Kompjutera, Lojërat kompjuterike
Kalimi i plotë "Skyrim": "Në krye të apokrife '
Miratimi i "Skyrim", gjithsesi, syazano vështirësi të mëdha. Komplot Dikush mund të duket i mërzitshëm dikujt - vetëm të shkurtër, dhe bota e hapur - bosh. Megjithatë, shumë lojtarë kishin probleme jo vetëm në anën, por në kërkim kryesore. Sot kemi sjellë ju komplot kalimin e "Skyrim" ( "Në krye të apokrife").
i shkurtër
Nga vetë, një detyrë që do të qëndrojë në frontin e protagonistit në rrjedhën e kësaj detyre, fillore - të kalojë një seri të vegjël e kartave dhe të fitojë zuzar kryesore. Të gjitha të rëndomtë dhe të thjeshtë, por ka disa nuanca. All pasazh "Skyrim" ( "Në krye të apokrife ') mund të ndahet në katër pjesë:
- Mëso për të qaj "Paraqitja e vullnetit."
- Lexoni librin "Zgjimi Dreams".
- Get në horr.
- Win Mirach.
Pjesa e parë është mjaft e thjeshtë. Quest "Në krye të paprovuar" shfaqet pas Storn sakrifikon jetën e tij. Këtu ju mund të eksplorojnë britmën e fundit. Në këtë pikë çdo gjë do të jetë e qartë dhe pa bërë.
rrugë e gjatë
Kështu, trajnimi është përfunduar. Këtu fillon në momentin kalimin e "Skyrim" ( "Në krye të apokrife"). Është koha për t'u hakmarrë për vdekjen e mentorit. Lexoni librin "Zgjimi Ëndrrave", dhe ajo do të teleport në botën e apokrife. Të gjithë ju duhet për të kapërcyer pesë vende, dhe beteja finale do të zhvillohet në gjashtë.
- Kapitulli 1. më e thjeshtë dhe e shkurtër. Ju do të shfaqet në frontin e kullës. Bredhin dhe ju mund të gjeni një dush dhe një gjoks guri, përmbajtja e të cilit ndryshojnë dhe mund të ndryshojnë nga lojtarët. Duke shkuar më tej, ju do të gjeni një shkallë në krye të kësaj - një tjetër që do të marrë në kapitullin e dytë.
- Kapitulli 2. Nga ky moment ju duhet të jenë të kujdesshëm. Ne vazhdojmë deri në shkallët. Në platformën në anën e djathtë të gjoksit mund të gjenden, por e majta do të keni për të luftuar me armikun. Të ecur përpara në urë, pastaj back up. Këtu ju duhet të gjeni librin "gjymtyrët pa kocka." Vrasin kërkues. Tani, të marrë kohën tuaj. Pak në të majtë ka një tjetër zonë me bagazhin. Kërkoni atë, dhe pastaj lexoni librin. Ju do të shihni një shkallë që ju merr në fazën e ardhshme.
- Kapitulli 3. Vazhdimi kalimin e "Skyrim". "Në krye të paprovuar" - një mision që nuk është shumëllojshmëri të ndryshme. Këtu korridor. Ne të kalojë nëpërmjet saj në derë. Pastaj në mur tjetër dhe u drejtuan për shkallët. Nuk ju do të takohen një herë të dy gjuetarët. Pas fitores kërko qarkut - duhet të jenë të interesuar në librin "kthetrat gërmoj." Nëse jeni me fat, ju do të gjeni më shumë dhe tutorial. Mbi derë tjetër që ju mund të gjeni një "proces" duke klikuar mbi këtë, ju do të kalojë në korridorin tjetër. Të kalojë mbi të, pastaj të drejtë - në sallë. Ajo është e drejtuar në urën në procesin e ardhshëm. Shtypni dhe të kalojë në. është një libër para jush "sferë të vazhdueshme". Pas leximit hap derën, e cila do të kaloni në kapitullin e ardhshëm.
Ne vazhdojmë të
Në misionin "Skyrim" "në krye të apokrife" nuk ishte shumë e vështirë deri në luftën e fundit. Tre kapitujt e parë janë një e mirë të ngrohtë-up para se të katërt. Në të ju do të duhet të bredhin pak më shumë se më parë.
Në kapitullin 4, ju përsëri do të shfaqet në ballkon. Vrasin një çift të searchers më poshtë, por para se mos harroni të marr dy vëllimet e parashikon. Hapni derën dhe kokë poshtë sallë në pirun. Vrasin kërkuesit e ardhshme dhe të përpiqet të kthehen. Korridoret do të rindërtohen. Si rezultat i kësaj, ju do të vijnë në librin "brejtje teh." Ndjekur këtë rrugë do të ndryshojë përsëri. Marrë rrugën e re. Së pari, ju merrni në bibliotekë. Mos harroni për ta kërkuar atë për libra të dobishme.
Next - pishinë. Në qendër qëndron një pishinë. Menjëherë në të djathtë të hyrjes do të dal. Klikoni mbi të dhe të drejtuar diagonalisht nëpër dhomë. Uji do të dalë nga lurker. Shkërmoqet atë në një proces sallatë dhe kliko, të fshehur prapa një mur. Në dhomën kryesore të hap derën për thesaret, dhe kjo - rrugën për kapitullin e ardhshëm.
Nuk mund të lehtë të përfundojë tregimin se si në "Skyrim" të kalojë "në krye të apokrife." Kapitulli 5 është shumë i vogël. Gjë është - dhoma në një rreth, ka katër të piedestal në të cilën për të vënë librin që keni gjetur më parë. Përputhen emrat dhe fotot në piedestalet, dhe rruga do të hapet.
Beteja finale
Pas sekuenca të shkurtër video për të filluar betejën përfundimtare me Mirak. Këshilla të veçantë është e vështirë për të dhënë. Aksioneve deri në potions për të rikthyer shëndetin dhe mbrojtjen e magji elektrike. Në fakt, ju do të keni për të vrarë atë katër herë. Në një rënie kritike në shëndetin e kundërshtarit tuaj do të thithin shpirtrat e dragons, duke fluturuar mbi kullë.
Të jetë i durueshëm dhe të shkoni për të. Periudhë do të jetë mjaft e vështirë, dhe duke i dhënë fund nuk do të zhgënjej tifozët e efekteve speciale. Pas fitores shpirtrat e dragons absorbohet Mirak, do të shkojnë në hero, dhe ju merrni një bonus bukur në formën e mundësive për të rialokuar aftësi.
Similar articles
Trending Now