KompjuteraLojërat kompjuterike

Dishonored: loja kalimi pa vrasje. Dishonored: kodeve të kasafortave

Mjerisht, në vitet e fundit, botuesit e lojrave rrallë na bëjnë të lumtur është me të vërtetë projekti i vlefshëm. Në vend të kësaj, rrokulliset në kilogram e skorjeve mbi kokën e përdoruesit në formën e "lojrave me ndijor-orientuar" menaxhim. Fatmirësisht, ka në këtë errësirë e padepërtueshme përjashtime të këndshme. Dishonored - një prej tyre.

Çfarë lojë?

Imagjinoni Viktorias Angli. Edhe pse jo krejt normale, dhe si alternativë-stimpankovskuyu. Nga tani e tutje ju - Zoti Corvo Atta, kritikët shumta lig e të cilëve akuzojnë pabazuar në vrasjen brutale të Empress. Detyra juaj - për t'u marrë me një bandë e tradhtarëve, vëmendje e veçantë i është kushtuar liderit të tyre të ndyrë që u bë regjent vetëm pas vdekjes së personit mbretërore. Me pak fjalë, komplot - një vend i fortë Dishonored e Shtrigat Brigmore. Pasazhi i lojës vetëm për shkak të që kërkon përqendrim maksimal dhe kujdes.

Një tipar i rëndësishëm

Në Dishonored është një tipar i rëndësishëm. Aerobatics është konsideruar për të kaluar nivelin, duke lënë pas një grumbull të kufomave. Kjo tregohet nga pika "Nuk ka vrarë" ose "fantazmë" që mund të shfaqet në profilin tuaj në bazë të kalimit të kokës. Në këtë artikull ne do të përpiqemi për të zbuluar "të drejtë" në lojë çnderuar. Passage në këtë rast është mjaft e komplikuar, kështu që çdo gjë duhet të bëhet me shumë kujdes.

dënuar gabimisht

Pas Empress shkon në një botë më të mirë, ju vënë gabimisht prapa hekurave. Së shpejti, roja sjell bukë. Megjithatë, ai vë në dukje se ai u dorëzua miqtë tuaj. Natyrisht, nën buke është çelësi i aparatin tuaj. Vjen jashtë, ju sulmojnë një roje të vetme të sigurisë (nga mbrapa) duke shtypur butonin Ctrl. E rëndësishme! Kur sulmuar nga mbrapa ju nuk e vrasin kundërshtarët tuaj, por vetëm ndërsa ata janë eutanizuar. Ky është një tipar i rëndësishëm i çnderuar. Passage pa kufomat do të dështojë në qoftë se ju nuk janë të zotëruar të përkryer këtë art.

Ju duhet të drag trupin pa ndjenja në çdo vend të izoluar, atëherë ju keni nevojë për të vjedhur çelësat e zonës shëtitore, të cilat janë në një dhomë në katin e lartë. Që nga dalja ju nuk do të duhet të duhet të vënë në gjumë një shokët e varfër - roje. Pastaj ne do të shkojmë për të doprosnuyu dhomë, të hapur të sigurt dhe vjedhin eksplozivët atje. Fshehur një bombë, dhe pastaj të largohen nga dera pjekur në skarë.

Fshehur në hije, duke pritur për ushtar patrullë. Kur ai vjen, ne eutanizuar. Atëherë ju duhet të shkoni në sallën e rojeve, të vënë poshtë një çift të rojeve, dhe pastaj për të vendosur eksploziv dhe dëmtojnë qëllimin! Ikur nga shpërthimi, hidhen në lumë. Një mënyrë e mëtejshëm të lirisë qëndron nëpër kanalizime. Mundohuni të mos për të bërë darkë për minjtë dhe mos humbasë hark! Çdo gjë që ju të lirë.

Nga rruga, si të kalojë Dishonored e Shtrigat Brigmore? Passage bazuar në kujdesin tuaj: loja është e plotë të shtigje të fshehura dhe dyert, objekte të fshehura cleverly. Pra, të jetë i sigurt për të inspektuar me kujdes lagje!

Supreme Superintendent

Sapo keni marrë në bazë, ju do të japë i pari aftësinë magjike - aftësinë për të lëvizur në distanca të shkurtra. Ne fuqimisht rekomandojmë aftësinë para-pompë të pazëvendësueshëm për të parë drejtë nëpër mure. Në bazë, të marrë disa kohë dhe për të gjetur rune. Fakti është se aftësitë tjera të vlefshme, hyrje të kafshëve, shumica e këtyre Runes do të kërkojë sa më shumë si tre pjesë, në mënyrë që të humbasë mundësinë për të marrë të mbajë të tyre në mënyrë të qartë nuk ia vlen!

Rruga nga bankën e të akuzuarve

Dhe këtu para jush - skelë, e mbuluar me një vello bukur e mjegull. një patrullë shkon këtu. Detyra juaj - për të butë dhe të qetë të ndjekë atë. Kur ai linjat deri me rrugicë çon në të djathtë, me kujdes të neutralizuar shërbëtorit të ligjit, dhe tërheq atë në këtë rrugë pa krye. Që nuk jeton grua Kooky vjetër, lecka të vjetra, ajo askush nuk e gjen veten, në mënyrë që roja nuk do të vini re atë. Duke përdorur talentet e tyre për të lëvizja është transferuar në ballkon për të grua e çmendur e vjetër, kemi marrë atë dhe të shkojnë tjetër rune.

Në parim, kjo zonjat bukur mund të merrni një çift të vendeve të punës, por edhe këtu ju mund të vendosë - ata në mënyrë të pashmangshme kërkojnë derdhjen e gjakut, dhe kjo lojë kaluese Dishonored është shprehimisht ndalon. Në përgjithësi, është më mirë për të marrë larg nga atje.

Next - një dritë mur. Problemi është se porta e fortë dhe e dhimbshme të luftuar aktuale. Që nga njësi të energjisë është ushqyer me karburant nga kavanoz, është logjike të thjesht të tërhequr off. Problemi i vetëm është rojet, por ata janë të hutuar vazhdimisht. Prisni derisa ata edhe një herë të shkojnë larg, dhe pastaj shpejt të drejtuar në shtëpizë e tyre, të rrëmbyer një tjetër rune dhe të lëvizin për në vendin tjetër çnderuar. kalimi i plotë do të marrë kohë, kështu që të jenë të durueshëm!

Përsëri, ujërave të zeza ...

Ju do të shihni Ranger Martin, i cili është ruajtur vetëm nga një roje. Ju tashmë e dini se çfarë të bëjë me kujdestarët mërzitur e ligjit. Pa kujdestar, të shkojnë në të majtë pikën e kontrollit, të shkojnë jashtë ... dhe pastaj të ngjiten poshtë ikjen, mjerisht. Poryskav në korridoret e saj, ngjiten lart dhe për të gjetur veten të drejtë në kolibe. Të jetë pa u vënë re, përdorin teleportation. Ju keni ndoshta tashmë e kuptoi se me tre Runes mund të përpiquni të përdorë aftësinë e pushtimit në kafshë!

Konvertuar në miu dhe ngjiten në tub ventilimit. Bien në një dhomë të zbrazët qen fillojnë për zvarritje në tub arrati dhe smartly në zyrë drejtim. Gjithmonë përdorni aftësinë për të parë përmes mureve, duke kontrolluar vendndodhjen e rojeve! Nga rruga, loja kalimi Dishonored është mjaft e mundshme dhe pa magji, vetëm ju duhet të kalibruar me kujdes lëvizjen e rojeve dhe përmirësimin e vazhdueshëm në kryerjen e truket më të komplikuara akrobatike.

zyrë

Pra, ju keni qenë në zyrën e shefit të Lartë. Mos harroni se nuk ka mbrojtje të plotë, kështu që ju duhet të vazhdimisht të manovruar. Duke përdorur aftësinë për të udhëtuar, ne kemi marrë në krye të shkallëve dhe të nisej përsëri në bibliotekë. Ju duhet për të lexuar një punë të shquar "Për etiketimin e heretikëve," dhe pastaj Prytkov drejtuar në zyrën. Së shpejti atje ndoshta shefi inspektor Campbell dhe kapiteni Carlow të shijojnë si duhet rezervat verë. Në mënyrë që të mos u japim atyre për të prishin shëndetin e tyre, të avancuar të thyer të gjitha syzet!

heretik ri

Që nga Ranger në bodrum ka shumë verë, ai menjëherë ofroi asaj një udhëtar për të shkuar pas tij. Ju duhet të ndjekin ato. Në parim, ju mund të kthehet në një miu, por të gjithë rrugën në këpucë të dëmtuesve të vogël që ju keni për të shkuar ende nuk mund. Pra, vetëm tuaj shpëtim - teleportation dhe vëzhgimi i ngushtë i rojeve. Prisni derisa kapiteni largohet dhe fillon të admirojnë një koleksion të pikturave, sulmojnë mbikëqyrësi. Ne vë në gjumë atë për të rrëmbyer kalimi tregon një rune, dhe pastaj terhiq trupi fuqishëm kujdestar lart. Mundohuni të lëvizur nën tavolinë, si në këtë rast, ju do të jetë krejtësisht i padukshëm.

Ranger zvarritur në dhomë për pyetje, bashkëpunëtor dhe të vendosë mbi një heretik stigmës (kjo është ajo që një libër është e nevojshme). Megjithatë, për një fillim të vënë në gjumë patrullën tjetër, dhe ai mund të ngrejë alarmin, kur dëgjoi britmat. Pas operacionit me heretik ri poshtë në oborr (roje anashkaluar) dhe të ndihmojë banor vendas rojet motra e të cilit vendosi të piqem në një zjarr. Ngarkimi shigjetat hark tuaj hypnotics, janë hetuar me villains.

Atëherë ju duhet të shkoni përsëri në bankën e të akuzuarve, ku ju do të duhet të presë për Samuelin. Për ta bërë këtë, apo vjedhin çelësin nga rojeve (ai shkëlqen në rripin e tij), ose vetëm vjedhës përsëri në formën e një miu.

Shtëpia e kënaqësi

Edhe një herë ne të kthehet në port njohur. Së pari, ju duhet të paguani një vizitë në një fabrikë pijesh alkoolike, ku ju jeni duke pritur për "punëtorët e mantelit dhe një sëpatë." Ne po flasim me Slekdzhovom, dhe pastaj të shkoni tek mjeku në Galvani, duke e pranuar punë përkatëse. Ne fuqimisht nuk e rekomandojmë për të prerë jashtë rrugës - është e mundur të ndeshen vrasësve, që në heshtje vjedhës e kaluara nuk do të punojë për çdo skenar. Përdorimi më i mirë i kulmeve dhe oxhaqe. Bën - me shtëpinë e lecka grua e vjetër (ne tashmë biseduar në lidhje me të) mund të jetë e madhe për të marrë për herë të parë në tub, dhe pastaj - të shkoni në një turne nëpër rooftops.

Gjatë rrugës folur, në Dishonored Brigmore lojë, kalimi i të cilave ne e përshkruajnë plotësisht akrobaci. Më mirë të jenë të trajnuar në kryerjen e truket më të vështira, si pa atë që ju thjesht nuk mund të merrni në disa vende.

Kështu që ju mori në zyrën e mjekut. Qëllimi juaj është e thjeshtë për të egër - ju keni për të vjedhur dëshminë e regjistruar e të ndjerit. Rreth fireplace nuk është një e drejtë derë ku ju doni të shkoni. Sipas ajrit tejet të rehatshme shpejt dhe në heshtje të bëjë rrugën tonë për sallën kryesore. Duke përdorur shkallë spirale, ne kemi bërë rrugën tonë në katin e fundit.

Pasi që ka shumë pak kohë, ju lehtë mund të mbetet plotësisht pa u vënë re. Warning! Në të djathtë ka një derë qelqi, pas të cilit diçka që interpretohet nga dy roje. Se ata nuk e kanë vënë re, është më mirë për të anashkalojë këtë raund vend. Në fund të korridorit nuk ka dhomë shumë komod, i cili, duke gjykuar nga dekorimin, kryer eksperimente mbi minjtë varfër. Prisni derisa një nga të tjerët në punë diku për të lënë, dhe e dyta me mençuri do të mësojnë shkarravitje në dërrasën e zezë. Shpejt kap provat dhe të shkojnë.

Detyra e re

Tashmë të njohur të vjedhës nëpër kampin e banditë. Slekdzhov ju bën një sugjerim të shkëlqyer: ju ai mori një kyç nga një vend të sigurtë, dhe ajo ju ofron me shërbimin e ndershëm. Thjesht vënë, banditë vijnë nga Pendleton për të dërguar në një botë më të mirë, dhe ju kanë mbetur me duar të pastra. Excellent! Tani ju keni për të vizituar bordello lokale.

Përsëri ne do të shkojmë në tavolinën e mjekut, por këtë herë ajo zbriti, dhe pastaj të shkojnë në një pasazhe zymtë dhe me lagështirë, i cili është plot me ulëritës lypës. Duke u kthyer majtas, shkojnë deri në shkallët. Nuk ju do të takohet me një grua që ka një çift të djemve të mëdha duke u përpjekur diçka për të marrë larg. Duke përdorur shigjetat, lulls ato. Që nga viti ne kemi çelësin, shkoni në hotel "Ura". Duke përdorur një shkallë, ngjiten në çati.

përpiqet tregtar

Pastaj ne e gjejmë veten në territorin e mace Artë. Ngjiten në çatinë e belveder, dhe pastaj hidhen në ballkon, ku roje terminally mërzitur. Doprosnuyu shkoni në një dhomë, ku një karrige metalike pazakontë është tregtar arti, lëng lidhur me zinxhirë për të. Ai nuk ka bërë asgjë, vetëm dëshiron të përjetojnë ndjesi ekstreme e takimeve me priftëreshat e pagesave vendore të dashurisë. Që nga sytë e sëmurë salcë, ju menjëherë mund të rrahur e saj aktuale të fortë, deri sa të arrijë në tregtarin se ju nuk jeni duke shkuar për të dhënë atij shërbime intime. Pas kësaj, ai me kënaqësi do të ju tregojnë kodin në të sigurt.

Loja Dishonored Thikë e Dunwall, kalimi i të cilave ne e përshkruajnë plotësisht skena, ku antike janë të kombinuara me teknologjinë më moderne. Mësuar, nuk e vlerësojmë praninë këtu e energjisë elektrike dhe magji.

Përfunduar punën

Është koha për të vizituar një zonjë lokal. Le të shkojnë nëpër ballkon njohur. Ne jemi në kërkim për projektimin, ne shkojmë përmes dritares së hapur. Ne kemi marrë poshtë në katin poshtë, duke kërkuar për derë të zyrës. Ndërsa Madame është i zënë picking letrat e tij, duke vjedhur kyç nga e saj dhe pastaj shtudiruem "Libri vizituesve Artë Cats." Ne mësojmë se në një dhomë të mbyllur e sipërme përmban Emily. Ruajtur e saj, të marrë jashtë ndërtesës. Ne të dërgojë vajzën në lundërtar, dhe vetë të shkojnë në një mik të vjetër, Slekdzhovu.

Siç kemi udhëtuar tashmë rruga do të banditë, njëkohësisht lulling shigjetat gjithë ju pengon nga të qarët. Slekdzhov kënaqur premtime se vëllezërit do të humbin gjuhën e tyre dhe do të jetë deri në fund të ditëve të tij, të punojë shumë në miniera. Ne kthehemi Samuelit. Ne të vazhdojë të luajë në botën e çnderuar 2. kalimit të dytë pjesë fillon me një "dhimbje koke" e re.

mjeku Mbretëresha

Sot ne kemi një tjetër detyrë - ju duhet për të vjedhur disa Sokolova, një shkencëtar lokal. Që ai është në shtëpi, ju duhet të hidhem në të. Së pari, ne ngjit shkallët nga bankën e të akuzuarve. Para se të arrijnë fundin e saj, mbart mbi shkallë, e cila është e vendosur në anën e djathtë. Ne të kalojë atë deri në fund, deri kundër ndërtimit. Kapem billboard, ngjitet në atë në derë. Ne do të shkojmë deri në shkallë tjetër, pastaj kap çelësin poshtë, të hapë derën e duhur, duke kërcyer peshku në ujë.

Kushtoj vëmendje për kalimin e mëtejshëm të lojës çnderuar - Pjesa 2 kërkon që ju të talenteve të konsiderueshme në not, kështu që ju do të keni për të notuar drejtë deri në bankën e të akuzuarve, ku magazinuar masivisht disa kuti. Ne ngjiten në tubacione, të cilat janë vetëm mbi to, dhe pastaj të presin derisa patrulla lokale nuk do të shkojë në drejtim të kundërt. Ju duhet të shkoni direkt për të, dhe pastaj të shkojnë në derën e majtë. Ne kemi marrë në Drobridzh. Këtu përsëri, dy oficerë të folur. Prisni derisa ata janë të hutuar dhe pastaj të marrë jashtë në rrugë. Përsëri nga ana e majtë, ju do të shihni një dritare të hapur. Ngjiten në të ...

mënyra më tej

Mbani në mend se është mirë përpara e zonës së mbrojtur, dhe ajo ka një roman. Dhe për shkak se u ngjit nga dritarja në të djathtë, dhe pastaj zbrisni në skelë. Nën urë që ju duhet për të notuar, zhvillim në anën tjetër. Përsëri, ne do të shkojmë deri në shkallët, dhe pastaj transferohen në një urë të vogël. Shko për të paraqitur dhe të saktë të marrë nga rezervuari të mbushur me vaj peshku (ajo disconnects vendosur mbi roman). Shko lart. Nga kjo pikë ju duhet të jenë sa më të kujdesshëm - në këto vende për mbrojtjen e plotë, kështu që do të duhet të punojnë shumë. Ju duhet të ngjiten në majë.

Dhe në qoftë se ju nuk mund të merrni mbrojtje në çnderuar? Kalimi nga Carney regjistroi një video blog, ju ndoshta do të. Ajo ka më shumë rregulla se sa në rastin e "Lololoshkoy", kështu që ju me siguri do të jetë më e lehtë.

Ngjiten deri në kabinë vëzhgimit, tërheq levë e vendosur atje. Para se menjëherë rritet urë. Ne të ngjiten në katin e lartë, të marrë një çift të tanke me vaj peshku, të shkojnë në të djathtë dhe të hidhen në ujë. Menjëherë paralajmërojnë se rënia do të jetë e gjatë. Përsëri ne jemi duke kaluar nën urë, të shkojnë deri në shkallët dhe kreu i drejtë në stacionin Midrou.

Misioni Përfundimi

Ne doli në çati, dhe nga atje transferuar në anën e djathtë. Në kohë të drejtuar, ky mashtrim duhet të jetë aq i kujdesshëm për të mos tërhequr vëmendjen e shikoni me kujdes lokale. Nga atje, ju doni për të transferuar në një ballkon të vogël, e cila bllokoi mur drita. Për ta bërë këtë, ju duhet të drejtohen pengesën afër: ju do të shihni një pjesë të caktuar të fërkimit hekurt nga muri. Transportohen në atë, ne do të shkojmë në shtëpizë dhe të marrë nga një tank të dënesë. Ne të kalojë nëpër murin e një dritë me aftësi të kufizuara, dhe pastaj ne kemi marrë për ura Kolduina.

Sokolov pothuajse në vendin fqinj! Në të djathtë ka një rrugicë të pista: ngjiten mbi çati. Nga kjo varet një zinxhir, të cilat vetëm mund të na çojë direkt në shtëpinë e një shkencëtar. Ne kemi marrë atë, zvarritem deri atë, të gjejnë veten në papafingo e shtëpisë Sokolov. Pronari i shtëpisë sapo kalon studimin e tij monstruoze, kështu që ju do të lehtë të të vënë në gjumë. Të liruar gruan nga qelizat eksperimentale. Në Sokolov pandjeshme ne të merrni për të Samuelit.

Po në qoftë se ju nuk jeni shumë të dashuroj me fjalë, ku ju duhet të shkoni në Dishonored? Kalimi nga "Lololoshkoy" do të ju ndihmojë. Pra, është burim mjaft popullor, ku ju mund të gjeni një video të detajuar të gjitha pikat e mësipërme na.

Përsëri, Kulla ...

Objektivi juaj i ardhshëm do të jetë Zoti Burroughs. Por së pari ju do të duhet të disi të marrë në kullë Danuolla. Po, me të cilën loja filloi. Mjerisht, edhe një herë do të duhet të përdorë shërbimet lokale të kanalizimit.

Ne hidhen nga një anije, vela në portë, dhe pastaj të bëjë rrugën tonë të lartë. E rëndësishme! Në asnjë rast nuk ka shkuar në derë! Shikoni rreth në anët: ju do të gjeni një vrimë, përmes të cilit ju mund të parë të marrë në anën tjetër të fortifikimeve, dhe pastaj përmes tubave për të marrë në shumë territorin e Kullës. Pastaj ju duhet të ngjiten mbi murin dhe të shkojnë në hark. Nuk shkon një gjigant Archer, nga të cilat ju doni të fshehur prapa mureve. Edhe një herë ne kujtojmë se në raste të rënda mund të shihet me lojë kalon Dishonored "Lololoshkoy".

Në frontin e një muri të lehta ... është shkëputur tashmë. Ngjiten nëpër vrima të vendosura në fund të korridorit, dhe pastaj të ngjiten mbi Pyjet (duke u siguruar që ju nuk jeni në afërsi të patrullës). Shkallët shkojnë deri në shkëmb, dhe pastaj shty për parvaz tjetër e ndërtesës. Ecni në të përpara. Ju do të gjeni një minierë, në të cilën ju mund të merrni direkt në hollin e Kullës, e cila filloi lojën Dishonored. Passage pa vrasjen kërkon vjedhurazi, kështu infused në një afat miu në qendër të ndërtesës gjigante.

Nuk ju mund të bëni diçka: një nga korridoret do të shkojnë për të ruajtur, në supet e të cilit - një tank të dënesë. Prisni derisa ajo është një linjë me patrullë, i cili gjithashtu shikon korridor, dhe pastaj një të dytë veten të pranishëm në frontin e tyre në pamjen e tyre. Roja me dënesë rënie tank, ajo do të shpërthejnë, dhe dy rojet e rendit do të jetë e humbur. Për vrasjen e kjo nuk do të llogaritet, pasi sistemi do të perceptohet si një aksident.

paralajmërim

Rrethana fundit është shumë e rëndësishme, sepse ju nuk mund të përdorni në kodet çnderuar. Passage pa vret do "të vidhos deri" në të gjitha rastet e tjera, kështu që ne rekomandojmë që të mos rrezikojnë sidomos me momente të tilla.

Me kujdes të kalojnë nëpër derën, përmes të cilit rojeve, kishte marshuan me dënesë. Ajo do të jetë shkallët, por edhe një bandë e kohës në frontin e ju. Mënyrë aktive duke përdorur kapacitetin e transferimit dhe kohën e ngadalësimin Wade në katin e dytë, ku dera është në kabinetin ën. Mbyllur, për fat të keq.

Atëherë rruga e juaj do të shtrihen në katin e lartë të stacionit. Nuk ju do të presë për një oficer miqësore propagandistik i cili tregon se si për të bërë larg me regjent, duke mbetur të pastër. Ju do të duhet vetëm për të vjedhur e filmit nga të sigurt, kodi i të cilit nëpunësi do të thërrasë menjëherë! Në përgjithësi, Dishonored-kalimi (të sigurt - një tjetër provë) shpesh është shumë më e lehtë këtu nga personazhet kryesore, e cila shfaq veten vetëm në rast se heroi shkon në drejtimin e duhur.

Natyrisht, për këtë shumë të sigurt që ju keni për të arritur atje. Ne të largohet nga stacioni i transmetimit, hidhen direkt në ballkon Burroughs. Që ai ishte tashmë atje, lulls zuzar, duke vjedhur të dhënat dhe të shkojnë në stacionin. Ka një drejtues, në mënyrë që prova mund të luhet në volum maksimal. Ne kemi marrë poshtë në fund të stacionit, ne ngjiten në bosht, vela në lundërtar vuajtjet. Nga rruga, kur fundi Dishonored? Passage është pothuajse e përfunduar, ka qenë një gjë e vogël!

far

E pra, është koha për të shpëtuar princeshë të bukur! Në rrugën tuaj nuk është vetëm një tradhtar i mjerë, Admiral Havelock. Samuel do të kërkojë një herë më shumë për të hedhur ju në destinacionin tuaj, dhe pastaj të shkoni në një takim me fatin. Edhe një herë, loja Dishonored (kalimi pa të vrasjeve të cilat ne përshkruajnë) nuk toleron nxitim: në nivelin e fundit një shumë të rojeve, kështu që ju duhet të jetë i madh për të përpiqen të kallëzoj rreth tyre.

Ne hidhen në det dhe vela pikërisht në vendin ku muri duket tub të madh. Të shkojnë nëpërmjet saj, ngjiten zinxhirin varur, ne kemi marrë në rrugë. Shkoni për të, të shkojnë në derën më të afërt. Përgjatë korridorit arrijmë valvula, të cilin rrjedhin bllokon në sallën e rojeve. Hapja atë, ngjiten në vetë burgut. Unë do të banoj në miu, dhe kaloi rojet, vjedhin çelësin nga kati i dytë. Zinxhiri ngjiten në majë, dhe pastaj hidhen në shkallë që të çon direkt në urë.

Transportohen nën urë, duke kërkuar atje dhe ngjiten shkallët deri në ashensor. Kur ai ju merr në vendin e duhur, ju do të duhet të kallëzoj me kujdes të kaluarën rojet e shumta bukur. Shkuarja në dhomë far, lulls Havelock, dhe pastaj shpëton nga burgu i perandoreshës ardhmen. Çdo gjë! Ju keni përfunduar çnderuar. Passage (përshkruar nga ne) të lejuar ju për të vrarë askënd.

Kodet e nga disa të sigurt

Dhe tani kushtoj një moment për ata lojtarë që duan për të lehtësuar jetën e tyre. Si për të lehtësuar çnderuar (kalimi)? Kodet në kasafortave ju me siguri do të ndihmojë të ndjehen si një vjedhës të vërtetë, poshtër në natën! Le të japin një listë të kodeve më të njohura:

  • sigurt e parë në lojë ka kodin 451.
  • Fshehja zhvillohet në shtëpi Galvani fjalëkalim të mbrojtur 287.
  • Në bazë nga rojet, ju lehtë mund të hapur kodin shkop 217.
  • Një tjetër "nadziratelsky" fjalëkalim të sigurt të mbrojtur 203.
  • Artisti Apartamenti ka një qemer mbyllur. Për të hapur atë, shtypni 696.
  • Në Pratcheta (në pjesën veriore të hartës) është gjithashtu një vend i fshehur. Kodi për atë - 473.
  • Holding rrugën për Sokolov, të marrë një sy në pasuri të shkatërruara pranë shtëpisë së tij. Ka një kuti depozitë të sigurisë, e cila hap një kombinim të 294.
  • Së fundi, Danuola në apartamente private hapi kodin cache 935.

Kjo është sigurisht mënyra më e lehtë për të çnderuar (kalimi). Kodet në kasaforta testuar, do të punojë në 100%!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sq.delachieve.com. Theme powered by WordPress.