zbriti. Tjetra, ne kemi marrë në shkallë të ardhshëm, të rriten, të gjejnë valvula dhe kthyer atë. Tani ne ngjiten poshtë, nga ana e djathtë dhe të shkojnë në "ambientet e pompë kryesore." Atje gjejmë telekomandën pompë, por menjëherë të drejtuar ajo nuk do të punojë, pasi që pajisja nuk ka ingranazhet mjaftueshme. Ata janë të shtrirë krah për krah. Gjej të tyre, ne kemi vënë në vend dhe të kthehet porta. Ne do të shkojmë në sallën e madhe është një shkallë poshtë në grupin më poshtë, arrijmë rrumbullakët derën dhe të shkojnë brenda.

fëmijët vallëzimi

Mundus është një dhomë të madhe që dukej si një kanal. Rreth një shumë të tubave të mëdha dhe të vogla. Në qoshet varur folës, dhe përgjatë mureve shtrihet deri poshtë në shkallë. Kthehu ajo i shërben atij të drejtë.

Në fund të shkallëve është një ashensor. Ne ulemi në të dhe të shkojnë poshtë edhe më e ulët. Vjen nga ashensor, shkoni në të djathtë, të gjetur panelin e kontrollit, por në fillim nuk e prek atë. Ne ndjekim zbresin më tej shkallët vertikalisht poshtë dhe të parë më shumë rezervuarëve, njëra prej të cilave është e mbyllur. Të hapur atë, të shkojnë prapa në panel dhe të drejtojë të gjitha çelsin në anën e majtë.

Tani ecin e kaluara ashensor, ngjiten, ne gjejmë dy leva të gjata, tërheq të majtën e parë, pastaj të drejtë dhe të shikojnë një video të shkurtër. Një tjetër kapitull i lojës Amnesia: A Machine për derra kaluar.

diversant Mundus

Në vizionin e tij të fundit Mundus fund panë fëmijët e tyre. Ata qëndruan në frontin e tij. Mos u mërzit se në duart e një vajzë mbajtur zemrat e tyre. Gjëja kryesore - ajo ishte shumë afër.

Në këtë nivel ne gjejmë një shkallë, ngjiten lart, të marrë në dhomë me një numër të madh të pajisjeve për të ndaluar funksionimin e dy prej tyre duke hequr siguresat dhe tërheq levë në anën tjetër. Ne kthehemi në shkallët dhe nga ana e majtë, zbresin poshtë, strukem nën një kapacitet të lartë dhe ... bie të fikët.

Ne zgjohemi dhe u përpoq për të sjellë poshtë sistemin e rregullimit presion. Pranë ecur përbindësh, në mënyrë shumë të qetë të gjetur tre kontrolle. Dy pushim i pari off tub, dhe gear tretë ndarë, Val ardhshëm. Tjetra, ngjiten shkallët dhe tuba të arrijnë në ashensor.

Të gjitha për hir të tyre

Prishin makinë Mundus doli jashtë dhe menjëherë e kuptoi se çfarë ishte bërë një gabim. Qyteti panik. Kudo mund të dëgjojë thirrjet e njerëzve të frikësuar dhe monsters tmerrshme growling që kap viktimat e tyre dhe tërheq thellë në tokë. Është e nevojshme për të ndaluar atë. Ashtu si? Mundus vendos për të shkuar përsëri në makinë.

Ju gjithmonë mund të kandidojë, dhe të ndjekin të njëjtin drejtim si ajo e një derr. Udhëzuesi do të shërbejë gjithashtu si një zë që e dëgjon Mundus. Nëse ai shfaqet, kjo do të thotë se heroi është duke lëvizur në mënyrë korrekte. Përbindësh fundit do të jenë të kujdesshëm dhe të jetë i sigurt për të vini re atë. Prandaj, ne do të vrapojnë pa u ndalur, deri në ashensor.

kultivimi i botës

Dil ashensor dhe për të marrë në dhomë, kujton transportues. Shko në anën tjetër, ne gjejmë një dhomë me një shumë të fuçi dhe të hedhin poshtë një drejtimin poshtë gear. Pastaj gjeni tank me një substancë X, të drejtpërdrejtë mbi të dhe të respektojë një qendër të vëmendjes si një rezultat i fund vdes derr. Ne do të shkojmë poshtë dhe klikoni me të gjitha çelsin e që ju mund të.

drejtuar Next në derë me një shenjë "Kanyzhnaya" zbresë shkallët dhe arrin të lartë ashensor.

Veli do të hiqet, nusja është duke pritur

Atëherë çdo gjë është e thjeshtë. Ne do të shkojmë vetëm për ato dyer që hapen. Ne të arrijnë me tanke në dhomë të madhe, duke qëndruar vertikalisht, dhe ne do të shkojmë atje. Në mbrojtje të lojës Unë dua të them se Amnesia: A Machine për derra në ushtrinë e tij është më shumë se një lloj monsters, dhe vendi i dytë sapo erdhi.

Hide këtu nuk ka, pra, gjeni dy panele të kontrollit, aktivizoni secili prej tyre dhe të shkatërrojë përbindësh.

Mundus poshtë për shpirtrat

Përpara urës të gjatë kishte disa nivelet. Sipas tij, dhe u zhvendos në një tjetër ndërtesë. Nuk do të jetë e njëjtë armiku, vetëm këtë herë ai do të duhet për të kandiduar larg nga. Pasi në platformën rrethore, ju duhet të filloni atë. Për ta bërë këtë, të gjejnë një shkallë, ngjiten, të drejtuar në një rreth, të aktivizuar mekanizmin katër kon-formë transparente dhe për të marrë poshtë në platformë.

Enoku, Edwin, Oswald dhe unë

Pranë kapsulë me një person brenda. Ne të kthehet rreth dhe të shkojnë drejtë, degjoje, se si makina të lypur për të ndaluar, por me një buzëqeshje të djallëzuar, të vazhdojë të lëvizë. Mundus tani është jashtë rrezikut.

Ai me qetësi ulet në një karrige, shtyn një buton, dhe makinë tërheq nga zemra e tij. Në këtë pikë vjen shekullit të njëzetë. Njerëzimi është i ruajtur dhe loja Amnesia: A Machine për derra, kalimi i të cilave e gjithë kjo kohë u përshkrua, përfundon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.